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Resident Evil Zero HD Remaster annoncé pour début 2016

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Capcom a annoncé qu'un Resident Evil Zero HD Remaster sera lancé début 2016.

Resident Evil Zero HD Remaster, un remake haute définition de l'exclusivité GameCube 2002, sera lancé sur PS4, Xbox One, PC ainsi que sur les consoles de dernière génération.

Pour commencer, le Resident Evil Zero HD Remaster ne sortira qu'au Japon sous le nom de Biohazard 0 HD Remaster.

À l'heure actuelle, il n'y a pas de plans concrets pour une sortie mondiale, mais nous ne pouvons qu'espérer.

Resident Evil Zero se déroule avant les événements du premier Resident Evil et met en vedette un policier, Rebecca Chambers et un prisonnier condamné à mort appelé Billy Coen.

Le couple doit travailler ensemble pour survivre au virus qui a provoqué une apocalypse zombie.

Resident Evil Zero a introduit une fonctionnalité appelée zapping partenaire qui vous permet de basculer entre les deux personnages à volonté tout au long du jeu.

Vous pouvez même contrôler les deux personnages simultanément ou les séparer pour couvrir plus de terrain.

En rapport: Xbox One contre PS4

Ce n’est pas la première fois que Capcom s’intéresse aux remasters HD. Plus tôt cette année, Capcom a publié Resident Evil HD, un remake haute définition du remake GameCube 2002 de la PlayStation Resident Evil de 1996 - compliqué hein?

Resident Evil HD s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde et a été nommé «le titre numérique le plus vendu du premier jour» sur le PlayStation Network.

Capcom a déjà confirmé son intention de publier plus de remasters HD de ses jeux à l'avenir.

«Les remasters HD de nos titres à succès de catalogue seront l'une de nos principales activités commerciales… [les ventes numériques] ont créé une nouvelle demande pour ces titres. Par exemple, les ventes de téléchargement à l'étranger de «Resident Evil» (HD Remastered) au cours de l'exercice écoulé ont été bien plus élevées que prévu », a expliqué Capcom dans une récente période de questions-réponses.

«Ce n'est pas un risque, mais plutôt la croissance du canal de vente par téléchargement offre aux utilisateurs plus d'options. Nous considérons cela comme une augmentation des opportunités de permettre l'accès à plus de gens pour profiter de nos jeux. »

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