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La Xbox 2 et la PS5 ont fière allure, mais elles sont dépassées: avis

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Microsoft et Sony ont levé le voile sur la prochaine génération Xbox Series X et PS5 consoles et vous vous posez probablement une question clé en conséquence: laquelle devrais-je avoir?

Pour moi, la réponse est assez simple. Vous ne devriez pas avoir non plus. Mais avant que les trolls ne sortent en force, écoutez-moi. Je ne nie pas que la Xbox 2 et la PS5 ont fière allure. En tant que pièces de matériel, d'après ce que j'ai vu, ce seront des bêtes très impressionnantes.

La Xbox 2 m'a vraiment impressionné lorsque Microsoft a dévoilé le projet Scarlett à l'E3 dimanche. Pour commencer, il y a son grognement graphique. La Xbox est basée sur l'architecture AMD Zen 2 et Radeon RDNA et sera livrée avec une mémoire GDDR6 plus rapide que son prédécesseur.

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Ceci, combiné à l’utilisation d’un disque SSD (Solid State Drive) de «nouvelle génération», signifie, selon Microsoft, le La Xbox 2 gérera les résolutions 8K et le lancer de rayons, jouant à des jeux à des taux de rafraîchissement variables sur 60 ips.

La PS5 n’est pas non plus un jeu lent et correspond à ce que nous savons actuellement sur le matériel de la Xbox 2. Il embarquera de la même manière la technologie AMD, sera capable de lancer des rayons et de jouer à des jeux en 8K à des fréquences d'images supérieures à 60 ips.

Ce sont des choses que vous ne pouvez traditionnellement faire que sur un PC de jeu assez décent. Alors chapeau à Microsoft et Sony pour les avoir finalement amenés dans l'espace console.

Mais pour moi, ce n’est pas une question de matériel. Le jeu va au-delà de cela.

Chaque prévision de marché que vous examinez suggère que les joueurs s'éloignent du modèle de propriété traditionnel, où vous payez pour posséder physiquement ou numériquement chaque jeu à vie.

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Ce modèle à l'ancienne est remplacé par le même modèle «en tant que service» vu à la télévision et en musique. Plus précisément, l'industrie passe à un modèle d'abonnement comme Netflix et Spotify, où les gens paient pour accéder à une bibliothèque de jeux mois par mois.

La preuve en est indéniable. Les éditeurs de tous les horizons jouent avec le modèle depuis un certain temps, mais cette année, les vannes se sont bel et bien ouvertes. Google devrait plonger de tout son cœur en novembre lors du lancement de son Google Stadia un service. Microsoft fait de même avec xCloud. Même Apple se joint à l’action avec son service d’abonnement Apple Arcade.

Les produits de Google et de Microsoft sont particulièrement importants. Pour ceux qui l'ont manqué, Stadia et xCloud sont des services d'abonnement aux jeux qui vous permettent de diffuser jeux triple A sur le cloud vers une multitude d'appareils, y compris les téléviseurs, les ordinateurs portables, les téléphones mobiles et comprimés.

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L'idée est simple et, pour moi, ce sera l'avenir du jeu pour deux raisons principales.

Tout d'abord, la commodité. Le modèle de paiement à l'utilisation vous permet de débourser de l'argent uniquement lorsque vous voulez jouer. Si vous partez en voyage ou si vous souhaitez punir un sprog malheureux, vous pouvez annuler l'abonnement à tout moment.

Deuxièmement, l'argent. Si vous vous abonnez à un service pendant suffisamment longtemps, cela coûtera éventuellement plus cher qu'une console et une bibliothèque de jeux décente. Mais comme il se propage, le point d'entrée du jeu triple-A est bien plus bas.

Dans l'état actuel des choses, obtenir une plate-forme de jeu compatible 4K vous coûtera beaucoup de moola. La PS5 et la Xbox 2 n'ont pas annoncé de prix, mais je m'attends à ce qu'elles se vendent au moins entre 500 et 600 £, ce qui n'est pas bon marché. Les jeux sont également carrément exorbitants ces jours-ci, avec une grande sortie comme Call of Duty qui vous coûte environ 60 £ à l'avance - et cela n'inclut pas la richesse des extensions payantes pour DLC qui seront inévitablement suivre.

Avec Stadia et xCloud, vous n'aurez plus à vous soucier de rien de tout cela car, en diffusant des jeux via le cloud, vous supprimez le besoin d'une console ou d'un PC coûteux localement. Tout ce dont vous avez besoin est un écran et un contrôleur compatibles IP. Pour moi, la simple commodité de cela me donne la certitude que le jeu en nuage est l'avenir.

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Je suis loin d’être le seul à croire que ce sera l’avenir du jeu vidéo. L'analyste Zion Market Research a prédit le marché des jeux en nuage va croître en valeur de 802 millions de dollars en 2017 à 6944 milliards de dollars en 2026. Et ce n’est même pas la prévision la plus folle que j’ai vue.

La seule question pour moi est de savoir si Stadia et xCloud seront les services pour mener le changement d'habitude et en faire la norme. Mais d'après ce que j'ai vu, je suis convaincu qu'ils le feront, et c'est pourquoi j'ai du mal à être enthousiasmé par la PS5 et la Xbox 2, et à ne pas chercher mon portefeuille comme je l'étais lorsque la PS4 et la Xbox One ont été lancées.

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