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I, Spy: Comment démarrer une guerre civile dans Total War: Three Kingdoms

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Dans Total War: Three Kingdoms, les espions sont une bête très différente. Contrairement aux jeux précédents, ils ne sont plus censés être des agents solitaires se précipitant sur la carte de la campagne, irritant d'autres factions avec la même poignée d'actions.

Au lieu de cela, le processus d'envoi d'un espion en territoire hostile se veut beaucoup plus intéressant. Votre objectif est que la faction ennemie recrute réellement votre espion en tant que général, tout en ignorant complètement le fait qu'ils ne sont pas ce qu'ils semblent être.

À partir de là, votre espion suivra ses ordres à la lettre, menant les forces ennemies au combat, remportant des guerres et gagnant la confiance du chef de leur nouvelle faction. Jusqu'au moment où vous êtes prêt à agir, c'est-à-dire.

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Total War Three Kingdoms

Creative Assembly n'a pas encore montré grand-chose concernant la carte de la campagne du jeu. Nous n'avons donc pas vu cela en action depuis nous-mêmes, mais nous avons passé 45 bonnes minutes à interroger les développeurs sur la façon dont tout cela est censé fonctionner lors d'un récent événement pratique avec le jeu.

Voici ce qu'ils avaient à dire sur leur nouvelle approche des espions et comment, avec suffisamment de préparation, vous pourriez potentiellement en utiliser une pour déclencher une guerre civile au sein d'une faction ennemie.

«Seuls certains types de personnages sont prêts à espionner», a expliqué le concepteur principal du jeu, Attila Mohacsi. «Bien que, s’ils infiltrent une faction, l’ennemi ne sera pas au courant de ce trait particulier.

«À partir de là, selon l'endroit où vous les placez dans la force ennemie, vous aurez accès à différents types d'actions. Ces actions sont également déterminées par le degré de méfiance de votre espion aux yeux de l'ennemi. Vous pourriez, par exemple, demander à un général de revenir à vos côtés, mais amener une armée ennemie avec lui.

Dans la démo que nous avons jouée, nous avons vu un autre scénario potentiel dans lequel un chef ennemi (c'était Cao Cao, sans surprise) a planté un espion dans nos forces et a ensuite utilisé ce général pour lancer une embuscade contre notre troupes. Ce faisant, la guerre est alors déclarée entre les deux factions.

Cependant, toutes les capacités d'espionnage ne sont pas censées être aussi évidentes. C'est aussi au joueur de garder les yeux ouverts pour le subterfuge.

"Donc, si l'espion commence à utiliser des actions", a déclaré Mohacsi, "leur niveau de couverture commencera à baisser. On vous dira peut-être que votre armée a des difficultés et vous commencerez à vous demander pourquoi. Si le même personnage semble être impliqué à chaque fois, vous finirez par vous méfier d'eux. "

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Total War Three Kingdoms

Si vous pensez qu'il y a un agent ennemi dans vos rangs, il y a quelques contre-mesures différentes que vous voudrez peut-être prendre. Certains bâtiments aident à détecter les espions travaillant contre vous, ou vous pouvez envoyer l'un des vôtres des personnages pour espionner une force ennemie dans l'espoir de découvrir lequel de vos généraux ne doit pas être de confiance.

«Cela signifie que la prochaine fois que l’espion prendra une action, il sera exposé», a déclaré Mohacsi. «Ils peuvent encore être extraits à ce stade, mais si la faction ennemie ne peut pas se le permettre, vous avez le choix le plus étonnant. Vous pouvez convaincre ce personnage d'espionner à votre place et il deviendra un agent double. "

"Le maître d'origine de cet espion ne saura pas qu'il est devenu un agent double", a ajouté le responsable des communications, Al Bickham. "Collez ça dans votre pipe multijoueur et fumez-le!"

Sur cette note, il vaut la peine de savoir que Creative Assembly a également décidé de retravailler le multijoueur dans Three Kingdoms, en partie à cause de cette nouvelle approche de l'infiltration.

«Dans les précédents jeux Total War, nous avions des modes coopératif et face à face», a déclaré Mohacsi. «Mais que se passerait-il si nous n'avions qu'un seul mode multijoueur à la place? Un mode où vous ne pouvez jamais être sûr que même vos amis vous envoient des espions. "

D'accord, l'espionnage semble assez différent cette fois-ci, mais comment utiliser cette configuration pour déclencher une guerre civile?

Eh bien, la première chose que vous devez savoir est que chaque personnage de Three Kingdoms peut périr. Cela inclut même le personnage que vous choisissez de jouer au début de votre campagne.

«Ce ne sont pas comme les seigneurs légendaires de Warhammer», a précisé Bickham, «qui peuvent tomber au combat et ensuite revenir dans plusieurs tours. Dans Three Kingdoms, ils ne le feront pas. Ils mourront pour de bon. Si vous engagez Sun Ren dans un duel et que vous la perdez, c'est la fin pour elle. "

Si votre chef de faction meurt, votre héritier reprendra sa place. Ce sera probablement un fils ou une fille de ce personnage par défaut, mais vous pouvez nommer n'importe lequel de vos généraux, si vous le souhaitez.

«Si vous n’avez pas d’héritier désigné, il y aura une guerre civile», a déclaré Mohacsi. «Et s'il ne reste personne dans votre arbre généalogique, c'est pire, vous perdez la partie. Il est peu probable que cela se produise, mais c'est possible. »

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Total War Three Kingdoms

Mais c'est là que les choses deviennent super intéressantes. Si votre espion, après de nombreuses années de travail acharné, est nommé héritier d'une faction ennemie et que son chef meurt, une guerre civile automatique commencera. Si votre espion et ses partisans gagnent le conflit, toute la faction rejoindra votre domaine à la place.

Comment ces partisans sont-ils décidés? Creative Assembly était un peu vague sur ce détail, même si on nous a dit que cela serait basé sur la satisfaction individuelle de chaque général avec son ancien chef. Les personnages mécontents peuvent choisir de vous rejoindre à la place.

La satisfaction des personnages semble plus complexe que certains des systèmes de fidélité que nous avons vus dans les précédents jeux Total War. Bien que vous sachiez tout de suite si un personnage approuve ou désapprouve vos actions, vous ne comprendrez pas nécessairement pourquoi commencer.

«Cela dépend de la personnalité d’un personnage», a déclaré Mohacsi. «C'est un aspect du personnage que vous devrez comprendre au fil du temps. Lorsque vous embauchez un personnage pour la première fois, vous ne savez pas tout à son sujet. »

«C’est comme un entretien d’embauche», a poursuivi Bickham. «Vous rencontrez quelqu'un pendant une heure et vous vous forgez une opinion sur lui, mais vous n’avez aucune idée de sa vraie personnalité avant de travailler avec lui pendant un certain temps.

«Donc, avec les personnages, il y a un sentiment de prédestination. Leur personnalité est déjà tracée et vous pouvez la découvrir en jouant. Ce n’est pas comme dans d’autres jeux de Total War, où la personnalité d’un personnage est à peu près définie par les points que vous insérez dans son arbre de compétences et par les traits qu’il obtient en effectuant certaines actions. Ces personnages ont des traits de personnalité qui n'apparaîtront qu'au fil du temps. »

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Il faudra un certain temps avant que nous soyons capables de jouer avec l'un de ces nouveaux systèmes pour nous-mêmes, mais sur le papier au moins, tout cela semble être un grand pas en avant pour la série. Et bien sûr, tout cela est totalement en accord avec l'incroyable politique et les coups de poing dans le dos de la romance des trois royaumes.

Si cela fonctionne comme Creative Assembly le suggère, Three Kingdoms pourrait avoir l'une des cartes de campagne les plus inventives que nous ayons jamais vues dans un jeu Total War.

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