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Oubliez la Xbox One et la PS4, tout ce que je veux pour Noël, c'est un Oculus Rift

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Oui, je viens de laisser tomber le mot C en juin, mais après les annonces à l'E3, il est juste de dire qu'il y a déjà plus d'une ou deux personnes qui souhaitent passer les jours pour se rapprocher de Xbox One et PS4 lancement.

Avec la décision de Microsoft d’annuler les restrictions DRM et les enregistrements permanents et le prix moins cher de Sony, la guerre des consoles de nouvelle génération sera fascinante. Mais ce n’était pas le seul matériel présenté au salon du jeu de Los Angeles qui a créé un buzz. Si quoi que ce soit le Oculus Rift pourrait s'avérer être une perspective plus excitante non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les amateurs de télévision et de cinéma.

C'est en fait à huis clos sur le stand Bethesda à l'E3 l'année dernière que le créateur légendaire de Doom and Quake, John Carmack, a époustouflé les quelques chanceux qui ont pu essayer une première version prototype du casque de réalité virtuelle que nous connaissons maintenant sous le nom d'Oculus Crevasse.

Malgré son apparence de bricolage à la maison, l'appareil qui ressemble à une paire de lunettes de ski robustes et est composé d'une LED affichage, peut fournir des images à faible latence avec un champ de vision qui crée le type d'expérience immersive qui met Vuzix, Zeiss et les récents efforts de Sony pour faire honte.

L'Oculus Rift était de retour à l'E3 2013 et à Etoo, un événement de jeu à Londres mis en place pour ceux qui ne pouvaient pas se rendre à l'expo du jeu de Los Angeles. L'apparition d'un prototype de résolution Full HD 1080p rend instantanément le Rift d'autant plus désirable.

Si vous êtes prêt à rejeter le Rift comme un gadget, alors considérez le support de jeu croissant qui l'entoure. Team Fortress 2, Half Life 2, Doom 3 et 4 ont déjà été optimisés pour fonctionner avec le Rift, tandis qu'Epic Games a annoncé son Unreal Engine 4 prendra également en charge l'appareil, ce qui pourrait ouvrir les possibilités d'utilisation du Rift pour les mobiles dispositifs. Le jeu fera ou défendra l'Oculus Rift et la force du support est de bon augure pour son succès. Alors qu'Oculus s'en tient fermement à ses armes pour perfectionner la version compatible PC, il explorera d'autres domaines.

Mais ce n’est pas seulement un logiciel qui sauvegarde le Rift. Les fabricants de périphériques Razer avec son contrôleur de détection Hydra PC Motion qui fonctionne avec le Rift, tout comme le Leap Motion et le Tapis de course omnidirectionnel Virtuix, sonne un peu comme le VirtuaSphere et mérite également une mention spéciale. Il a dépassé son engagement total sur Kickstarter d'une certaine marge, le tout avant même que les versions grand public ne soient disponibles.

Carmack, avec Gabe Newell de Valve, font partie d'une foule de figures de proue influentes de l'industrie du jeu qui ont approuvé l'Oculus Rift, à la fois dans son les premiers stades ou pour aider le projet à prendre le type d'élan dont il avait besoin pour atteindre le total de son engagement Kickstarter dès le premier jour, accumulant 2,4 millions de dollars en total.

Les kits de développement d'un prix d'environ 180 £ ont déjà fait leur chemin vers les donateurs et aussi entre les mains du président de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, qui a dit qu'il «adorait» quand il avait un jouer. C'est une approbation massive pour l'Oculus Rift, mais le fait que les entreprises explorent maintenant la possibilité d'adopter la technologie au-delà du jeu est peut-être la perspective la plus excitante.

Next3D est l’une des entreprises qui fait exactement cela et a développé un concept de réalité virtuelle d’action en direct qu’elle appelle actuellement «Full Court». Il espère que cela signifiera que les personnes qui ne peuvent pas gagner de l'argent pour un ticket pour un match peuvent toujours avoir l'impression de faire partie de l'action. En utilisant une configuration qui combine le Rift avec des caméras 4K et des objectifs fisheye à 180 degrés, vous pourrez littéralement suivre une balle de tennis de gauche à droite lorsqu'elle survole le filet sur le court central.

Les créateurs de l'Oculus Rift indiquent toujours que des appareils prêts pour le consommateur devraient être lancés dans le courant de 2014, et le dernier investissement de 16 millions de livres sterling de Spark Capital et Matrix Partners pourrait aider à accélérer développement. Cela pourrait le mettre sur le marché plus tôt et aider à faire en sorte que l'appareil ait moins l'air d'avoir été éclos dans un garage par l'équipe A

L'Oculus Rift peint un avenir passionnant et innovant pour le jeu. C’est un programme auquel je veux faire partie, même si mon seul moyen de le faire est de le connecter à un PC. C'est probablement le plus proche que j'ai jamais ressenti de ce sentiment d'être vraiment à l'intérieur de nos mondes pixélisés préférés, mais le potentiel d'ouvrir l'immersif la technologie à la diffusion en direct et même à la production de films, ce qui signifie que nous devrions vraiment crier sur l'Oculus Rift autant que sur la Xbox One et la PS4.

Michael Sawh est un nouvel ajout à l'équipe TrustedReviews. Soyez amical et dites bonjour ou suivez-le sur Twitter si vous aimez ce genre de chose.

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