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Metal Gear Rising: Revue de la vengeance

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Avantages

  • Action hack-and-slash impressionnante
  • A toujours les attributs du Metal Gear classique
  • Systèmes de combat intelligents et satisfaisants

Les inconvénients

  • Extrêmement linéaire
  • Courbe de difficulté brutale
  • La caméra a du mal à maintenir le rythme

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.99
Disponible sur Xbox 360 et PS3 (version revue)
Avez-vous besoin d'une raison pour vous sentir enthousiasmé par Metal Gear Rising: Revengeance? Eh bien, en voici deux. Tout d'abord, il s'agit du premier tout nouveau jeu Metal Gear à sortir sur une console de salon en près de cinq ans, et bien que celui-ci ait une étoile différente, une autre genre et même un développeur différent, il a toujours été réalisé sous les auspices de Kojima productions, et il porte toujours les caractéristiques du Metal Gear saga. Deuxièmement, il y a la question de ce développeur externe. Revengeance est l'œuvre de Platinum Games, l'équipe derrière le tireur de science-fiction sous-estimé Vanquish et le magistral Bayonetta; toujours le meilleur jeu d'action hack and slash à apparaître dans cette génération.

Metal Gear rencontre Bayonetta
C’est important, car Metal Gear Rising: Revengeance n’est rien d’autre qu’un jeu d’action hack-and-slash. La furtivité et l'espionnage sont hors de la fenêtre avec le héros régulier de Metal Gear, Solid Snake, avec l'action maintenant axé sur un jeu d'épée d'une violence impressionnante et le rôle de héros usurpé par Raiden, l'étoile surprise de Metal Gear Solid 2. La série Metal Gear a déjà vu Raiden se transformer d'agent débutant aux cheveux cendrés en un tueur de ninja cyborg mortel. Revengeance va encore plus loin dans ce processus, emmenant Raiden sur sa route la plus sombre à ce jour.

Vengeance MGR

Le jeu s'ouvre sur une attaque contre la tête d'un État africain progressiste et la défaite brutale et défigurante de Raiden au combat. Il suit ensuite Raiden à travers des opérations en Europe de l'Est, au Mexique et au Colorado, alors qu'il enquête sur les transactions obscures d'une société militaire et de ses agents cyborg. L'histoire n'est pas aussi complexe ni aussi lourde que votre Metal Gear Solid moyen, mais tous les éléments de signature sont là; les patrons excentriques, les décors soigneusement planifiés, le sens de l'humour surréaliste. Vous voulez des conversations radio sans fin entre le héros et son équipe de renfort? De longues ruminations sur la paix, la vie d'hommes de main ou la nature d'un tueur? Boîtes en carton? Vous aurez tout ici.

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Bloquer et contre

Pendant ce temps, Platinum apporte ses propres talents uniques à la table. Le génie de Platinum a toujours été de dépouiller les mécanismes d’un genre jusqu’à leurs composants bruts, puis de les reconstruire de manière étrange et merveilleuse. Pour un exemple, prenez juste comment Bayonetta a pris le combat à base combo de Devil May Cry et l'a retravaillé dans un mélange exquis de la créativité et le timing, ou comment Vanquish a saisi le tireur de couverture lent et l'a complètement transformé avec un mouvement à grande vitesse. Revengeance adopte la même approche pour pirater, couper et bloquer, avec un système intelligent de mécanismes interdépendants qui se fondent dans un combat très satisfaisant.

La purée de boutons ne vous mènera à peu près nulle part. Vous devez d'abord maîtriser le bloc, engagé en poussant le pad vers votre ennemi en même temps qu'en appuyant sur le bouton d'attaque rapide. Les blocs gardent vos ennemis sur leurs orteils et vous permettent de vous déchaîner avec des rafales d'attaques rapides et lourdes. Maintenez le bouton R1 enfoncé et Raiden passe en mode de course ninja, évitant les attaques à distance entrantes et certaines des attaques les plus lourdes des mechs de combat géants, tout en distribuant sa propre attaque rapide attaques.

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La joie de Zandatsu

Le meilleur, cependant, est ce que le jeu appelle Zandatsu. Construisez la jauge d'énergie de votre épée et vous pouvez déclencher un mode Lame au ralenti, où vous pouvez positionner chaque barre oblique horizontale ou verticale avec une précision incroyable. À ce stade, les points faibles et les lacunes de l'armure seront mis en évidence, et en coupant à un certain point, vous pouvez effectuer un cut-and-take manœuvre, traversant le corps de votre ennemi et tirant sur un organe bleu palpitant, que Raiden écrase ensuite pour recharger sa santé et énergie.

Le Zandatsu commun ou de jardin se produit au sol, mais frappe son plus spectaculaire lorsque Raiden affaiblit les ennemis les plus coriaces et a la chance d'exécuter un mouvement spécial. Si vous vouliez un jeu où vous avez la chance de couper littéralement vos ennemis en morceaux, ou où vous pouvez plonger sur un robot géant avant de déchirer ses tripes de robot, alors le voici.

Il y a beaucoup de tranchants, de tranchants et de dés dans Revengeance. Certaines portes, clôtures, obstacles et parties du décor peuvent être coupés en morceaux géométriques, et il existe même des possibilités tactiques, vous permettant de supprimer des colonnes pour ramener les ennemis de haut niveau à la terre. Étant pointilleux, ce serait bien de voir plus d'objets tranchables - il y a une déconnexion étrange là où une clôture tombe quand une vitrine ne le fait pas - mais un jeu où tout peut être coupé en deux est probablement un peu trop interroger.

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Il ne fait aucun doute que le combat de base dans Revengeance est satisfaisant. Les combats sont tendus et excitants, et Zandatsu crée des moments fantastiques de catharsis tranche-et-dés, en particulier lorsque vous avez affronté une horde d'ennemis ou un ennemi vraiment difficile. Revengeance a des combats de boss aussi grands et épiques que vous vous attendez à trouver dans un jeu Metal Gear, et ce n'est rien sinon inventif dans son ultra-violence.

Profondeur et difficulté
Malheureusement, ce n’est pas tout à fait le meilleur travail de Platinum, ni les normes exceptionnelles normales de Metal Gear. La conception des niveaux est très linéaire, et l’offre est limitée à une chaîne de rencontres et à l’étrange casse-tête «Utilisez votre vision de cyborg pour trouver le panneau caché». Il y a une certaine profondeur dans les modifications d'armure de cyborg et les armes et mouvements à débloquer, mais pas énormément. La caméra est également loin d'être irréprochable, luttant pour garder les ennemis dans le cadre et rendant très difficile la gestion des ennemis rapides - fatal dans un jeu où les parades en temps opportun sont de la plus haute importance.

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Pire encore, la courbe de difficulté est omniprésente. Après une première heure venteuse, vous rencontrerez une bataille de boss si exaspérante que, si vous ne maîtrisez pas le blocage à ce stade, vous serez tenté d'abandonner et de passer à autre chose. Poussez, et vous verrez que ce n’est que le début. Les combats de boss épiques, les mouvements spéciaux difficiles à bloquer, les embuscades bon marché et les séquences d'action insta-fail sont très fait partie de la routine Revengeance et peut transformer un jeu très amusant à jouer en quelque chose de moins impressionnant. Certains diraient qu'ils ne l'auraient pas autrement, mais à moins de jouer sur le mode Easy, sans défi, les joueurs moins hardcore trouveront Revengeance quelque chose de difficile.

Marteler le métal
Nous devons également chipoter sur certains des choix stylistiques. Comme DmC: Devil May Cry, Metal Gear Rising pense qu'aucune séquence d'action n'est complète sans une bande-son de métal palpitant, mais ici, la musique devient parfois un peu ridicule. Une poignée de cinématiques semblent durer indéfiniment, et s'il y a définitivement un endroit pour débattre de la violence et des effets des jeux, faire dans un jeu où le but principal est de trancher des gens - bien que des cyborgs - en morceaux biomécaniques n'est peut-être pas le meilleur endroit à faire il. Vous pouvez voir ce que les fabricants essaient de faire, mais cela ne fonctionne pas vraiment.

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Mais ne soyons pas trop négatifs. C'est, à sa manière distinctement japonaise, un jeu d'action absolument magnifique. En termes d'effets somptueux et de détails somptueux, ce n'est pas là avec DmC: Devil May Cry ou God of War: Ascendance, mais les trucs de slashing-things-to-bits sont absolument incroyables et vous ne pouvez pas dire que les décors manquent spectacle. Il a une campagne raisonnablement longue et un degré de valeur de rejouabilité, avec des niveaux de difficulté plus difficiles à débloquer pour donner à ceux qui ont besoin de plus de défis exactement ce qu'ils veulent. Dans l'ensemble, cependant, Revengeance souffre par rapport à l'art et à l'imagination du récent DmC, et même par rapport au chef-d'œuvre de Platinum, Bayonetta. C'est intelligent, brutal et addictif, mais pas assez raffiné pour être un classique.

Verdict
Alliant le style Metal Gear à une interprétation unique du jeu d'épée hack-and-slash, Metal Gear Rising: Revengeance est un must pour les joueurs d'action les plus hardcore. Soyez averti, cependant, que cela peut être extrêmement difficile, et avec une caméra parfois douteuse et des attaques ennemies bon marché, injustement. Nous adorons un peu de Revengeance, mais ce n’est pas tout à fait à la hauteur de Bayonetta ou DmC: Devil May Cry.

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