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InFamous: First Light Review

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Avantages

  • Visuels éblouissants éclairés au néon
  • Action super puissante
  • Bien rythmé avec des activités de course amusantes
  • Fetch fait une forte avance

Les inconvénients

  • Les missions principales ne sont pas souvent aussi inventives
  • Trop de missions axées sur le combat

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 11.99
Exclusif à PS4
InFamous: First Light est-il une extension glorifiée ou un jeu inFamous autonome? Eh bien, vous pouvez y jouer sans avoir possédé ou joué inFamous: Second fils, mais à bien des égards, cela ressemble à du DLC. Il a un nouveau protagoniste, le druglord-slayer au néon de Second Son, Fetch, et un tout nouveau scénario, mais il se déroule dans un sous-ensemble de la carte de Seattle de Second Son, présente une sélection de pouvoirs familiers et - fondamentalement - ressemble un peu à plus de même.

Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépend de combien vous avez apprécié Second Son. Il est un peu plus complet que son point de comparaison le plus proche - inFamous 2Festival of Blood - mais aussi un peu moins désireux de mélanger la mécanique et le ton.

Essentiellement, c’est l’histoire de Fetch, racontée dans des flashbacks à l’antagoniste de Second Son, Brooke Augustine, pendant que notre héroïne est gardée et conditionnée dans l’installation de Curdon Cay. Nous obtenons plus de détails sur son éducation, sa trahison par ses parents, sa relation avec son frère et les événements décrits dans Second Son, tout enveloppé dans une histoire de guerres de gangs, de double croisement et de vengeance à Seattle environ deux ans avant Delsin Rowe arrive. Ce n’est pas l’histoire la plus originale du monde - vous pouvez repérer la plupart des rythmes à un kilomètre de distance - mais cela fonctionne, et Fetch est une piste sympathique.

inFamous: Première lumière

Ces flashbacks sont entrecoupés de séances d'entraînement au cours desquelles Fetch révèle toute l'étendue de ses pouvoirs contre un tas de cibles holographiques. Si vous pensez au rembourrage, vous avez probablement raison, mais ces séquences sont divertissantes et font un bon travail en vous présentant des capacités que vous devrez utiliser plus tard avec colère.

Là où Delsin a finalement eu le choix entre quatre ensembles de pouvoirs, Fetch est limité à un seul, mais ses capacités au néon vous donne encore beaucoup de possibilités pour une traversée rapide et des combats percutants, et elle obtient des versions plus puissantes du désactivé. Mieux encore, elle est équipée d'une vitesse de la lumière améliorée, où elle peut non seulement courir à une vitesse fulgurante. et les murs indéfiniment, mais course à travers les nuages ​​flottants de néon pour un coup de pouce satisfaisant, bien que temporaire.

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inFamous: Première lumière

L’inconvénient d’avoir un seul ensemble de pouvoirs est qu’il y a moins de possibilités de mélanger les tactiques et un peu moins de variété, mais l'avantage est que vous pouvez vous concentrer sur la mise à niveau d'un ensemble de pouvoirs et les amener aussi loin que possible. À mi-chemin de First Light, Fetch est un redoutable combattant. À la fin, elle est pratiquement imparable, affrontant des armées de troupes vilaines DUP non seulement avec facilité, mais quelque chose comme la finesse. Utiliser des bulles de stase pour faire flotter les ennemis, puis une explosion de néons concentrée pour tirer au ralenti leurs points faibles n'est que le début. Les explosions de missiles, les finisseurs en mêlée et une alternative fantastique à la bombe Radiant Sweep Karma de Delsin vous font vous sentir comme le plus grand méchant de Seattle.

Traversal, quant à lui, est l'un des éléments clés de toute simulation de super-héros réussie. Si passer d'un point A à un point B n'est pas amusant et ne le devient pas toujours plus, alors autant abandonner. Dans First Light, ce n’est pas un problème. Il suffit de se précipiter d'un endroit à l'autre et de déterminer comment utiliser les combos Light Speed ​​et dash pour atteindre le point de compétence Neon Lumens est une diversion addictive. Vous pourriez détester les activités de course aux points de contrôle dans les jeux en monde ouvert, mais vous pourriez être surpris de voir à quel point elles s'intègrent naturellement ici.

inFamous: Première lumière

Le long et court de tout cela est que le gameplay de base de First Light est vraiment agréable. Comme Second Son, c'est aussi un jeu fantastique, avec des environnements urbains incroyablement détaillés, magnifiquement des personnages modélisés et capturés par le mouvement, et certains des effets de lumière et de flou les plus éblouissants et les plus vibrants que vous ayez jamais eu voir. Vous avez peut-être pensé que les pouvoirs néon avaient l'air géniaux dans Second Son, mais vous n'avez encore rien vu.

Alors pourquoi ce score un peu maigre? Eh bien, à bien des égards, il est difficile de critiquer First Light. Il est un peu court à environ cinq heures pour battre la campagne principale, mais le rythme ne s'arrête jamais et vous n'êtes jamais obligé de vous concentrer sur des tâches secondaires juste pour faire avancer les choses.

Les activités secondaires ne vont pas au-delà de la collecte de Lumens, de l'attaque des troupes et des revendeurs DUP ou courses, et il y a peu de moments irritants où des équipes DUP itinérantes gênent un moment crucial. Complétez-le et vous pourrez retourner dans la rue et continuer à tester nos pouvoirs améliorés, ou vous attaquer les missions de défi Curdon Cay avec Fetch ou (si vous possédez Second Son) Delsin pour le classement positions. En tant qu'extensions autonomes, il est petit mais rempli de choses à faire.

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inFamous: Première lumière

Néanmoins, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que l’équipe de Sucker Punch commence à manquer d’idées. Il n'y a pas de missions horribles, mais il y en a quelques-unes sans inspiration. Deux impliquent d'agir comme une tourelle humaine sur le dessus d'une camionnette, tandis que deux autres impliquent de tirer depuis une position fixe dans une galerie de tir de gangsters ou de flics. Entre les deux, vous verrez une sélection de missions auxquelles vous aurez déjà joué une douzaine de fois auparavant, et seulement une poignée d'essayer quelque chose d'aussi nouveau ou d'excitant. Et bien que la mission culminante soit en fait assez passionnante, on a l'impression qu'elle s'est éloignée d'un jeu de tir à la troisième personne, pas d'un jeu inFamous.

Soyons clairs: First Light est toujours agréable. Comme le cliché le dit, si vous aimiez Second Son, alors vous allez adorer ça. Pourtant, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que cela n'emmène pas la série quelque part de nouveau, ou que «quelque part de nouveau» est là où cette série doit aller. Il a également la fâcheuse habitude de mettre les limites technologiques au premier plan. Si j'avais un monde où seuls quelques éléments étaient réellement destructibles, par exemple, je n'aurais pas de mission qui vous charge de faire autant de dégâts que possible. Toutes ces fenêtres incassables ont l'air embarrassantes.

Verdict
Si vous étiez fan d'inFamous: Second Son, First Light vous offre plus de la même chose avec une touche néon. Il a une histoire engageante, un protagoniste intéressant et de nouvelles astuces à explorer, et bien que la campagne soit assez courte, il y a beaucoup de choses à faire. S'il manque de brillance, c'est uniquement parce que les pouvoirs sont peut-être un peu trop familiers, alors que les missions ne sont que sporadiquement inventives. C’est une bonne expansion et un point d’entrée intéressant pour les nouveaux arrivants, mais pas aussi essentiel que nous l’espérions.

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