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Quelle est la prochaine étape pour Hearthstone? Questions et réponses sur les nouvelles cartes, les extensions et Hearthstone 2

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La poussière s'est déposée après Blizzcon 2016, et les fans de Hearthstone du monde entier attendent avec impatience une nouvelle extension: Rues méchantes de Gadgetzan.

La nouvelle extension Hearthstone, qui se déroule dans la ville portuaire gobeline de Warcraft, Gadgetzan, devrait atterrir début décembre sur toutes les plates-formes.

Nous avons parlé à Jason Chayes, directeur de production chez Blizzard, qui dirige le développement du jeu et qui a aidé créer la nouvelle extension, sur tout ce qui concerne Hearthstone - y compris à quoi s'attendre de Mean Streets of Gadgetzan et au-delà.

Pourquoi avez-vous choisi Gadgetzan, une ville assez anodine de World of Warcraft, comme décor de la prochaine extension de Hearthstone?

Nous savions que nous voulions faire une version plus sombre de la prochaine extension. Nous savions que nous voulions nous rendre dans une sorte de sous-sol minable de tanières de crime, et contourner les règles de ce à quoi les joueurs s'attendent normalement.

Il est en fait venu plus tard dans l'une de nos conversations de brainstorming sur la conception du meilleur endroit pour définir cela, et nous pensions à tous les types d'endroits en Azeroth, et je pense que c'est peut-être Chris Metzen qui l'a jeté. Il a dit "Et bien, qu'en est-il de Gadgetzan?"

Voici un endroit où il est déjà loin de la Horde et de l’Alliance, nous avons déjà cette maison de vente aux enchères neutre qui est en quelque sorte ce no man’s land; il y a ce genre d’évolution qui s’est produit depuis le Cataclysme, depuis que Deathwing est apparu et a essentiellement détruit Azeroth et en a fait une ville portuaire.

Et alors que se passe-t-il lorsque vous avez cet endroit où il fonctionne au-dessus de la loi et qu'il n'y a pas vraiment de règles là-bas, et maintenant c'est une ville portuaire et commence à attirer le commerce; bien? Eh bien, ce que nous pensons qu'il se passerait, c'est que la ville grandirait parce que devinez quoi? C'est un endroit où vous pouvez gagner de l'argent sans avoir à payer d'impôts à l'Alliance.

J'avais juste l'impression que Gadgetzan se prêtait vraiment à ce thème que nous recherchions, avec ces familles criminelles ...

Le thème vient-il toujours en premier, puis vous le faites correspondre à la tradition?

Cela varie. Je veux dire que nous savions que nous voulions vraiment faire quelque chose dans Naxxramas lorsque nous avons fait la première extension. C'était juste un endroit que nous pensions vraiment cool.

Dans le cas de Karazhan, la chose la plus récente que nous ayons faite avant cela, nous avons vraiment aimé l'emplacement dans l'univers de Warcraft, mais nous avons évidemment adopté une approche très originale. Comme si cela se passait avant le Karazhan, vous savez, et la raison pour laquelle Karazhan a tout foiré dans World of Warcraft était à cause de cette fête la plus épique de tous les temps qui vient de saccager le lieu?

Hearthstone 5

Généralement, on essaie de trouver ce genre de repères ou moments clefs de voûte dont on a beaucoup de nostalgie pour et passion pour dans l'univers Warcraft, et nous intégrons cela dans un thème pour notre prochain majeur Libération.

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Quelle a été l'inspiration derrière les nouvelles cartes tri-classes?

Nous voulions vraiment trouver un moyen de donner à chacune de ces différentes classes de nouveaux outils qu'elles pourraient ne pas avoir normalement, et leur donner un accès temporaire à des cartes qui ne font pas partie de leur kit normal a été activé par le tri-classe.

Nous voulions [aussi] vraiment que ces familles criminelles, toutes les trois, se sentent comme une combinaison de certaines des classes les plus puissantes. Celui avec lequel nous avons commencé était le Kabal, qui était composé des prêtres, des sorciers et des mages, qui se réunissaient tous pour former cette nouvelle organisation. Et donc une fois que nous avons su que nous voulions que les classes contribuent à l'identité de cette organisation criminelle, c'était comme si une sorte de solution naturelle pour avoir ce type de carte unique qui était essentiellement partagé comme une ressource entre toutes ces classes.

Les cartes tri-classes seront-elles dans le contenu futur, ou sont-elles une extension exclusive?

Nous ne prévoyons pas pour le moment de continuer cette fonctionnalité en tant que fonctionnalité récurrente. Nous avons neuf cartes au total qui vont être tri-classe dans les rues moyennes de Gadgetzan. Nous pensons qu'il est juste de proposer et de donner un nouvel outil à nos joueurs, et de donner une nouvelle chance d'expérimenter un peu et de voir comment cela fonctionne.

Nous sommes toujours à la recherche de commentaires, et cela peut façonner ce que nous faisons avec les futurs ensembles. Mais pour le moment, c'est quelque chose qui est spécifiquement conçu autour des trois familles criminelles dans les rues moyennes de Gadgetzan.

Combien de temps une extension comme Gadgetzan prend-elle du lancement au produit final?

Nous envisageons probablement dans six à neuf mois, lorsque nous réfléchissons à la prochaine série d'extensions sur lesquelles nous voulons travailler.

En ce moment, nous en sommes aux dernières étapes de Mean Streets of Gadgetzan. Nous l'avons évidemment annoncé hier et c'est jouable… et nous cherchons à le sortir au début de décembre. Donc, du point de vue du développement, nous en avons terminé à ce stade avec toute la conception de la carte, nous en avons terminé avec le tableau; nous sommes essentiellement dans les dernières étapes de la correction des bogues.

pierre de foyer 7

Ensuite, la prochaine extension, la prochaine version de la carte après cela, nous avons essentiellement dit que nous allions à une extension, une extension. À ce stade, nous entrons dans l’année prochaine. Celui-ci est quelque chose sur lequel nous sommes déjà bien avancés; nous avons une bonne idée de ce que nous voulons prendre. Et puis il y a même la sortie après cela, sur laquelle nous avons également quelques conceptions initiales.

Donc, en général, nous examinons environ trois cartes dans le futur à un moment donné.

Y aura-t-il une «aventure» entre maintenant et la prochaine extension?

Nous ne sommes pas vraiment arrivés au point où nous annonçons ce que sera la prochaine version. Nous pensons que les expansions ont terminé l'année assez efficacement, et nous allons donc probablement avancer avec plus de cartes qu'auparavant avec l'année prochaine. Mais dans l'ensemble, le rythme et la cadence sont quelque chose que nous continuons à peaufiner.

Quelle a été la chose la plus difficile dans le développement de Mean Streets of Gadgetzan?

Le plus important, c'est que nous avons créé beaucoup de nouvelles connaissances. C'était probablement la plus nouvelle tradition que nous ayons jamais créée pour l'une de nos versions depuis le lancement de Hearthstone.

Il y avait beaucoup de nouveaux personnages autour desquels nous devions construire des designs, un nouveau contexte, de nouvelles organisations, et donc cela a mis beaucoup de charge initiale sur nos équipes de conception et d'art. Et donc j'ai l'impression que l'équipe a fait un travail incroyable, ils ont vraiment intensifié. Nous vivons ce nouveau type d’expérience que nous n’avons jamais vraiment eu auparavant dans le contexte de l’univers Warcraft dont nous sommes vraiment fiers.

Dans quelle mesure les commentaires des joueurs ont-ils un impact sur la façon dont vous développez le jeu?

Nous les écoutons énormément. La majorité de l'équipe est sur le Reddit tous les jours. Nous sommes sur les forums, nous avons un certain nombre de personnes dans l'équipe qui interagissent avec la communauté via Twitter, via Facebook. Nous venons à des conférences et discutons avec des gens là-bas, et l'équipe travaille vraiment à essayer de se rendre aussi accessible que possible.

Il y a certainement des moments où nous avons l'impression que nous avons un objectif particulier à l'esprit, et certaines parties de la communauté peuvent ne pas être d'accord avec ce que nous essayons de faire. Nous essaierons donc de vous aider à expliquer nos philosophies sur la raison de cette situation, mais souvent nous essayons vraiment de servir une très large communauté.

Ainsi, alors que les voix les plus actives sont très importantes pour nous d'écouter et d'agir, il y a des moments où nous tenons compte de la communauté plus large qui peut sembler ne pas nécessairement agir en fonction de ce que la communauté dit.

Hearthstone 3

Hearthstone est un concept simple qui est facile à développer. Excluriez-vous un Hearthstone 2?

Qui sait ce que l'avenir peut dire. Il est difficile d’exclure quoi que ce soit, car nous ne savons pas ce qui peut changer.

Mais je dirai que nous avons le sentiment qu’il y a énormément de place pour continuer à faire croître Hearthstone pendant de très nombreuses années à venir. Nous avons des idées pour l'avenir lointain sur les façons dont nous aimerions continuer à développer le jeu, que ce soit par le biais des cartes qui sortie, de nouvelles fonctionnalités, différentes sortes de choses que vous pouvez faire sur la scène e-sport, les plates-formes que nous aimerions explorer, ou quoi que ce soit d'autre est.

Il y a juste beaucoup de place pour développer ce jeu, et nous avons une équipe très passionnée qui aimerait trouver des moyens d'exécuter toutes ces choses et de donner vie à ces idées.

Le succès de Hearthstone avec l'e-sport a-t-il changé la façon dont vous développez le jeu?

Oui. Au départ, nous ne savions pas vraiment quel rôle l'e-sport allait jouer. Franchement, ce fut une grande surprise de voir comment les gens le diffusaient dès que nous avons lancé le jeu. Et beaucoup de gens voulaient vraiment regarder Hearthstone, ce qui était génial.

Cela façonne définitivement les fonctionnalités que nous priorisons. Nous avons vraiment mis du temps à faire sortir un client spectateur. Nous aimerions l'améliorer, de sorte que lorsque vous regardez la main de l'adversaire, cela n'a pas l'air bizarre parce que tout est à l'envers.

Nous cherchons à faire des fonctionnalités comme Heroic Brawl, qui est une version de Tavern Brawl que nous avons à venir dans un avenir pas trop lointain, où vous pouvez concourir pour des prix assez importants en utilisant un construit plate-forme. C'est quelque chose qui est ressorti des commentaires que nous avons eu sur les joueurs d'esports qui veulent voir plus d'une scène de tournoi de Hearthstone. Et même s'il ne s'agit pas d'un mode tournoi, c'est un pas vers lui.

Alors oui, de toutes ces manières, cela façonne en quelque sorte ce que nous faisons.

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