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Examen 1-2-Switch

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Avantages

  • Vitrine fantastique pour toutes les fonctionnalités de Switch
  • Bonne variété de jeux
  • Vraiment très amusant lors des fêtes

Les inconvénients

  • Multijoueur uniquement
  • Certains jeux difficiles à appréhender
  • Aurait dû être fourni avec la console

Disponible exclusivement sur Nintendo Switch

N'as-tu aucun ami? L'interaction physique avec d'autres êtres humains est-elle une rareté? Alors 1-2-Switch n'est pas pour vous. La collection de jeux de société de Nintendo, comme Nintendoland et Wii Sports avant elle, est mieux appréciée avec des amis, des boissons et des pizzas, idéalement en quantités copieuses.

Comme ses prédécesseurs, 1-2-Switch sert de vitrine pour le Commutateur Nintendo et ses innombrables fonctions. La plupart d'entre eux sont liés au Joy-Con, les contrôleurs trompeusement avancés et plutôt merveilleux qui forment les côtés gauche et droit du commutateur lorsque vous le sortez en mode portable.

Contrairement à ces précédents jeux de démonstration, 1-2-Switch n'est pas inclus avec la console, et malgré les protestations de Nintendo à l'effet contraire, cela aurait vraiment dû l'être. Rien d’autre sur la liste de lancement ne fait autant de travail de profilage des capacités du commutateur ou de formation de nouveaux propriétaires à tout ce que le matériel peut faire.



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C'est peut-être à cause de la nécessité de présenter aux joueurs ce que le Switch peut faire qu'il y a une étrange sensation d'avoir la main lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois. Sans aucune explication sur ce qu'il fait, 1-2-Switch vous obligera à jouer à cinq des rares jeux proposés. Il n'y a pas d'option pour ignorer aucune option du tout - il suffit de jouer à quelques jeux, avec les intros bizarres en direct d'acteurs incroyablement énergiques montrant ce qu'il faut faire - et ensuite il daignera déverrouiller toute la collection. Points perdus pour l'interface utilisateur, là-bas.

Une fois déverrouillés, les 28 mini-jeux inclus dans 1-2-Switch donnent aux joueurs un aperçu de tout, de la détection de mouvement de base, comme avec le swing sauvage de Samurai Training. katana imaginaire, au grondement HD remarquablement précis de la vibration du Joy-Con dans Ball Counting, où vous devinez combien de roulements à billes roulent à l'intérieur d'un "boîte". Il met même en évidence la détection d'objet proche, l'une des capacités les moins discutées du Switch, dans Eating Contest où vous mangez des sandwichs de pieds en grignotant l'air devant un contrôleur. Le seul autre titre de lancement qui s'approche de montrer le matériel de la même manière est Snipperclips, et qui se concentre sur son propre ensemble unique de mécanismes.

À l'inverse, certains des titres inclus ici se sentent un peu trop enclins à montrer la technologie, plutôt que de fournir une expérience jouable réelle. La rotation fade Joy-Con existe pour vous faire tourner le contrôleur en cercle, le joueur avec le degré de rotation total le plus élevé après trois tours déclaré vainqueur. Oui, cela montre très bien la détection de mouvement et d'équilibre, mais c'est incroyablement ennuyeux.

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1-2 interrupteurs

D'autres sont trop complexes - quelque chose comme un glas pour ce qui est censé être une collection de jeux sociaux de type «pick-up-and-play». J'ai 1-2-Switch depuis plus d'une semaine maintenant, et je ne pense toujours pas comprendre correctement Sneaky Dice, une partie à deux où vous êtes censé exciter votre adversaire pour obtenir le meilleur score aux dés Rouleaux.

Le niveau de défi varie d’un bout à l’autre, mais peut-être pas comme vous vous y attendiez. La difficulté de chaque titre est représentée par un certain nombre de piments sur chaque écran de sélection, mais le vrai test de vos compétences sera dans votre performance au goût du jeu. Gorilla, l'un des ajouts les plus particuliers du package, où vous courtisez une dame gorille en vous frappant la poitrine, est particulièrement pointilleux - on vous dit si vous vous battez la poitrine, et vous devez tenir le Joy-Con à un très angle spécifique. Être averti par un jeu prend vraiment le vent hors de vos voiles.

Là où le paquet prend vie, c'est dans son environnement de fête prévu. Rassemblez des amis - il s’agit littéralement de «plus il y en a, plus on est de fous» - et c’est vraiment très amusant. Vous n'êtes même pas censé regarder la télévision pour la plupart des titres, mais plutôt vous concentrer sur vos rivaux et déterminer quand ils vont frapper, ou savoir ce qu'ils pensent. Lorsque vous entrez dans un groove, c'est le jeu social et réel à son meilleur.

Vous allez bientôt choisir vos favoris pour jouer. Wizard, où vous faites votre meilleure impression d'agitation de baguette Harry Potter, tir rapide de tir de cow-boy et c'est délicat cousin Fake Draw, et curieusement Baby, où vous allaitez un bébé hurlant pour dormir, se sont avérés les plus populaires auprès de mon équipage. La moitié du plaisir est à quel point vous avez l'air stupide et vous vous sentez stupide de faire quoi que ce soit.

L'autre moitié - et parlons de l'éléphant dans la pièce, ici - est à quel point une insinuation de 1-2-Switch se sent. Du concours de restauration susmentionné, avec son positionnement discutable de Joy-Con à la bouche, au désormais infâme Milk, où vous concourez pour extrayez le plus de jus tout en regardant dans les yeux de plus en plus dérangés de vos amis, c'est de loin le jeu le plus euphémiste de Nintendo. Ils savaient ce qu’ils faisaient, et le fait que vous sachiez ce que vous faites lorsque vous jouez le rend encore plus hilarant.

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1-2 interrupteurs

Si vous avez un grand groupe de partenaires, le mode Team Battle est le pic 1-2-Switch. Un pas au-delà de Shuffle, qui choisit au hasard un seul jeu à jouer, ici vous diviserez votre groupe en deux moitiés, et le jeu créera un jeu de plateau aléatoire des mini-jeux. Chaque équipe envoie à tour de rôle une victime jouer, le gagnant faisant tourner un cadran pour déterminer le nombre de cases que vous déplacez le long du plateau. Tout devient étonnamment tendu et compétitif - encore une fois, selon le groupe dans lequel vous jouez - mais il y a une certaine magie dans le jeu (ou peut-être boire en jouant au jeu) qui attire les gens bizarrement investi.

Cependant, ce n'est que dans les situations de groupe où vous tirerez le meilleur parti de 1-2-Switch - et à quelle fréquence avez-vous vraiment un grand groupe pour jouer à des jeux vidéo? Même si vous prévoyez une multitude de soirées Switch exclusivement centrées sur ce jeu - et honnêtement, vous devriez probablement en planifier au moins une - le reste du temps, il restera sur l'étagère.

Verdict

1-2-Switch contient une quantité impressionnante de contenu et est légitimement l'un des meilleurs jeux de société que vous rencontrerez. Si elle avait été incluse avec la console, elle gagnerait sans aucun doute beaucoup de monde. Je ne suis tout simplement pas sûr que quelque chose ici soit suffisamment convaincant pour inciter les gens à payer 40 £ de plus pour cela - en particulier lorsque Zelda va être assis juste à côté sur des étagères.

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