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Critique de Call of Duty 3

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 37.99

"Plates-formes: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - Version Xbox 360 revue." "

Call of Duty 2 a dû être un acte difficile à suivre. Pour la plupart des gens, c'était la star improbable de la gamme de lancement 360, comblant le vide laissé par le décevant Perfect Dark Zero et introduisant un nouvelle vague de joueurs sur console avec le genre d'effets visuels de nouvelle génération et un gameplay FPS riche et immersif que seuls les propriétaires de PC avaient auparavant expérimenté. De plus, c'était un jeu que même ceux qui prétendaient s'ennuyer des jeux de la Seconde Guerre mondiale avaient à admirer, en mettant tout en œuvre pour offrir une expérience d'une intensité pratiquement opératique. Il n'a pas non plus perdu son attrait depuis, grâce à une offre multijoueur engageante. CoD2 est devenu un incontournable du Live au lancement, et n'a pas quitté les premiers rangs depuis.


Et le plus triste, c'est que Call of Duty 3 n'a pas tout à fait été en mesure de le suivre. Il est difficile de dire si les raisons sont dues à un changement de développeur (Infinity Ward passe le relais à Treyarch) ou un calendrier de sortie précipité (cela fait moins d'un an que CoD2 est apparu), mais CoD3 ressent certainement le moindre Jeu. C’est comme s’il avait été mis en place par une équipe n’ayant qu’une idée partielle de ce qui a motivé Call of Duty; ils ont pris le bombast pour le drame, l'excès pour le rythme et la quantité pour la satisfaction. Le résultat est un jeu qui a de vrais moments de brillance, mais dans l'ensemble, c'est un peu décevant.


Certes, le jeu fait certainement une excellente première impression, vous frappant fort avec un assaut de vitrine qui montre que le moteur CoD2 amélioré n'est pas en reste. Les textures sont aussi riches, l'animation aussi crédible et les effets de fumée, d'explosion et de particules aussi dynamiques comme ils l'étaient la dernière fois et - jusqu'à ce que Gears of War arrive - les effets météorologiques sont à peu près les meilleurs autour de. Et en plus, le jeu ajoute un nouvel effet d'herbe oscillante, très utilisé dans une poignée de niveaux. Cependant, au fur et à mesure que le jeu évolue, le lustre commence à se ternir un peu. Y a-t-il autant de détails vifs dans cette ferme française qu'il y en avait dans les ruelles et les intérieurs des villes nord-africaines de CoD2? L'atmosphère est-elle aussi effrayante qu'à Stalingrad? Y a-t-il vraiment quelque chose ici - à part l'herbe qui se balance - que nous n'avons jamais vu ailleurs auparavant?

Et cela nous amène nettement à un autre problème majeur. Souvenez-vous: CoD2 nous a donné trois campagnes - Stalingrad, l'Afrique du Nord et l'assaut sur la Normandie - et, après les premiers niveaux, nous a permis de passer de l'une à l'autre. CoD3, cependant, se concentre sur une seule campagne: l'évasion de Normandie qui a vu les forces alliées quitter les têtes de pont pour conquérir Paris. Maintenant, je peux voir ce que Treyarch essayait de faire - associer trois histoires représentant différents aspects de la campagne en une seule ensemble cohérent, vous permettant ainsi de ressentir le passage d'une étape de l'invasion à la suivante - mais l'inconvénient est une perte de variété. En termes simples, CoD3 se sent un peu restreint dans sa palette, et le triste fait est que - pour certaines parties du jeu solo - tout devient un peu monotone.


Non attends. Il y a des moments fantastiques. Certaines des grandes batailles sur coup de pied sont presque terrifiantes; il est difficile de savoir où aller au milieu du bruit et de la violence qui vous sont lancés. Vous vous retrouvez à ramper d'un couvert à l'autre juste pour trouver le temps de vous repérer et de déterminer ce que vous êtes censé faire ensuite. De temps en temps, Treyarch répète cette astuce, et cela fonctionne toujours comme des gangbusters. Puis, après un creux précoce, le jeu reprend avec un raid très agréable sur un dépôt de carburant (nazis et barils explosifs sont toujours un mélange divertissant) et une section de conduite de chars courte mais passionnante qui est lourde sur les gros booms et brisée maçonnerie. Vient ensuite un bon niveau qui vous permet de vous faufiler dans une forêt ombragée, de ramasser le chou avec un fusil de sniper tout en profitant de la végétation luxuriante. Toutes les bonnes choses.


Cependant, entre les bons morceaux, il y a plusieurs niveaux qui tombent dans la catégorie «même vieux, même vieux». Voulez-vous vraiment continuer à nettoyer les granges et les maisons de ville des nazis, en remontant d'étage en étage? Que pensez-vous de la perspective de plus de bunkers à infiltrer et de plus d'armes AA à détruire? Le plus gros problème de CoD3 est qu'il y a un réel sentiment de déjà-vu et - pire - le sentiment que tout était plus amusant la dernière fois.


C’est parce que cette année, le rythme est décalé. Call of Duty 2 avait plus de missions (27) et seuls quelques-uns ont survécu à leur accueil. Chacun construit à partir d'une intro effrénée, à travers quelques points de crise, gonflant vers un grand point culminant juteux. L'action était magnifiquement orchestrée, et les combats de feu toujours tendus ponctués de quelques grands moments cinématographiques. Il y avait de la peur, de la panique, de l'adrénaline, de la tension et du relâchement. Ici, il y a moins de missions (14) et bien qu’elles soient plus longues, elles ne le sont pas toujours dans le bon sens. Les meilleurs continuent à un coup de langue décent, mais les pires traînent d'objectif en objectif comme si chacun avait un quota de minutes à occuper, mais pas vraiment besoin de vous divertir. Une poignée de traînées interminables, et lorsque vous êtes coincé pour des choses à faire, jetez simplement vague après vague de nazis implacables sur vous. Un niveau près de la mi-course se transforme en une série d'assauts fatigants sur une usine en ruine, avec des chars à détruire sous le harcèlement constant des tireurs d'élite en régénération. Si je n’avais pas revu le jeu, il aurait fallu toute ma volonté pour ne pas arrêter de jouer sur-le-champ.

On me dit que l'IA s'est améliorée et qu'il y a des périodes - en particulier au niveau de difficulté vétéran - quand les nazis semblent penser debout et faire plus que l'ancien stand de tir routine. Cependant, il y a encore beaucoup d'occasions où ils semblent enracinés sur place, surgissant toutes les quelques secondes pour prendre une autre photo, et il y a des sections bizarres dans lesquelles si vous tirez sur un goosestepper, vous pouvez simplement maintenir les viseurs en place, en sachant que ses camarades entreront généreusement dans la même position, prêts pour la même chose traitement. Astucieux? Pas exactement.


Pendant ce temps, les événements «quicktime» très médiatisés n’ajoutent pas grand-chose à l’expérience. Les restes soudains au corps à corps avec les troupes ennemies sont simplistes et pas particulièrement agréables, tandis que la décision de mettre en œuvre une presse en trois étapes ceci, remuer cette routine pour chaque fois que vous définissez une charge ou placez une bombe est tout à fait déconcertant. Il devient vite extrêmement fatigué.


Dans l'ensemble, si nous n'attribuions des notes qu'à un seul joueur, nous serions désespérément en train de gagner un sept et de nous diriger horriblement vers un six. Heureusement, CoD3 a donc une énorme grâce salvatrice: le multijoueur.


D’une part, c’est un jeu pour adultes beaucoup plus complexe que l’effort de l’année dernière. Cette fois-ci, il y a plus de concentration sur l'équipe, la prise en charge de 24 joueurs, plus une poignée de nouveaux modes, avec d'anciens favoris comme le match à mort en équipe (maintenant bataille en équipe) et le quartier général rejoint par un mode Guerre de style Battlefront et un seul drapeau Capturez le Drapeau. Mieux encore, nous obtenons un système de la classe ouvrière, avec des médecins, des troupes de soutien de mitrailleuses lourdes et des éclaireurs sournois et tireurs d'élite au-dessus des fusiliers et des troupes d'assaut plus traditionnels. Ajoutez à cela une gamme de véhicules, couvrant les jeeps et les motos à conduire, et nous commençons vraiment à avoir chaud. De plus, la conception de la carte est absolument superbe.


Il y a des villages effrayants, où la terre dégagée entre les maisons et les bâtiments de la ferme devient un terrain de chasse pour les tireurs d'élite potentiels et le jeu devient une série de tensions, qui déplacent les premiers affrontements. Il y a des plans de ville complexes pleins de raccourcis dans les ruelles et de fenêtres menaçantes pour vous garder sur votre orteils, et un niveau de barrage expansif qui est parfait pour courir sur une moto, prêt à sauter dans le QG ennemi. Ce n’est pas aussi sophistiqué que Battlefield 2: Combat moderne, mais il est plus léger, plus serré et plus immédiatement agréable. En fait, j'ai du mal à penser à une offre multijoueur sur console que j'ai davantage appréciée. Si Activision se souvient de le prendre en charge et continue d'ajouter de nouvelles cartes et ajustements, je ne vois pas pourquoi il ne devrait pas succède à l'original en tant que favori de 360 ​​Live - à condition que Gears of War ne prenne pas la position première.


En fait, le multijoueur est facilement assez bon pour faire grimper le score de deux points à huit. Gardez cela à l'esprit si vous êtes opposé aux jeux de tir en ligne ou trop avare pour payer Xbox Live - ce n'est toujours pas le meilleur jeu que vous puissiez acheter ce mois-ci de loin. Sinon, cependant, c'est une chance d'échapper à l'emprise de la médiocrité pour Call of Duty 3. La prochaine fois, Activision, offrez-nous une expérience solo équivalant au nom de Call of Duty, ou attendez d'avoir trouvé quelqu'un qui le peut.


"'Verdict"'


Un joueur unique est un œuf de curé, et si certaines parties sont excellentes, certaines sont plutôt pourries. Le multijoueur sauve la situation, offrant une expérience passionnante qui maintiendra la Seconde Guerre mondiale en ligne pendant un certain temps.

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