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Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review

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Avantages

  • Excellent combat tout-action
  • Développement de caractère riche et flexible
  • Des tas de quêtes et de contenu pour se mettre à la bouche

Les inconvénients

  • Paramètres et scénario un peu sans inspiration
  • N'a pas l'atmosphère de Skyrim ou le souci du détail

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 37.99
Plateformes: Xbox 360, PS3, PC
Revu:
Xbox 360

La chose étrange à propos de Kingdoms of Amalur: The Reckoning est que ce n’est pas un jeu fantastique pour les raisons pour lesquelles vous vous attendez à ce que ce soit un jeu fantastique. Son designer exécutif est Ken Rolston, véritable légende des RPG grâce à son travail sur The Elder Scrolls III: Morrowing et The Elder Scrolls: Oblivion. et sur les RPG de table Runequest et Paranoia avant eux. Le créateur de Spawn, Todd McFarlane, a travaillé sur la conception visuelle du jeu, tandis que l'auteur fantastique R.A. Salvatore a aidé à concevoir le monde et l'histoire de derrière. Il a été développé par Big Huge Games, la société à l'origine de l'excellente Rise of Nations et de Rise of Legends, largement sous-estimée. En bref, il y avait toutes les raisons d'espérer un RPG épique à l'ancienne avec un monde unique, son propre look et sa propre vision distinctive de la fantaisie.

Le jugement

Au lieu de cela, nous avons un jeu qui ressemble à une collision de styles entre Fable II et World of Warcraft; très jolie, très colorée et en fait assez charmante, mais ce n'est guère le genre de chose qui innove. Le monde n’est pas tout à fait votre royaume traditionnel de fantaisie à la Tolkien. Avec ses clans en guerre de «fae», ses balladeers et kobolds faeire, il est plus proche des fantasmes des années 50/60 de Jack Vance ou Poul Anderson. Pourtant, ce n’est toujours pas à des ligues de ce que nous avons vu auparavant dans Baldur’s Gate, Neverwinter Nights ou World of Warcraft. C’est un monde qui a été créé avec une touche plus légère et un cœur plus léger que ceux de Skyrim, Dark Souls, Dragon Age ou The Witcher II, mais ce n'est pas nécessairement celui que vous vous sentez particulièrement obligé de faire explorer. Il y a beaucoup de savoirs que vous serez tenté de sauter, et certains des accents proposés défient toute croyance.

Le jugement

Le Reckoning n'est pas non plus un étonnant immédiat. Bien sûr, cela a l'air bien dans un style légèrement cartoon, et tous les meubles du RPG fantastique - la gestion des armes et armures, cartes et voyages instantanés, arbres de conversation et suivi des quêtes - tout est géré avec grâce et un peu de design nous. C’est amusant de créer un personnage et d’explorer les royaumes du jeu, en prenant et en accomplissant des quêtes et en suivant l'histoire, et il y a des moments où les paysages, les couleurs et l'éclairage ont une vraie beauté translucide. Après les bugs de Skyrim, la pire chose que vous puissiez dire à propos de celui-ci est que les temps de chargement sont un peu lents. Pourtant, Kingdoms of Amalur: The Reckoning aurait pu si facilement être un RPG décalé mais légèrement médiocre du genre que les fans du genre se mélangent avec désintéressement en attendant la prochaine grande chose de Bioware ou Bethesda.

Le jugement

Heureusement, c’est un bien meilleur jeu que cela, et tout dépend de ce qui est vraiment important: le gameplay. Fondamentalement, The Reckoning obtient un score élevé sur trois points: le combat, le développement du personnage et le contenu.

Le combat est le plus évident. Plutôt que de s'inspirer d'Oblivion, The Witcher ou Dragon Age, The Reckoning a adopté le genre de combat que vous pourriez trouver dans un bagarreur de style God of War ou Devil May Cry. Un bouton attaque avec votre arme principale tandis qu'un autre le fait avec votre arme secondaire. Un troisième bouton bloque tandis qu'un autre esquive, et en appuyant sur la gâchette, vous pouvez lancer de la magie offensive et défensive. Maintenir un bouton enfoncé charge une attaque spéciale, et il existe des combos honnêtes à bonté que vous pouvez retirer avec un timing minutieux. Enfin, remplissez une jauge et maintenez les deux déclencheurs, et vous entrez «le calcul» lui-même, un monochrome, au ralenti mode dans lequel vous pouvez enchaîner plusieurs éliminations avant de terminer un ennemi avec un bonus d'expérience Fatalité.

Le jugement

C'est un système brillant, et tellement plus immédiat et viscéral que le combat dans la plupart des RPG rivaux. Les armes, sorts et armures disponibles permettent vous pouvez essayer une gamme de styles de combat différents, et au fur et à mesure que votre personnage monte de niveau ou gagne de nouvelles armes, vos attaques et vos capacités deviennent meilleurs. De grandes foules d'ennemis ou d'ennemis avec des schémas d'attaque différents fournissent un changement constant défi, et à bien des égards, The Reckoning frappe les mêmes boutons qu'un bon sang-et-tonnerre titre de l'action. C’est un RPG dans lequel tout le monde, sauf le fan de RPG traditionaliste le plus poilu, peut se lancer.

Le jugement

Pendant ce temps, le développement du personnage met l'accent sur la flexibilité et la liberté. Au fur et à mesure que vous progressez, vous êtes libre d'attribuer des points de compétence aux compétences de votre choix, ce qui vous permet de choisir les dégâts. les bonus ou les avantages que vous souhaitez, et même s'il existe une sorte de système de classe en fonctionnement, ce n'est pas celui qui vous lie vers le bas. En fait, vous pouvez simplement abandonner vos décisions précédentes et reconfigurer votre héros avec une relative facilité. Cela aide également que le jeu soit extrêmement généreux. Vous montez de niveau et développez des compétences de combat impressionnantes à un rythme décent, et les monstres et les coffres au trésor jettent un butin savoureux comme s'il n'y avait pas de lendemain. Alors que d'autres jeux vous font attendre cette épée brûlante de la flamme sacrée, The Reckoning vous permet de passer du temps à essayer de déterminer quelle lame ou matraque ensorcelée conviendra le mieux à votre style de jeu. Il semble que toutes les dix minutes, il y a un nouvel élément qui pourrait valoir la peine d'être ajouté à votre chargement.

Le jugement

Mais ce qui fait tout ce travail, c'est que le jeu est tellement rempli de contenu. Les paysages et les donjons sont trop découpés avec des sentiers et - franchement - des obstacles idiots pour que The Reckoning vous donne la liberté d'un Skyrim ou de Fallout, mais il y a tellement de quêtes et de quêtes secondaires à faire, de factions à rejoindre et de défis mineurs à accomplir à tout moment que vous êtes confronté à un problème presque déconcertant choix. C’est l’équivalent RPG d’un banquet à volonté de style Vegas. Les quêtes sont clichées, mais elles sont bien présentées et avec une belle ligne d'humour léger, et de vieux RPG de base comme l'artisanat et le commerce sont là si vous voulez y participer. Et si l’histoire principale ne contient pas les surprises ou le drame d’un classique de Bioware, elle est suffisante pour vous entraîner régulièrement dans le jeu. C’est le genre de jeu où vous commencez par rechercher les défauts et les trouver, mais vous vous retrouvez accro. En fin de compte, Kingdoms of Amalur: The Reckoning est tout simplement très amusant à jouer.

Verdict
Kingdoms of Amalur n'a pas ce qu'il faut pour être le prochain Skyrim, mais c'est une aventure chaleureusement accueillante et adorable avec un excellent combat, un personnage superbe développement et l'accent mis sur ce que la plupart des joueurs aiment le plus dans les RPG fantastiques. Ce n’est pas le genre de jeu qui redéfinit un genre, mais c’est un jeu très facile à jouer, à apprécier et l'amour.

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