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Examen de l'état de décomposition 2

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Avantages

  • Monde plus grand
  • Meilleurs visuels
  • Plus à faire

Les inconvénients

  • Directions peu claires
  • Combat sans intérêt
  • Équilibre du jeu frustrant

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 29.99
Disponible sur Xbox One et PC Windows

«Je le mets dans le stockage sanglant!

C’est ce que j’ai fini par crier à l’écran du téléviseur moins d’une heure après État de décomposition 2, Le suivi tant attendu de Undead Labs à son zombie post-apocalyptique 2013 Survive-a-Thon. Mon explosion était due aux instructions frustrantes et peu claires proposées au début, car elles guidaient les joueurs pour déposer un sac à dos dans la zone de stockage de votre communauté naissante de survivants.

Le problème est que vous avez un stockage casier, où vous placez vos articles de santé, vos munitions, vos matériaux de fabrication, etc., et une zone distincte pour vider les ressources communautaires que vous récupérez en explorant. La cerise sur le gâteau de l’aggravation est exaspérante: bien que le jeu vous dise de ranger le sac à dos, c’est le casier qui est le plus manifestement mis en évidence à l’écran. Il s'avère que la zone de stockage n'est qu'un grand espace aléatoire dans une autre partie de la pièce.


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Ce n'est pas un bon début pour mon séjour dans les vestiges infestés de zombies de la société, et à mon grand regret, une signalisation aussi terrible et contradictoire est une caractéristique tout au long du jeu. D'autres faits saillants incluent un message étrangement persistant pour enquêter sur diverses fonctionnalités de votre maison sûre, généralement lorsque vous les utilisez réellement, et des marqueurs de carte qui ne correspondent pas tout à fait à l'endroit où vous devez aller.

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État de décomposition 2

Pourtant, si vous persistez à travers State of Decay 2's signalisation visuelle shonky, le jeu se révèle une amélioration solide sur son ancêtre, bien qu'il offre essentiellement plus de la même chose. Comme ce premier jeu, l'accent est mis ici sur la construction d'une forte enclave de survivants, le défi venant de la sécurité et de la gestion des ressources plus que des morts-vivants eux-mêmes. Cependant, le monde est plus grand et, grâce au passage à Unreal Engine 4, il est meilleur que jamais. Il y a plus à faire aussi, de la construction de plus grands campements et du développement des communications entre vos citoyens, à l’établissement de relations avec d’autres enclaves de survivants.

Les survivants sont vraiment au cœur du jeu et marquent peut-être la plus grande amélioration par rapport au premier jeu. Bien que chaque personnage soit généré aléatoirement, le pool de données dans lequel le jeu puise pour les créer est beaucoup plus large, ce qui conduit à une distribution beaucoup plus diversifiée et intéressante. Chaque humain possède certains traits qui déterminent la personnalité, le comportement et leurs avantages pour votre communauté naissante s'il est recruté, avec environ 1200 traits qui peuvent être combinés. Certains offriront des améliorations claires - les médecins ou les conseillers aident à maintenir la santé et le moral, les jardiniers peuvent maintenir la croissance des aliments, la mécanique continuer à faire fonctionner la technologie - tandis que d'autres peuvent avoir des attributs négatifs qui les affaiblissent individuellement ou mettent à rude épreuve votre campement.

Lorsque vous basculez entre le contrôle de chacun de vos survivants, soit pour utiliser leurs compétences spécialisées, soit juste pour donner à celui que vous jouez pendant un certain temps une chance de vous reposer, vous serez en mesure de développer certains Statistiques. Il s'agit principalement d'un processus automatique - le sprint améliore l'endurance, les éliminations furtives augmentent l'esprit, les combats au corps à corps augmentent les combats, un bon adresse au tir améliore le tir, et ainsi de suite - et atteindre certains niveaux vous permet de choisir des spécialisations dans ce domaine. Catégorie. Cela renforce encore l'individualité de chaque être humain sous votre responsabilité, ce qui vous permet de vous soucier davantage de leur sécurité.

Tout cela fait State of Decay 2's système perma-mort d'autant plus percutant. Lorsqu'un personnage meurt, vous ressentirez personnellement la perte. Si un survivant particulièrement important est perdu, cela peut bouleverser tout l'écosystème et conduire à l'effondrement de toute votre communauté. Pourtant, les leçons apprises lorsque vous redémarrez, et avec trois vastes zones à installer, vous serez en mesure de tester différentes stratégies pour essayer de maximiser les chances de survie.

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État de décomposition 2

Un autre grand changement par rapport au premier État de décomposition est l’introduction de la «peste sanguine», une infection transmise par un nouveau type de zombie. Facilement marqués par leur corpulence rouge et suintante, ces morts-vivants peuvent transmettre une condition qui s'aggrave lentement avec une égratignure. Pour le guérir, vous devrez traquer des échantillons de peste, pour créer des médicaments à votre camp de base. De telles chasses offrent certains des rares éléments d’horreur réels du jeu, vous attirant vers des bâtiments infectés en profondeur où des «cœurs de peste» palpitants doivent être envoyés. Être entraîné dans des bâtiments claustrophobes et faiblement éclairés où les sacs d’infection par horreur corporelle attirent le plus le jeu Les zombies voraces offrent de véritables sensations fortes, loin de l'équilibre constant de la gestion des ressources ailleurs.

La peste de sang existe en plus des infestations qui reviennent, où les bâtiments à proximité pourraient voir au hasard un groupe de zombies commencer à flâner. Cependant, le combat est un sac mélangé même avec une foule de marcheurs à affronter, et ne s'améliore malheureusement pas vraiment beaucoup au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Plus j’ai joué, plus j’ai réalisé que la furtivité est effectivement la seule voie à suivre. Se faufiler sur les morts-vivants et les branler est le chemin le plus simple et le plus sûr, et vous serez en mesure de choisir même des rassemblements de taille raisonnable. Le problème est que cela commence à devenir un peu ennuyeux après un certain temps, et lorsque vous tenez compte des contraintes de temps auxquelles vous serez confronté pour atteindre les objectifs plus axés sur la survie, cela commence à être frustrant. Cela dit, il est plutôt satisfaisant de précipiter un zombie solitaire et de piquer la tête si votre survivant actuellement contrôlé a des statistiques de cardio et de combat suffisamment élevées, mais ce n’est pas vraiment une stratégie viable à long terme, d’autant que les armes commencent à se briser.

Certains types de zombies nécessitent cependant des tactiques différentes, ce qui ajoute au moins un éclair de variété. Les hurleurs exigent absolument des éliminations furtives, de peur de vous repérer et d'invoquer plus de zombies, tandis que les ballonnements, qui émettent un nuage toxique persistant à la mort, sont mieux envoyés avec des armes à distance. Le hic, c'est qu'à moins d'avoir une arme silencieuse ou similaire, le bruit attirera encore plus de zombies.

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État de décomposition 2

Le bruit en général est le plus grand ennemi de État de décomposition 2 en fait, que ce soit en faisant irruption pour ouvrir une porte verrouillée, en gâchant une recherche précipitée d'une unité de stockage ou en un combat cacophonique. Tout ce qui dépasse un murmure virtuel attire les morts-vivants, renforçant le besoin de jeu furtif. Malheureusement, même si vous attirez une horde de zombies, les combattre n’est toujours pas terriblement excitant.

L'exception aux problèmes de combat est en fait les autres humains, en particulier les enclaves rivales avec lesquelles vous pourriez mal marcher. Cela revient en partie à la force du système de personnages et à l'imprévisibilité des personnalités générées, mais de toute façon, se mettre dans une mêlée avec un groupe désagréable de personnes encore en vie se traduit généralement par des résultats plus rapides et plus satisfaisants, bien que souvent déchirants et tragiquement inutiles, altercations.

Qu'est-ce qui m'a le plus irrité en fin de compte État de décomposition 2 était le sentiment sisyphe d'être pris au piège dans une bataille constante et difficile. Il y a tellement de systèmes et d'événements disparates à suivre, tant de survivants dans le besoin se plaignant de ressources en diminution, qu'il devient presque déprimant de jouer. Et oui, c'est très probablement le point - mis à part les goûts cathartiquement stupides Dead Rising, l'apocalypse zombie n'est pas censée être amusante, et en créant un sentiment de désespoir rampant et de panique nihiliste, c'est un succès absolu. Quiconque veut avoir l’impression de faire des progrès pour éviter l’extinction de l’humanité peut vouloir chercher ailleurs.

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État de décomposition 2

Verdict

Une amélioration par rapport à l'original, et avec une offre beaucoup plus variée, mais État de décomposition 2 souffre de combats répétitifs et d'une mauvaise communication entre les joueurs. Les fans de simulations de survie apprécieront probablement la plus grande attention portée aux détails et les demandes accrues lorsqu'il s'agit de soutenir vos communautés, mais pour les joueurs plus occasionnels, le besoin constant de trouver des dizaines d'objets ou de ressources juste pour que tout continue de fonctionner ne fera qu'ennuyer, plus vous irez longtemps sur.


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Si vous pouvez atteindre ce point idéal où vous gérez activement les demandes d’une enclave, cela devient beaucoup plus agréable sans perdre la tension que tout pourrait s’effondrer, mais c’est un gros «si».

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