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Uncharted: Drake's Fortune Review

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 32.89

Je pense parfois que les jeux de Naughty Dog sont sous-estimés simplement parce qu’ils portent leurs influences si clairement et si fort sur leur manche. Crash Bandicoot est arrivé sur les lieux en tant qu'enfant bâtard de Mario et Sonic, avec une pincée de Tex La folie du dessin animé Avery et une sélection de séquences 3D ajoutées pour montrer ce que la Playstation originale pouvait faire fais. Jak & Daxter, quant à lui, se sentaient comme un mariage de Mario et Zelda, combinant les singeries de la plate-forme 3D du premier avec le combat et les paysages grand ouverts du second. Jak II et Jak III ont ensuite acheté une énorme cuillerée de conduite de style GTA et de gameplay en monde ouvert au mélange (mais avec des résultats pas si brillants). En général, les jeux n'ont pas été pires pour cela, tout simplement parce que Naughty Dog sait comment faire ces choses avec brio et peaufiner le gameplay jusqu'à ce qu'il brille. Le premier Jak & Daxter reste pour moi un moment fort des années PS2. Cependant, cela signifie que, parce que les jeux ne se sentent pas vraiment révolutionnaires, ils n'obtiennent pas toujours le crédit qu'ils méritent.



Je crains que cette tendance se poursuive avec les débuts de Naughty Dog sur PS3. Inquiet, car à mon avis, c'est la deuxième grande exclusivité pour la PS3, sans parler de l'un des meilleurs jeux d'une très bonne année.


Au moins, les influences sont un peu plus répandues cette fois-ci. D'une part, tout jeu qui se concentre sur les chasseurs de trésors explorant des ruines dans des lieux exotiques est garanti d'être comparé aux films d'Indian Jones et au Tomb Raider jeux, et Uncharted n'évite guère cela, bien qu'il y ait aussi des éléments qui me rappellent Romancing the Stone et of Persia: Sables du temps. D'autre part, il est également redevable à une série de tireurs à la troisième personne, principalement Armement de guerre et Resident Evil 4. Les notes que j'ai faites en jouant mentionnent également Ico et la série Broken Sword. Si vous voulez voler, voler les meilleurs, non?

Donc, pour une partie du jeu, notre protagoniste - Nathan Drake - peut être trouvé en train de se précipiter à travers les lacunes, grimpant son chemin en s'effondrant. murs et s'accrochant aux précipices du bout des doigts, sans oublier de se balancer sur les vignes et les chaînes et autres acrobatiques assorties exploits. Dans d'autres parties, il est trop occupé à tirer sur des pirates et des mercenaires tout en se cachant pour se mettre à l'abri pour se soucier de tout ce genre de choses, le jeu jouant à proximité de Gears of War en termes de Drake se cachant derrière le mur, la porte ou la colonne la plus proche, puis surgissant en appuyant sur le bouton de visée pour tirer une grappe de coups dans le plus proche hostile.

Vous ne pouvez porter que deux armes à la fois, l'armurerie couvre un large éventail de pistolets et SMG à l'assaut carabines, fusils de chasse, fusils de chasse explosifs, grenades et fusils de sniper, et l'IA est étonnamment sophistiquée. Les ennemis de la classe inférieure feront simplement la routine standard du canard et de la couverture, mais les mercenaires les plus intelligents jouent dur, se déplaçant pour vous déborder ou en utilisant une combinaison de tireurs d'élite et de fusils de chasse pour vous débusquer et vous laisser ouvert pour un tueur coup. Compte tenu des antécédents du studio, nous aurions pu nous attendre à ce que Naughty Dog gère bien les aspects de la plate-forme, mais ce qui est surprenant, c'est que le jeu de tir est tout aussi bon. Et ai-je mentionné qu'il fait mieux les coups de poing rapprochés que Gears ou même Metal Gear Solid 3?

De là, je peux voir pourquoi certains critiques ont examiné le gameplay de base, remarqué à quel point même excellent tout cela est, puis a continué à parler des graphismes et a bien considéré leur travail Fini. Vous voyez, les graphismes ont tendance à détourner votre attention des subtilités du jeu, comme dans une réalité alternative où Crysis n’avait pas été lancé, cela aurait été le meilleur jeu de l’année. Sur les captures d'écran, vous pouvez voir que le paysage de la jungle est luxuriant et coloré, que l'éclairage est maussade et glorieux et que l'architecture en ruine est lourde de détails de surface. Vous pouvez également noter les superbes effets d'éclairage, de réflexion et de réfraction sur l'eau, l'utilisation brillante de la brume atmosphérique et la quantité de gravats et de végétation à l'écran à tout moment. Selon le stade du jeu, le look évoque tout de Ico (structures dramatiques, lumière diffuse avec des ombres sombres et gouttes vertigineuses) à travers Gears of War (ruines magnifiques et réalisme graveleux) à Resident Evil 4 (c'est sanglant sombre et sanglant effrayant dans ici). Vous pourrez peut-être même apprécier à quel point les personnages sont magnifiquement modélisés et détaillés.

Ce que vous ne pouvez pas voir, cependant, c’est à quel point l’animation est merveilleuse. Comme avec Altair dans Assassin’s Creed d’Ubisoft, Drake a été animé pour se déplacer de manière fluide et naturelle, quelle que soit la surface sur laquelle il court ou grimpe ou quel écart il doit franchir. Les commandes sont un peu plus old-school qu'avec les singeries libres d'Altair, mais l'effet visuel est tout aussi impressionnant. Vos compagnons - la figure de mentor plus âgée et la journaliste blonde fougueuse - sont traités de la même manière brillamment, et même l'ennemi le plus méchant a un joli répertoire de regards nerveux et de glissements excitables dans couvrir. Pendant ce temps, si vous pensiez que le look mouillé de Lara était impressionnant dans Tomb Raider: Legend, il n'y a rien sur le chemin, un plongeon rapide s'assombrit et rétrécit les vêtements de Drake pendant un moment. Des détails comme celui-ci montrent à quel point Naughty Dog a réfléchi et fait des efforts. Mettez tout cela ensemble et vous avez un jeu absolument époustouflant, et l'un des premiers à vraiment mettre en valeur la puissance graphique de la PS3.

Mais en plus de toutes les tâches importantes et impressionnantes du moteur, le jeu regorge d'exemples de le genre de grande conception de jeu qui sépare un studio de haut niveau des gars plus bas dans le prestige pile. Prenez l'interface minimale, sans barres de santé et uniquement avec la jauge de munitions la plus basique. Le jeu utilise un effet de blanchiment d'écran régulier pour montrer à quel point vous êtes blessé ou blessé, et votre statut se recharge lentement, à la manière de Call of Duty, lorsque vous êtes à couvert. Vous devez également regarder la façon dont le jeu utilise des indices subtils dans l'art et l'éclairage pour indiquer votre chemin, et des indices discrets en appuyant sur le bouton L2 lorsque vous pourriez être vraiment coincé. Le jeu est assez linéaire, mais vous ne passez jamais plus de quelques minutes à chercher le prochain endroit où aller ou la prochaine chose sur laquelle sauter. C’est un jeu généreux, mais pas condescendant.

Surtout, c'est un film profondément cinématographique. Je ne veux pas simplement dire par là qu’il est plein de mouvements de caméra épiques et d’angles de caméra spectaculaires - même si c’est le cas - ni qu’il est axé sur la narration (idem). Ce que je veux dire, c'est que c'est construit comme un très grand film d'aventure, avec des décors appropriés, un personnage approprié développement, une belle gamme de rebondissements et un vrai sens du moment pour augmenter le rythme et quand vous en donner salle de la respiration. Il y a un dialogue vraiment agréable, en particulier entre Drake et son rôle principal féminin, et le jeu parvient même à emballer dans trois grands méchants, chacun avec son propre style distinctif et ses propres grands moments (et l'un d'eux est une sonnerie pour le Brit-baddie préféré actuel d'Hollywood, Jason Isaacs).

Le travail en gros plan n'est pas aussi impressionnant que Épée céleste, mais il y a toujours quelque chose de très naturel et sympathique dans les performances capturées par le mouvement. Environ un tiers du jeu, quelque chose d'inhabituel s'est produit - je me suis retrouvé pris dans le scénario et j'ai commencé à me soucier des personnages. C'est un pas confiant au-dessus des tripes de science-fiction et de fantaisie clichées habituelles que nous acceptons habituellement dans les jeux vidéo, en partie parce que cela reste proche des règles de base d'Hollywood. structure de l'intrigue et motivation, et en partie parce qu'il est assez intelligent - comme Raiders of the Lost Ark - pour retenir les éléments fantastiques jusqu'à la dernière section de la Jeu. De plus, la musique est excellente et j’adore la façon élégante dont la partition vous indique les dangers à proximité ou laisse entendre que la côte pourrait être dégagée.

Uncharted excelle même en ce qui concerne le rythme et le niveau de difficulté. Ce n’est pas un jeu énorme - je l’ai chronométré en une dizaine d’heures - mais il s’écoule à merveille d’une séquence à l’autre, et bien qu'il y ait quelques pics dans le niveau de défi, je ne suis pas d'accord avec quiconque dit que cela fait traîner le jeu. Je suis non Counter Strike aiguisé ninja gamer, mais je pense que tant que vous utilisez la couverture et que vous pensez tactiquement, Uncharted vous donne les outils et les opportunités pour vous sortir de la situation la plus délicate. La valeur de relecture n'est que légèrement renforcée par les succès, les trésors à collectionner et les paramètres de difficulté plus difficiles, mais je préfère un grand jeu solo de dix heures qu'un jeu rembourré de vingt heures avec un match à mort mal pensé et finalement redondant mode.

Bien sûr, il y a des choses auxquelles Uncharted ne fait pas et auxquelles Naughty Dog aimerait peut-être penser à l'avenir. Il n'y a pas beaucoup de possibilités de sortir des paramètres assez linéaires du jeu, et il y a peu de place pour le genre de solutions créatives ou de gameplay émergent que vous pourriez voir dans un Crysis, Deus Ex ou Half Life 2. Mais dans l'ensemble, Uncharted fait pour l'aventure d'action de style Tomb Raider / Prince of Persia Call of Duty 2 fait pour le FPS de la Seconde Guerre mondiale: il le transforme en un élément de divertissement épuré et raffiné qui vous offre moment après moment de tension à couper le souffle et de respect. D'une certaine manière, ce n'est pas le jeu le plus innovant ou le plus tourné vers l'avenir, mais d'une autre manière, il ressemble à l'avenir. N'avez-vous pas toujours voulu un grand blockbuster Spielberg / Lucas auquel vous pourriez jouer? Eh bien, alors que d'autres développeurs ont du mal à vous donner Michael Bay ou Stephen Sommers de second ordre, Naughty Dog vient de faire exactement cela.


"'Verdict"'


Il n’ya pas grand-chose d’original dans Uncharted, mais cette magnifique aventure d’action est bien plus que la somme de ses parties. La meilleure heure de la Playstation 3 à ce jour.

Fonctionnalités

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