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Give It Up Review

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Avantages

  • Une bête beaucoup plus difficile à combattre que la plupart des jeux d'action rythmique
  • Le suivi du pourcentage aide à la tension

Les inconvénients

  • Très peu de personnalité à jouer
  • La musique est au-delà de l'ennui
  • Une expérience mécanique avec peu de récompense ou de motivation offerte

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: 0,79 £
Disponible sur iOS

Vous êtes dans une boîte de nuit. Tout le monde autour de toi danse, passe un bon moment, mais tu es debout à côté, bois à la main, regarder maladroitement autour et se balancer sans aucune inclination à se déplacer sur la piste de danse quoi que ce soit. Pourquoi? Es-tu timide? Êtes-vous trop conscient de vous-même? N'avez-vous pas eu assez de paniers pour vous détendre un peu? Aucune de ces réponses. Vous êtes debout comme une statue parce que, pour être franc, la musique est nul.

Que vous parliez d'une soirée ou, dans ce cas, d'un jeu d'action rythmique sur votre mobile, la musique qui accompagne l'expérience est extrêmement importante. Si vous ne pouvez pas entrer dans le rythme (comme les enfants pourraient le dire), vous allez avoir du mal à vous impliquer dans ce qui se passe autour de vous, ce qui est exactement le problème de Give It Up. Ici, nous avons un jeu d’action rythmique où rester au rythme est la fin, mais tout ce que vous voudrez faire est de désactiver le son du jeu. Oui, la musique est si mauvaise.

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En fait, il faut être un peu économe avec la vérité pour même décrire le bruit qui domine le jeu comme de la «musique». Il s’agit, essentiellement, d’une forte vague de coups continus entrecoupés de «bips» et de «boops» onéreux superposés pour faire bonne mesure. C'est, très franchement, une corvée à écouter.

Mais, étant donné que la musique n'est que la moitié de Give It Up, à quoi sert le reste de la pièce? En tant que concept, Give It Up est aussi simple qu'intrigant. Le mouvement d'une étrange goutte noire - presque comme une tache d'encre - qui rebondit sur une série de colonnes est assorti au rythme rapide. Chaque rebond est géré automatiquement, ce qui signifie que votre seule entrée est de taper dans le temps avec le rythme lorsque dit blob doit sauter par-dessus un obstacle - le plus souvent une colonne avec une pointe rouge montée sur le dessus.

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Sauter pour atteindre des colonnes plus élevées nécessite également votre contribution, le succès étant dû à une réaction à temps avec la musique si et quand cela est nécessaire. Si Give It Up était joué à un rythme plus lent, ce serait une tâche assez facile, mais si vite les niveaux s'écoulent que le respect du temps n'est pas un problème - plus de décès surviennent simplement en sautant quand vous ne devriez pas ou en vice versa.

C'est ce qui rend le jeu si délicat. Il n'y a pas de système de vies en place ici - un faux pas, et c'est game over (à ce niveau au moins), avec un compteur en arrière-plan comptant à quel point vous avez parcouru l'étape. De manière assez amusante, chaque fois que vous venez à la récolte, le bien nommé Give It Up suggère que vous devriez essayer de jouer à autre chose.

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C’est parce que Give It Up est parfois ridiculement difficile. Alors que la tentation est de taper avec chaque battement pour entrer dans le rythme, cela vous permettra de sauter directement vers la mort tôt ou tard. En tant que tel, vous finissez par essayer de suivre la musique mentalement, en ne tapant dans ledit modèle que lorsque le jeu l'exige. C’est une tâche qui demande une immense concentration, mais il est difficile de dire si les courses réussies sont amusantes.

Arriver à la fin d'une étape dans Give It Up est certainement un accomplissement. Jetez un coup d'œil à YouTube et vous verrez des vidéos de folk échouant encore et encore à ce qui est censé être un niveau de tutoriel. En effet, dès que les choses commencent à s'accélérer, franchir chaque étape devient un cas d'essais et d'erreurs - apprendre des échecs pour déterminer mentalement quand vous devez taper et à quelle fréquence. Mais, si Give It Up est plus une mémoire de maîtrise de cas que de réagir au jeu lui-même, que signifie exactement le succès?

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Quelle que soit la façon dont vous décrivez la gloire dans Give It Up, ce qui lui manque, c'est le sens du divertissement. C'est, au contraire, une épreuve bien emballée sans aucun charme ni aucun but réel. Vous atteignez simplement l'objectif de chaque niveau, puis passez à autre chose, puis vous vous demandez pourquoi vous jouez toujours.

Ou, si vous préférez une analogie, Give It Up est l'équivalent de cet ami ennuyeux qui essaie de vous tirer sur la piste de danse malgré avoir demandé au DJ de ne jouer que les plus grands succès de Gloria Estefan tous nuit. Tout comme Give It Up, il y a très peu de chances que le rythme vous attrape un jour.

Verdict

Brutalement difficile dès le départ, la prise de l'action rythmique de Give It Up peut être intentionnellement difficile, mais elle manque également de sens réel d'amusement pour vous permettre de continuer, offrant à la place une série de niveaux sans charme qui ne peuvent être maîtrisés qu'à l'aide d'un sacré bon Mémoire.

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