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Metal Gear Solid: Examen des opérations portables

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 24.99

"Plateforme: PSP" "


Détendez-vous, fans de Metal Gear - pas besoin d’être nerveux. Tout est là cette fois. Contrairement aux deux jeux étranges Metal Gear Acid, le premier véritable Metal Gear sur PSP a tout ce que vous pourriez attendre d'un Metal Gear Solid. La troisième personne se faufile? Un scénario tordu et légèrement déroutant? Serpent comme personnage principal? Personnages de boss frappants avec des particularités distinctives? Des scènes coupées géniales? Coup de clivage gratuit? Des blagues un peu idiotes? Tous ici, et comme vous pouvez vous y attendre.

De plus, ce Metal Gear mobile a habilement réussi à s’enchevêtrer dans la continuité de la série dans son ensemble. Il reprend peu de temps après où MGS3: Snake Eater s'est arrêté, avec un Naked Snake capturé (ou Big Boss, comme ils aiment maintenant l'appeler) coincé au milieu d'une révolution sur un sud-américain «perdu» péninsule. Non seulement cela signifie-t-il qu'il a la même ambiance ultra-cool de la guerre froide que MGS3, mais cela donne également à Kojima Productions licence pour introduire des personnages que vous connaissez et aimez à la fois de MGS3 et des jeux ultérieurs (chronologiquement parlant) dans le séries. Vous voulez rattraper le CO de Solid Snake, Roy Campbell, Para-Medic et SigInt, Grey Fox et - bien sûr - le légendaire Revolver Ocelot? Voici votre chance. Vous pourriez même combler certaines des lacunes dans votre compréhension de l'ensemble de la chronologie de Metal Gear.


Maintenant, si tout cela signifie quelque chose pour vous, alors il est juste de dire que vous aurez un énorme coup de pied avec Portable Ops. Allez-y et achetez-le. Achetez une PSP si nécessaire. Vous l'apprécierez vraiment. Mais, franchement, vous n’avez pas besoin de tout cela pour comprendre pourquoi il s’agit d’un jeu indispensable pour l’ordinateur de poche de Sony. Sur un système submergé par des ports de console de salon médiocres et des ordures ménagères, Portable Ops est une chose assez rare: un jeu PSP de substance réelle.


L'astuce est que Kojima Productions n'a pas simplement mis un jeu PS2 sur la PSP, mais a trouvé comment faire fonctionner un MGS portable. Là où l'approche MGS de la console s'adapte toujours, Portable Ops l'adopte. C'est toujours un jeu de furtivité, de fouille dans les coins, d'embuscade, d'audace et de tactique. Les commandes de base et la critique rapprochée à la troisième personne découlent clairement du «remix» Subsistence de MGS3 et - dans la mesure du possible sur PSP - les deux jeux partagent le même aspect et la même sensation.


Étonnamment, la modélisation et l’animation des personnages n’ont pas été trop dégradées lors de la traduction; une couche de brillant de surface peut manquer, mais Snake est toujours très Snake et le reste du casting semble solide et convaincant. Seuls les environnements, maintenant clairsemés, en blocs et légèrement texturés à un défaut, vous indiqueraient instantanément la puissance 3D réduite de l'ordinateur de poche. Du point de vue audio, Portable Ops et MGS3 sont comme deux pois dans un pod, avec tous les signaux classiques que vous attendez d'un titre MGS - la musique palpitante lorsque vous êtes découvert, le signal d’alerte d’un message radio entrant - présent et comptabilisé pour. Comme toujours, David Hayter fournit des voix pour notre lead, et si la musique n'est pas le truc habituel de Harry Gregson-Williams, elle sonne suffisamment pour conserver cette sensation de signature MGS.


Heureusement, là où l'approche console MGS n'a peut-être pas fonctionné sur PSP, Portable Ops la retravaille en profondeur. Cela commence par la présentation, en échangeant les longues scènes de jeu habituelles de MGS pour des cinématiques plus courtes. qui mêlent des illustrations fantastiques à la parole et au mouvement dans un roman graphique animé brillant et percutant style. C’est tellement bon que vous pourriez commencer à souhaiter que tous les jeux Metal Gear soient faits de cette façon.

Cette approche dynamique est encore plus visible dans le gameplay. Votre jeu MGS traditionnel est en fait assez linéaire; son action sneak-em-up structurée en chapitres assez longs avec des objectifs multiples divisés par des batailles de boss souvent remarquables. Ce n’est pas que Portable Ops ait rejeté complètement cette approche, mais elle a apporté de grands changements. Le seul que vous puissiez appeler un compromis est la décision de diviser le monde du jeu en une sélection de zones assez petites et distinctes accessibles à partir d'une carte du monde globale. En général, ils ne sont pas particulièrement excitants en termes de design ou d'attrait visuel, et le fait que la plupart des missions se concentrent sur un seul objectif de base donne au jeu une qualité légèrement minime. En revanche, cela fonctionne bien pour le jeu mobile, où vous n'aurez peut-être pas deux heures pour creuser un gros morceau de jeu. En fait, l’équipage de Kojima en a intelligemment fait un élément clé de la façon dont le jeu se déroule.


Si Portable Ops était un simple sneak-em-up, ce ne serait probablement pas très satisfaisant. Snake n'a pas tous les mouvements auxquels vous êtes habitué, le jeu est bas sur les séquences de jeu qui ont fait MGS2 si satisfaisant, et cela ne peut pas correspondre à la combinaison de camouflage et de moquerie varmint qui a rendu MGS3 si intéressant. Heureusement, Portable Ops a une autre carte dans sa manche: la stratégie. Au début du jeu, Snake se rend compte qu'il ne peut pas faire cavalier seul cette fois. D'abord, il libère un autre captif américain - notre vieil ami Roy - puis tous deux décollent dans un camion pour commencer à recruter des camarades supplémentaires. Toute la péninsule grouille de troupes soviétiques, de scientifiques et de médecins, qui n'ont pas tous été heureusement coopté dans le plan méchant actuel du MGS (la création d'une nouvelle armée super-nation). En les assommant et en les traînant vers le camion, Snake ou une recrue existante peut les amener du côté du bien et les mettre au travail.


Certains se lancent simplement dans des activités de soutien, aidant à produire de nouvelles armes ou augmentant les stocks de munitions. D'autres peuvent être replacés dans des bases ennemies, d'où ils envoient des rapports décrivant de nouveaux développements intéressants, des recrues potentielles ou des trucs sympas disponibles pour nick. Les meilleurs, cependant, peuvent être recrutés dans une escouade furtive. Envoyez Snake sur le terrain et - à des endroits particuliers sur chaque carte - il peut se cacher et appeler un remplaçant. Maintenant, Snake est un gars assez pratique. Il peut se battre, il peut tirer et il peut se faufiler, mais il y a d'autres personnes qui sont plus rapides pour ramener les nouvelles recrues inconscientes vers le camion, il y a des soldats qui sont plus efficace dans le combat au corps à corps, et il existe des types de troupes qui se fondent dans les soldats patrouillant déjà dans chaque zone, ce qui signifie qu'ils peuvent se promener avec un peu plus impunité.


Si vous êtes habitué aux jeux Metal Gear existants, sans parler de Splinter Cell, Siphon Filter ou d'autres titres dans le genre de l'action d'espionnage, tout cela va prendre un certain temps pour s'habituer. Au début, on a l'impression que tout le recrutement, l'espionnage et le changement empêchent simplement les choses passionnantes, ou même couvrent simplement un manque de choses excitantes à faire. Donnez-lui du temps, cependant, et tout se met en place. L'endurance et la santé étant un problème, il devient important de prendre soin de vos hommes et vous commencez à vous attacher à vos premières recrues. Si quelqu'un tombe au combat, il ne reviendra pas. Le jeu fait également de l'espionnage une partie intégrante, car les objectifs qui font avancer le scénario global ne seront pas en place tant que vous n'aurez pas envoyé d'hommes pour les repérer. Vous commencez à participer à des missions de recrutement supplémentaires simplement parce que vous vous rendez compte que vous n’avez pas assez de médecins ou de techniciens pour assurer le ravitaillement de vos forces actuelles. Vous arrêtez de vous soucier du fait que vous semblez infiltrer la même base que vous avez déjà infiltrée plusieurs fois. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes impliqué dans l’intrigue, pris dans le gameplay et déterminé que vous devez tous les attraper.

Là, je l'ai dit. Parfois, Portable Ops vous rappelle un Pokémon adulte mélangé à des Commandos et qui sait quoi d'autre. En tant que mélange, c'est assez convaincant. Kojima Productions a même ajouté une fonctionnalité intéressante grâce à laquelle vous pouvez configurer votre PSP pour rechercher le réseau sans fil à proximité. réseaux et il ajoutera de nouvelles recrues en fonction de ce qu'il trouve (il utilise probablement un algorithme étrange sur le SSID). Si vous voulez une excuse pour jouer à votre PSP dans des endroits étranges, vous ne pouvez pas espérer meilleure que celle-ci.


Pourtant, je ne peux pas tout à fait devenir fou et commencer à lancer les neuf et les dizaines. C'est un jeu PSP exceptionnel, mais avec quelques défauts mineurs. Premièrement, la caméra. Le problème habituel de la PSP - un manque de double sticks - signifie que dans n'importe quelle configuration de contrôle, la caméra va être un problème. Par défaut, vous le contrôlez en utilisant la gauche et la droite du D-pad, et vous pouvez le centrer instantanément derrière vous en appuyant sur le pare-chocs gauche. Tout cela est très bien, mais ce n’est pas si rapide ou si sensible, et le résultat est que vous le ferez perdre occasionnellement un homme au combat simplement parce que vous n’avez pas été en mesure de retrouver l’assaillant en train de lui tirer dessus ou de le frapper assez rapidement. Ce n’est tout simplement pas assez intelligent. Des problèmes similaires affectent la visée dans la vue de ciblage à la première personne: bonne chance pour tirer sur n'importe qui avec le nœud analogique terriblement insensible de la PSP.


Tout de même, je pardonnerai ces problèmes - sans parler de la conception générique de la base militaire de tant de niveaux - parce qu'ils n'entravent pas sérieusement votre jeu 99% du temps, et parce que la conception globale du jeu est ainsi bien travaillé. Vous le jouerez à mort, puis certains, puis vous trouverez l'option multijoueur. Il y a de bonnes nouvelles ici aussi. Malgré des contrôles un peu clunk, Portable Ops bénéficie du meilleur match à mort mobile, du match à mort en équipe et capture les modes de drapeau auxquels j'ai joué sur un ordinateur de poche depuis Metroid Prime: Hunters sur DS. Attendez-vous à être "pwned" les premières fois que vous jouez, cependant, d'autant plus que le jeu impliquait d'aligner une équipe de personnages de votre partie solo. Cela donne un avantage immédiat - mais pas nécessairement décisif - au joueur qui a passé le plus de temps à recruter le dernier crétin du jeu. S'il ne s'agissait que d'un jeu solo, Portable Ops serait fortement recommandé, mais en tant que package complet, il franchit la frontière vers un territoire essentiel. Si vous avez une PSP, vous savez quoi faire.


"'Verdict"'


Le premier MGS approprié sur PSP est tout sauf une déception. Une histoire solo convaincante et un mode multijoueur raffiné compensent largement certains problèmes de contrôle mineurs.

Fonctionnalités

Genre Action / aventure
Joueurs) 6

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