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Examen des retours de Metroid Samus - Un retour au formulaire

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Avantages

  • Le monde est beau et atmosphérique
  • Fidèle mais s'appuie sur l'original
  • De nombreuses capacités et compétences à découvrir
  • La bande-son vous donnera la chair de poule

Les inconvénients

  • La variété ennemie au petit matin est une déception
  • Certains problèmes de contrôle peuvent être frustrants

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 33.99
  • Date de sortie: 15 septembre
  • Action-aventure
  • Développeur: MercurySteam
Disponible exclusivement sur Nintendo 3DS

La série Metroid s'est retrouvée dans un état inhabituel des limbes pendant des années, avec de nouveaux titres dans la franchise prouvant une rareté au-delà des retombées occasionnelles. Cela change maintenant avec l'introduction de Samus Returns, un remake fascinant de Metroid 2 de Game Boy qui se sent à la fois étrangement rétro et innovant. C’est un Metroid classique, jusque dans son cœur. Avec Metroid Prime 4 en cours de développement, c’est le moyen idéal de vous mettre en appétit pour la prochaine grande sortie du chasseur de primes intergalactique.

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Samus Returns fait une excellente première impression, donnant le ton avec une histoire simple mais frappante. Après que la Force de la Fédération a essayé et échoué d'éliminer une menace extraterrestre sur une planète étrangère, Samus Aran est envoyé pour terminer le travail. Sa réputation légendaire la précède, étant introduite cérémonieusement avec des angles de caméra spectaculaires et une réplique musicale brillamment épique. Les moments d'ouverture m'ont donné la chair de poule, ce que je n'attendais vraiment pas d'une expérience 3DS.

À partir de là, je suis seul, guidé à travers les zones d'ouverture avec seulement quelques brefs tutoriels. J'ai passé des heures à parcourir les cavernes labyrinthiques du SR388 à la recherche de mises à niveau d'équipement précieuses et d'ennemis féroces. Chaque nouvelle découverte ressemble à sa propre récompense.

En son cœur, Samus Returns est une expérience avec tous les attributs que vous attendez du genre de la série. Vous explorerez des zones à la recherche d’objectifs et de capacités avec la possibilité de retourner dans les anciens repaires à la recherche de nouveaux cadeaux. Commençant avec rien d'autre que son canon à main et son armure de puissance, Samus se sent presque impuissant dans les 30 premières minutes environ. Cela crée une scène inquiétante à la fois mystérieuse et atmosphérique. Je me suis senti prudent alors que les mécanismes étaient expliqués pendant le tutoriel, affrontant avec appréhension les ennemis avant de rencontrer mon premier Metroid.

Samus a la capacité de courir, sauter, tirer et rouler aux côtés d'autres compétences débloquées tout au long de la campagne. Tout comme les autres jeux du genre, gagner certains pouvoirs permet de surmonter certains obstacles à la recherche de secrets auparavant inaccessibles. Metroid Returns n'est pas facile, vous avez donc besoin de tout ce que vous pouvez obtenir. Je me suis retrouvé à parcourir des tunnels et des passages cachés pour une petite mais vitale mise à niveau.

Cependant, avant de tomber sur des mises à niveau, vous devez maîtriser les bases. Un élément vital de mon arsenal est la contre-attaque, qui est nécessaire pour éliminer la majorité des méchants sans subir de dégâts. Appuyer sur le bouton X au bon moment repoussera un ennemi, le laissant vulnérable à un barrage de tirs d'énergie. Réussir ce mouvement est toujours agréable, complété par un signal sonore satisfaisant lorsque j'ai frappé un ennemi avec mon poing métallique.

D'autres armes telles que le canon à glace et les bombes à balles, dont cette dernière est déployée alors que Samus est recroquevillée dans sa sphère de signature, peuvent être utilisées pour faire exploser des ennemis et révéler des passages secrets. Samus Returns encourage non seulement l'expérimentation, mais l'exige si vous ne voulez pas vous retrouver à heurter un mur en quelques minutes.

Les créatures que vous combattez sont toutes grotesquement dignes de l'identité visuelle mémorable de Metroid, hostile à la présence de Samus alors qu'elle évite le désert aride de SR388. J'aurais aimé un peu plus de variété dans les niveaux précédents, où j'ai été obligé de combattre des ennemis d'apparence similaire avant de vraiment creuser dans des zones plus charnues. Heureusement, affiner mes temps de réaction et jouer avec les types d'armes se sont avérés inestimables au fur et à mesure que je progressais dans la campagne. Certains ennemis peuvent réduire votre santé de moitié en un seul coup, ce qui rend la connaissance de chaque équipement extrêmement importante.

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Contrôlé entièrement avec le pad circulaire du système, Samus Returns n'a pas la précision que vous attendez d'un jeu de plateforme 2D de cet acabit. Certains sauts peuvent s'avérer frustrants lorsque vous vous échappez des plates-formes et que vous ne parvenez pas à prendre pied décemment. Cela aurait pu facilement être résolu avec l'option d'utiliser le d-pad, mais cela est plutôt attribué à un quatuor de capacités spécifiques au contexte.

Je préférerais de beaucoup que cela soit inversé, permettant un plus grand contrôle de Samus car le fait de heurter accidentellement un ennemi et, par conséquent, de mordre la poussière est une nuisance énorme. Il est beaucoup trop facile de trébucher dans une nouvelle zone et de mourir à cause de quelque chose qui était auparavant hors écran et impossible à prédire sans connaissance préalable. J'ai trouvé que Samus Returns exige parfois des essais et des erreurs, s'attendant à ce que le joueur subisse un peu de punition avant d'aller de l'avant.

En maintenant une direction spécifique sur le d-pad, Samus peut libérer une gamme de capacités différentes. Elle peut scanner l'environnement, revêtir une armure de foudre et même se balancer du plafond en appuyant sur un bouton. C’est un ajout intéressant et intuitif qui offre des énigmes auparavant archaïques avec un niveau d’artisanat supplémentaire. Cela aide également à réduire le fardeau frustrant qui accompagne souvent les commandes de mouvement moins qu'idéales.

Ceux qui ont apprécié Metroid 2 en 1991 adoreront absolument ce que MercurySteam a créé ici. Il a conservé l'esprit et l'âme de la Game Boy originale sans sacrifier le charme provocant que son héritage a cimenté au cours des deux dernières décennies. Des zones auparavant limitées ont été étendues avec de nouveaux puzzles et secrets qui sont un régal à découvrir. L'histoire n'est guère plus qu'une toile de fond pour accrocher l'action, mais un certain contexte atmosphérique est grandement apprécié.

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VERDICT

Metroid: Samus Returns est une réinvention louable qui a clairement été conçue avec beaucoup d'amour et de soin par MercurySteam.

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Mis à part les problèmes de contrôle irritants, c'est une expérience formidable avec des combats amusants, des puzzles intuitifs et une musique absolument stellaire.

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