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Examen de Alone In The Dark

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 34.73

"Plates-formes: Xbox 360, PS3, PC, PS2 et Wii - Version Xbox 360 revue." "


Je dois une dette considérable à l’original Alone in the Dark: c’est l’un des trois jeux qui m’ont persuadé d’acheter un PC en premier lieu, ce qui m’amène à peu près à la manière dont je travaille aujourd'hui. C’est aussi l’un de mes jeux les plus mémorables de tous les temps. Les graphismes polygonaux légèrement criards et éclairés paraissent si pittoresques aujourd'hui, mais en 1992, c'était extrêmement effrayant et expérience atmosphérique - tout aussi effrayante qu'un Resident Evil 4 ou Silent Hill 2, et tout aussi immersive qu'un Bioshock ou Oubli. Des visuels 3D à l'utilisation du son en passant par la façon cinématographique de tout mettre en place, il s'agissait de jeux d'horreur de la variété la plus avant-gardiste.

Et je peux voir que cette révision de 2008 a été faite avec le même genre d'ambition. Ce n’est pas un passage un peu paresseux dans le territoire de Resident Evil, comme l’était The New Nightmare de Darkworks en 2001, mais une offre d’utilisation. les graphismes HD et la physique réelle d'une nouvelle génération de consoles pour nous offrir une horreur de survie à une échelle de blockbuster. C’est un jeu qui commence par la destruction d’un immeuble à New York et qui déchire les rues de Manhattan et livre ensuite une représentation convaincante d'un Central Park qui est - presque littéralement - allé à enfer. Regardé sur un téléviseur grand écran, il peut être impressionnant, spectaculaire. Le moteur graphique crée des intérieurs détaillés et des zones extérieures convenablement sombres. Les personnages humains (et inhumains) sont convaincants, sinon tout à fait de qualité Mass Effect lorsqu'ils sont vus de près, et l'éclairage sombre et choquant est de premier ordre. Il est coupé comme un film, mélangeant les angles de caméra décalés avec lesquels nous nous sommes familiarisés ans de Resident Evil, avec des prises de vue, des zooms et des retraits soudains et une gestion experte le suspense.



Pendant ce temps, la façon dont la physique du monde réel est devenue une partie intégrante de presque tous les aspects du jeu montre une réelle volonté de repousser les limites. Eden a toujours promis que les jours des puzzles de portes et de clés étaient terminés pour Alone in the Dark, et l'équipe s'est bien comportée. Si une porte semble pouvoir être abattue avec un extincteur ou une masse, cela peut l'être. Si vous vous attendez à ce qu’un obstacle soit projeté par une explosion ou s’enflamme lorsqu’une flamme y est amenée, alors ce sera le cas. Parfois, les énigmes ont plusieurs solutions, certaines nécessitant une manipulation intelligente de l'environnement, certaines observations aiguës exigeantes, et certaines ne nécessitant guère plus que l'application répétitive de brute Obliger. Même le combat est affecté. Il ne s’agit pas seulement de ramasser une batte de baseball et d’appuyer sur A pour frapper - vous devez utiliser le stick analogique droit pour le faire pivoter de gauche à droite et de haut en bas.

J'admire également les tendances MacGyver distinctes du jeu. Combinez des mouchoirs avec des bouteilles de meths et vous obtenez de bons cocktails Molotov. Utilisez les meths avec le pistolet et, hé hop, brûlez des balles. Utilisez le briquet et une bombe aérosol et vous avez un lance-flammes bricolage rapproché. Vous pouvez même lancer des objets potentiellement explosifs dans les airs et les frapper à distance avec votre arme de poing. Tous des trucs sympas.

De plus, Eden a eu une idée brillante qui a un impact énorme à la fois sur la façon dont le jeu se déroule et sur son atmosphère. Alone in the Dark se déroule comme une série télévisée américaine, à la Lost, Heroes ou 24. Il est divisé en épisodes, et ces épisodes sont divisés en sections, chaque section faisant office de point de contrôle. Cela signifie que, d'une part, vous pouvez arrêter de jouer pour la nuit, puis lancer le lendemain soir et vous obtiendrez un excellent Séquence "Précédemment sur Alone in the Dark" qui vous donne un récapitulatif des événements jusqu'à présent et vous ramène directement à la action. Plus important encore, l'interface de style DVD vous permet de sauter une séquence si vous êtes horriblement coincé. C’est une manière intelligente de faire en sorte que même les joueurs les moins expérimentés puissent voir la fin du jeu, et même si je pense qu’il y a des répercussions, c’est toujours une idée que je serais heureux de voir d’autres jeux copie.

Enfin, il est bon de voir qu’Eden a fait le bon travail et la bonne direction de l’histoire. L'intrigue se déroule bien d'épisode en épisode, avec d'excellentes révélations de style Lost, quelques bons chocs et des moments de casse-cou brillants. Un lien inattendu avec le jeu original est bien géré, et la petite distribution, le dialogue et le drame fonctionnent généralement assez bien. À bien des égards, il s'agit d'un nouveau Alone in the Dark qui rend justice au premier jeu. Cela aurait même pu être le nouvel étalon-or pour les jeux d'horreur de survie - ou du moins jusqu'à ce que les nouveaux titres Resident Evil, Silent Hill et Project Zero apparaissent.


Malheureusement, ce n’est pas le cas, et tout dépend de la façon dont Alone in the Dark joue réellement. C’est comme si Eden mettait tout le travail dans la grande image - le monde, la physique, les visuels - et avait oublié la plus petite image de ce que ressentirait le joueur pour interagir avec sa création. Même avec la possibilité de basculer à volonté entre les vues à la première personne et à la troisième personne, Alone in the Dark se sent lent, insensible et bruyant. À pied, votre héros semble mettre des années à se déplacer ou à changer de direction, et les changements brusques d’angle de caméra dans la vue à la troisième personne ne l’aident pas. Le Seigneur vous aide lorsque vous essayez d'échapper à un ennemi eldritch ou d'échapper à une situation périlleuse. La moitié du temps, vous n’avez pas d’espoir.

Le combat au corps à corps est un cauchemar. Attaqué par des New-Yorkais démoniaques, vos chances de les repousser avec une chaise ou une longueur de tuyau sont diminuées par le fait que vous ne pouvez jamais tout à fait prédire comment vos mouvements de droite le stick analogique se traduira par des mouvements de balancement ou de hachage sur l'écran - même avec un verrouillage de la gâchette à gauche, vous souhaiterez un retour au bon vieux temps quand un bouton équivalait à un attaque. Le ciblage avec des armes à distance n’est pas beaucoup plus rapide, et même les explosifs lancés ont tendance à rebondir de manière imprévisible. Lorsque vos adversaires sont aussi nombreux, durs ou rapides qu'ils peuvent l'être ici, il en résulte beaucoup de frustration. Les choses deviennent un peu plus faciles lorsque vous réalisez que la flamme est la clé de l'envoi rapide de démons hostiles, mais le combat dans Alone in the Dark est une affaire tendue pour toutes les mauvaises raisons.

Les choses empirent dans les sections de conduite disséminées dans le jeu. Les véhicules sont difficiles à contrôler, ces changements spectaculaires d'angle de caméra deviennent encore plus irritants, et une séquence longue, bien que spectaculaire, appelle désespérément au moins un point de contrôle de la section médiane. Il y a des morceaux de jeu que vous répéterez encore et encore, jusqu'à ce qu'il devienne trop tentant d'atteindre ce bouton «sauter». Et quiconque a décidé que les mouvements de bâton sensibles au contexte étaient le meilleur moyen de gérer des actions comme le câblage à chaud d'une voiture, la RCR ou la réparation d'un circuit imprimé soufflé a besoin d'une bonne conversation. Partout où vous regardez, de la résolution d'énigmes à la gestion des stocks - où vous parcourez laborieusement de gauche à droite les articles rangés dans vos vestes pendant que le l'action continue autour de vous - vous avez l'impression que vous éprouvez des difficultés parce que quelqu'un a décidé que les choses devraient être faites d'une nouvelle manière, et pas nécessairement de la meilleure façon chemin.

Et c'est vraiment dommage, car plus je jouais à Alone in the Dark, plus j'arrêtais de profiter de l'expérience. J'ai arrêté de me sentir tendu ou nerveux à propos de ce qui arrivait aux personnages du jeu, parce que j'étais trop occupé à en avoir assez ou à me sentir bloqué par la façon dont je devais les contrôler. Pour être vraiment immersif, un jeu doit rendre la façon dont vous interagissez avec lui transparente, ou du moins une seconde nature. Seul dans le noir le garde constamment au premier plan de votre esprit, gâchant votre plaisir de la même manière qu'un parieur irritant sur le siège suivant peut gâcher un bon film.

D'où le faible score. Si Alone in the Dark avait été plus agréable sur le terrain, je frapperais un huit ou neuf en haut de cet avis, mais je l'ai toujours trouvé tellement frustrant de jouer que je ne peux même pas atteindre un Sept. Est-ce une bonne chose que je puisse sauter une section du jeu et passer à l'étape suivante? Tant que je ne rate pas l’histoire, c’est probablement le cas. Est-ce une bonne chose que je voulais constamment? Non, et c’est le problème de Alone in the Dark en un mot.


"'Verdict"'


Un jeu d'horreur puissant et potentiellement à la pointe de la technologie, détruit par des contrôles de collision de voiture et des décisions de conception extrêmement irritantes. Ne vaut le détour que si vous avez énormément de patience.

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