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Mercenaries 2: World in Flames Review

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 37.93

"Plates-formes: PS3, Xbox 360, PC, PS2 - Version Xbox 360 examinée." "


Cela fait deux ans que notre chef intrépide a applaudi pour la première fois Mercenaires de la pandémie 2. À cette époque, le jeu du monde ouvert s'est épanoui sur les consoles de nouvelle génération, nous offrant des gemmes telles que Répression, Cause juste et - bien sûr - Grand Theft Auto 4, sans parler des hybrides qui ont adopté l'approche du monde ouvert pour d'autres genres; une liste comprenant Assasin’s Creed, HARCELEUR., Viking: Bataille pour Asgard, Crysis et Burnout Paradise.

En conséquence, il est de plus en plus difficile d’être impressionné par les environnements immenses et explorables, les missions optionnelles et le gameplay de bac à sable ces jours-ci. Et c’est l’un des gros problèmes de Mercenaries 2. Quand il a été présenté pour la première fois, de telles choses semblaient être le riche avenir du jeu. Maintenant, il arrive à un moment où on attend plus. Pire encore, le jeu de Pandemic rappelle désormais énormément Just Cause - un jeu sorti il ​​y a près de deux ans. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander «pourquoi cette attente?»


Vous voyez, comme Just Cause, Mercenaries 2 est une aventure d'action à la troisième personne dans un monde ouvert mettant principalement l'accent sur l'action. Il partage un cadre tropical sud-américain similaire - ici une caricature pas trop flatteuse de Venzuela - bourré de jungle, de plage et de montagne décor, et implique de jouer plusieurs factions de l'establishment, criminelles et révolutionnaires l'une contre l'autre en s'attaquant à des missions et en prenant le relais avant-postes. Pour la défense de Pandemic, les Mercenaires originaux ont d'abord fait énormément de choses, mais quiconque a joué Just Cause et joue maintenant Mercenaries 2 aura plus que l'étrange tache de déjà-vu.

L'accusation la plus sérieuse contre Mercenaries 2 est qu'il ne se sent pas tout à fait poli pour un jeu qui a passé si longtemps en développement. En fait, c’est un euphémisme. Je n'ai encore rencontré aucun des bugs de rupture du jeu signalés par d'autres joueurs et critiques, mais j'ai vu ma part de problèmes visuels étranges et d'erreurs d'IA absolument déconcertantes. La conduite, par exemple, semble dépasser les capacités de la population pauvre gérée par CPU du Venezuela de Pandémie; vous verrez régulièrement des chars coincés dans des rochers ou des véhicules coincés les uns contre les autres à jonctions, et les pilotes continueront à avancer sans espoir de sortir de leur situation difficile. Les objets et même les personnes planant dans les airs ne sont pas non plus un spectacle rare. Malheureusement, tout cela donne l'impression qu'un monde virtuel vacille comme un ensemble bon marché dans un feuilleton de jour.

Une mauvaise IA est un problème partout. Avec un jeu qui se concentre fortement sur le combat, vous auriez pensé que plus d'efforts auraient pu être faits pour que les soldats ennemis utilisent des tactiques d'escouade ou même un peu de bon sens. Au lieu de cela, nous sommes de retour à l'époque où les ennemis ont deux modes - se précipiter et attaquer ou se cacher et tirer dessus - sans qu'aucun des deux ne se révèle efficace. Il est vrai qu’il peut y avoir beaucoup de personnages IA à l’écran à tout moment et qu’il y a souvent des troupes de factions différentes qui se battent les unes contre les autres, mais comparez le Venezuela de Mercenaries 2 avec Liberty City ou même la Terre Sainte d'Assassin's Creed et cela ressemble à un fac-similé en carton d'une personne vivante et respirante monde virtuel.

Techniquement, Mercenaries 2 est un sac mélangé. En termes de détails environnementaux, il est à peu près au même niveau que Just Cause ou Test Drive Unlimited - les deux, rappelons-nous, deux ans - et loin d'être au même niveau que Uncharted: Drake’s Fortune ou Crysis. Pour équilibrer cela, le rendu des personnages est une énorme amélioration par rapport à Just Cause, avec des modèles décents et beaucoup de détails de texture. Meilleur? Un éclairage puissant et des ombres décentes compensent la surface fade occasionnelle.Plus mauvais? Il y a une quantité inquiétante de pop-in sur la version 360 lorsque des morceaux de sable ou de petites roches sur la route devant vous apparaissent soudainement devant votre véhicule. Pourtant, au moins le moteur physique Havok est utilisé avec un vrai panache. Lorsque les choses explosent - et elles le feront régulièrement - les bâtiments et les objets sont détruits de façon spectaculaire. Les murs s'effondrent, la maçonnerie s'effondre et la population locale est jetée comme des poupées de chiffon. C’est exactement ce que nous voulons voir dans ce genre de jeu.

Du côté négatif, je dois mentionner que Mercenaries 2 présente des fonctionnalités fréquentes et répétitives des séquences d'événements rapides qui se déclenchent chaque fois que vous devez prendre le contrôle d'un char ou vous frayer un chemin un Hélicoptère. Les choses pourraient être pires - elles sont pitoyablement faciles - mais une fois que vous avez vu la même animation du conducteur ou le pilote étant dispensé vingt fois ou plus en l'espace de quelques heures, vous commencerez à vous demander «Pourquoi? Pourquoi? Pourquoi?"


Maintenant, après avoir lu la plupart de ce qui précède, vous pourriez penser que j'ai un réel inconvénient sur Mercenaries 2. En fait, rien ne peut être plus loin que la vérité. Mon secret simple et honteux est que même si je pense que c'est un peu nul, j'adore ça. Le jeu de Pandemic est stupide, lamentablement inachevé et manque cruellement de substance ou d’innovation réelle, mais c’est aussi amusant, amusant et amusant. C’est un non-sens, mais un non-sens ridiculement agréable tout de même.

Cela tient principalement au fait que Pandemic n'a pas gâché les choses qui étaient bonnes à propos de Mercenaries 1. Cela vous donne la liberté, mais vous donne également des missions bien structurées qui ne consistent pas uniquement à aller au point A, à tuer le type B et à détruire le bâtiment C ’mais peut inclure l’organisation du vol de certains articles avec un hélicoptère, le détournement de véhicules spécifiques ou la recherche et le sauvetage d’un otage. Dans presque tous les cas, vous avez le choix entre a) se tromper contre des probabilités incroyables ou b) regarder l'environnement et traiter chacun mission comme une sorte de puzzle à compléter, où un char facilement détourné ou un canon d'artillerie bien positionné s'avèrent être cruciaux pièces.


Il y a des ennuis - en particulier des bâtiments qui réapparaissent régulièrement des crétins de RPG - mais ceux-ci peuvent être vaincus avec des explosifs puissants, tandis qu'un système de recharge de santé généreux signifie que vous ne passerez normalement pas énormément de temps à redémarrer encore et encore des missions difficiles de nouveau. Vous pourriez difficilement qualifier Mercenaries 2 de réaliste ou même de très difficile, mais ce n'est pas non plus frustrant. Les heures passent en laissant un grand sourire idiot au milieu de votre visage.

Mercenaries 1 était également réputé pour vous offrir une vaste gamme de véhicules et les rendre tous très amusants à conduire. Mercenaries 2 a plus de 150 vélos, voitures, camions, chars et voitures blindées à monter, ainsi que des hélicoptères si vous pouvez (plutôt ridiculement) en détourner un. Il y a des missions de conduite tout à fait agréables et des défis optionnels, et un véhicule - une sorte de camion monstre Frankenstein avec une poussée hydraulique - est une huée absolue.

Par-dessus tout, cependant, Mercenaries 2 fonctionne car il combine un sens ludique et sardonique de humour avec un appétit de destruction que seuls Battlefield: Bad Company et Black pouvaient espérer correspondre. Là où la plupart des jeux du monde ouvert découragent le chaos, Mercenaries 2 crie «amenez-le» alors que vous démolissez des avant-postes entiers avec des obus de char et C4 charges, des hélicoptères de combat avec des mitrailleuses lourdes, des escadrons d'épaves de canonnières avec des fusils sans recul et bombardent généralement le Venezuela dans le âge de pierre. «World in Flames» n’est pas seulement un sous-titre, c’est une description précise.


Un élément clé de ceci est le système judicieusement mis en œuvre d'unités de soutien du jeu. Au début, vous recruterez un pilote d’hélicoptère, puis un jockey à réaction russe ivre. En utilisant le D-pad, les signaux de fumée et votre PDA central, vous pouvez utiliser le premier pour vous transporter ou récupérer du carburant, des armements et d'importants dépôts en espèces et les ramener à la base. Ces derniers, quant à eux, peuvent être appelés à faire intervenir des frappes aériennes et des casse-bunkers, ce qui rend le travail court des forces ennemies enfouies ou des installations fortement gardées. Ce n’est pas seulement pratique, c’est esthétique. Je déteste l'admettre, mais regarder autant de choses exploser est en fait plutôt cool.

Et le jeu et son script sont amusants - et pas seulement involontairement. Alors que le mercenaire en chef Matthias ressemble au genre de noix difficile standard que l'on trouve dans Army of Two, il a un caractère sympathique et bourru et un ensemble décent de doublures, même si vous les entendrez trop souvent répéter pendant confort. Un excellent travail de voix de l'acteur de personnage Peter Stormare (vous vous souvenez peut-être de lui de Fargo, Prison Break ou Minority Report) aide certainement, tout comme une belle distribution de soutien. De plus, le jeu ne se prend jamais trop au sérieux. Attendez de voir «le dévastateur» et vous verrez exactement ce que je veux dire.


Enfin, le jeu de Pandemic bénéficie d’un excellent mode coopératif à deux joueurs. Il est préférable de l'apprécier avec un ami et d'utiliser des casques pour que vous ayez tous les deux une idée de ce que vous faites, mais même de le laisser tomber dans le jeu d'un étranger et les aider à faire exploser leur petit Venezuela virtuel au royaume à venir est amusant dans une sorte de Crackdown chemin. D'une manière ou d'une autre, les inégalités du jeu aident. Lorsque le monde lui-même semble si fragile, il n’est pas nécessaire d’être trop précieux pour les villes détruites et les alliances brisées. Tout est là pour tout détruire.

Ces choses compensent-elles les échecs du jeu? Non, mais ils contribuent grandement à les améliorer. D'une certaine manière, il est décevant que Mercenaries 2 ne soit pas à la hauteur du potentiel que nous avons vu en son sein, mais pris dans le bon esprit et avec une volonté de pardonner ses nombreux défauts, il délivre tout de même un bon temps. Je peux penser à d’autres jeux plus appréciés ou plus raffinés qui ne peuvent pas dire la même chose. Étant donné le choix, je sais que je préfère passer mon temps à jouer, et vous pourriez faire bien pire que de prendre la même décision.


"'Verdict"'


Daté, non poli et criblé de défauts, Mercenaries 2 survit en quelque sorte pour être un grand titre d'action stupide mais amusant, en particulier lorsqu'il est joué avec d'autres.

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