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ROG Zephyrus S GX502 - Critique d'écran

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Sections

  • Page 1Courte critique de l'Asus ROG Zephyrus S GX502
  • Page 2Revue de la performance
  • Page 3Revue d'écran
  • Page 4Examen de la batterie

L'Asus ROG Zephyrus S GX502 est-il bon pour le travail photo?

  • Pour la retouche photo de base, le GX502 est absolument parfait
  • La couverture de l'espace colorimétrique est correcte, mais pas la meilleure de sa catégorie
  • Pour cette raison, il ne devrait pasNe pas être utilisé pour le travail photo et vidéo professionnel

Lors de l'événement de lancement de la nouvelle série Zephyrus S, Asus a déclaré que les écrans Pantone du GX502 couvrirait 100% de la gamme de couleurs sRGB et serait super précise, les deux étant très audacieux réclamations.

Ajoutez un GPU dédié, et en théorie, le GX502 devrait être un photographeLe rêve et le mana du paradis pour les joueurs.

Cela vous donne-t-il une couverture sRGB complète? Non. sRGB est l’espace colorimétrique standard généralement utilisé par les concepteurs Web et les artistes numériques - en d’autres termes; les sites Web, les bandes dessinées et les graphiques numériques, y compris les visuels de jeu, ressembleront autant à ce que leurs créateurs les ont voulus.

En utilisant notre colorimètre i1Display Pro X-Rite et le logiciel DisplayCAL pour effectuer une lecture, je peux dire que l’écran du Zephyrus S GX502 est très bon, en termes de couverture, sinon tout à fait aussi bon que ce qui était promis.

La lecture sRGB de base que j'ai obtenue avec la luminosité de l'écran réglée à 150 nits était de 89,7%, ce qui n'est pas du tout mauvais - tout ce qui est supérieur à 80% est bon, 90% est excellent.

En augmentant la luminosité maximale de l’écran, la lecture sRGB n’a pas beaucoup changé. Il ne fait aucun doute que vous pourriez atteindre une couverture sRGB complète si vous étalonnez l'écran, mais d'après ce que j'ai vu, 100% sRGB n'est pas ce que vous obtenez.

Par défaut, la couverture des espaces colorimétriques plus larges d'Adobe RGB et DCI-P3 était de 65,3% et 68,9% - bonne, mais inférieure à la normale pour des travaux de retouche photo ou vidéo sérieux.

C'est un peu dommage, car le Zephyrus S GX502, avec ses graphiques Nvidia dédiés et 8 Go de RAM vidéo ne serait pas en reste dans ce département. Vous ne voudriez pas l'utiliser pour un travail professionnel, mais pour éditer des photos de vacances, des images pour médias sociaux ou vidéo pour votre nouvelle chaîne, si vous débutez, c'est plus que adéquat.

Vous voudrez peut-être calibrer l’écran du GX502, et si vous comptez le faire, vous voudrez peut-être prendre en compte la lecture de la température de couleur que j’ai prise - 7207K. C'est un peu loin de l'idéal de 6500K (la température de couleur la plus proche ou la lumière du jour naturelle), et signifie que les couleurs peuvent sembler un peu plus froides et plus bleues que vous ne le souhaiteriez.

Outre de bons scores de couleur, j'ai enregistré une luminosité maximale de 347,42 nits et un niveau de noir de 0,26 nits. Augmenter la luminosité au maximum signifie que les zones sombres de l'écran ne semblent pas trop grises ou délavées (bien que le revêtement anti-éblouissement sur le modèle que j'ai pris a montré une légère distorsion à l'extrême angles). Cela s’ajoute à un rapport de contraste de 1311: 1, juste au-dessus du rapport standard de 1000: 1 que vous devriez attendre d’un écran d’ordinateur portable.

Tous ces scores signifient que le Zephyrus S GX502 se compare très bien aux ordinateurs portables de jeu actuels, comme le Razer Blade 15 (2019), et le Alienware m15 – qui souffraient respectivement d'un faible taux de contraste et d'une faible couverture de l'espace colorimétrique.

En outre, la présence de Nvidia G-Sync, qui tente pour synchroniser le taux de rafraîchissement d'un écran avec la fréquence d'images du GPU, ce qui permet des jeux beaucoup plus fluides visuels.

Seulement quelques fois j'ai remarqué des cas de déchirure de l'écran - une fois sur le Shadow of the Tomb Raider benchmark dans le jeu sur les paramètres Ultra, et une fois pendant la scène de combat sur Fire Strike de 3DMark - mais en général, G-Sync fonctionne comme vous l'attendiez.

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