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Examen de Virtua Fighter 5

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.99

Vous pourriez appeler cette revue «le triomphe du conservatisme».


Ne vous inquiétez pas, je ne parle pas de David Cameron et de ses conservateurs de nouvelle génération, mais de Sega et de son jeu de combat de nouvelle génération. À l'exception des visuels stupéfiants alimentés par la PS3 (nous en parlerons plus tard), Virtua Fighter 5 pourrait ne pas sembler être un énorme changement par rapport à Virtua Fighter 4: Evolution, ou même à Virtua Fighter 4 lui-même. Comme Virtua Fighter 4 était en soi quelque chose d'un pas en arrière par rapport à Virtua Fighter 3, dont les étapes plus vastes et ondulantes et les mécanismes d'esquive ressemblent maintenant à un échec expérience, cela signifie que nous examinons effectivement une série qui est restée à peu près fidèle au modèle présenté dans sa première itération, près de quatorze ans depuis. After Dead or Alive 4 et ses vastes arènes à plusieurs niveaux ou Tekken 5 avec sa distribution franchement ridicule de personnages, il est presque décevant qu’un tel titre phare du genre beat’em up fasse si peu de mouvement ce genre sur.



Installez-vous pour une session, cependant, et il devient vite évident à quel point ces critiques sont creuses. D'une part, Virtua Fighter 5 est «simplement» un simple jeu de combat en 3D. D'un autre côté, c'est le meilleur jeu de combat 3D direct jamais créé.


N'hésitez pas à ne pas être d'accord. Certains préféreront sans doute Tekken 5, avec son style de jeu plus accessible et plus agressif et sa liste plus riche de modes de jeu et de bonus. De nombreux fans de Tekken trouvent Virtua Fighter sec et trop technique, et il ne fait aucun doute que leur favori a le casting et les mouvements spéciaux les plus spectaculaires. En guise de beat'em up pour les singeries pré ou post-pub, il est toujours impossible de faire mieux. Dead or Alive 4 a aussi ses adeptes, en partie parce que son style de jeu atteint un bel équilibre entre VF et Tekken, en partie à cause de son infâme des femmes fatales à peine vêtues, et en partie parce qu’il est difficile de résister à un jeu où vous pouvez donner un coup de pied à votre adversaire à travers une fenêtre ou dans les escaliers. Si vous êtes un membre teint dans la laine de l'un ou l'autre des contingents, il est peu probable que VF5 change d'avis plus que VF4.

Cependant, si vous avez l'esprit ouvert et que vous êtes prêt à apprendre les ficelles du métier, VF5 est le beat'em up à jouer. L'une des raisons est, assez curieusement, un choix limité. VF a toujours été conservateur lorsqu'il s'agit d'ajouter de nouveaux combattants, chaque nouvelle version n'en ajoutant que deux. L'avantage de garder votre liste de personnages relativement petite est que vous pouvez a) travailler à donner à chacun combattant un style distinctif et individuel et b) travailler sur le maintien d'un équilibre fin entre les combattants. Comme pour tout jeu de combat décent, vous avez vos types à haute vitesse, vos grapplers lourds, vos bagarreurs à vitesse moyenne et à dégâts moyens et vos meurtriers à fort impact, mais Sega a soigneusement a veillé à ce que chaque combattant ait ses propres forces et faiblesses et - plus impressionnant - a fait en sorte que chaque personnage ait au moins une chance de se battre contre tout autre. Les nouveaux arrivants de cet appareil ne gâchent certainement pas le mix. Eileen est un petit combattant rapide et à faibles dégâts qui compte sur des rafales d'attaques pour obtenir des effets, tandis qu'El Blaze est un hilarant, lutteur de style mexicain plus grand que nature qui sert de pont entre les plus grands personnages de lutte - Wolf et Jeffrey - et le bagarreurs de poids moyen. En tant que tel, il est très amusant.

La mécanique met l’accent sur le timing et la réaction, et bien qu’il soit possible d’assembler des combos écrasants, il y a toujours une défense et même une contre-attaque si vous pensez et bougez rapidement. La grande faiblesse - et la grande joie - de Tekken 5 était son imprévisibilité: votre maître local pourrait bien être pris par un novice si ce novice peut écraser les bons boutons à peu près au bon moment et frapper un chanceux traînée. Dans VF5, tout est question de compétences. Sans un minimum de timing et une compréhension de base de la façon d'enchaîner les mouvements, vous ne passerez même pas par le mode Arcade au niveau de difficulté le plus simple. À des niveaux plus élevés, ou contre un bon joueur humain, vous devrez soit être un improvisateur spectaculaire, soit maîtriser certaines des séquences de boutons les plus difficiles connues de l'homme.

Cela peut sembler déconcertant, mais ce n’est pas nécessaire. L'avantage d'être difficile est que VF5 est également extrêmement addictif - même dans ses modes solo. Là où ses rivaux ont renforcé leurs modes d'arcade de base avec des structures de quêtes basées sur des histoires, des sous-jeux d'action à défilement et même des mini-jeux de bowling, le VF5 vous offre le mode arcade solo, le mode deux joueurs contre, un mode «quête» dépouillé, et c’est il. La raison est simple: là où d'autres combattants ressentent le besoin d'élargir leurs racines d'arcade afin d'offrir un expérience solo, VF5 se concentre sur la fourniture de l'expérience la plus arcade possible, dans l'espoir que ce sera suffisant. La chose surprenante est que cela suffit!


Le mode Quête joue en fait là-dedans. Vous prenez un profil - un personnage, un "nom de sonnerie" - et les emmenez faire un voyage à travers une sélection d'arcades. Chacun a son propre mélange de joueurs contre lesquels se battre, et en battant des joueurs plus durs dans des matchs classés, vous pouvez progressez dans l'ordre hiérarchique, allant du 10e Kyu au 1er Kyu, puis du 1er Dan au 10e Dan et au-delà. En cours de route, vous êtes invité à des tournois et vous avez également la chance de gagner des objets bonus avec qui pour augmenter votre personnage: une belle paire de chaussures d'une victoire, une belle paire de spécifications de un autre. Gagnez suffisamment d'argent et vous pourrez même acheter de nouveaux hauts ou costumes.

Dans la plupart des jeux, ce serait une affaire sèche et ingrate, mais d'une manière ou d'une autre, Sega l'a imprégnée de caractère. D'une part, vos adversaires contrôlés par le processeur semblent vraiment offrir une gamme de styles de jeu et de niveaux de difficulté, ce qui en fait au plus près de jouer contre une sélection bizarre de vrais joueurs plutôt qu'un standard, de plus en plus difficile AI. D'autre part, ils ont tous des noms et des slogans fournis par de vrais joueurs, vous aidant à imaginer un oik tacheté qui a besoin d'une leçon de bonnes manières. Maintenant, qui est «pwnished», soleil?

En fait, la seule vraie déception est l'absence d'un mode en ligne. Peut-être que Sega l'a regardé et a décidé que les vitesses de connexion et l'infrastructure n'étaient toujours pas à la hauteur, mais il y a le sentiment qu'ouvrir les locaux de l'arcade virtuelle de Quest à des millions de joueurs aurait été une brillante bouge toi. Dans l'état actuel des choses, vous êtes limité à une action multijoueur à l'ancienne. On peut soutenir que les jeux de combat sont mieux joués face à face - où vous pouvez voir votre adversaire s'effondrer alors que vous frappez son combattant pour le soumettre - que sur un réseau, de toute façon. À condition que vous ne soyez pas celui qui est détruit maintes et maintes fois par un connard suffisant, c'est…

Et maintenant pour le couronnement de VF5 - les visuels. Si Dead or Alive 4 avait la ceinture noire dans les graphismes des jeux de combat, VF5 l'arrache, le déchire en morceaux et repousse les bits dans sa gorge. En gros plan, les personnages sont étonnamment détaillés, et si la peau est un peu caoutchouteuse, il faut admirer les textures et les imperfections. Pendant le combat, vous ne pouvez pas vous empêcher d’admirer les superbes effets de tissu et de matière - y compris les fans de fétiche, le meilleure mise en œuvre du cuir jamais vue dans un jeu vidéo - sans parler des motifs complexes et ornementation. Ce qui élève vraiment la référence, cependant, ce sont les arènes elles-mêmes. C’est difficile de savoir ce que j’aime le plus: la scène urbaine trempée de pluie avec ses flaques d’eau réfléchissantes? Les ruines du désert, où vous vous battez dans une mare d’eau qui ondule et éclabousse autour des pieds de votre combattant? Les temples enveloppés de brume sur la Grande Muraille de Chine? Le sanctuaire avec ses serviteurs balayant en arrière-plan? Si vous regardez plutôt que de jouer, vous pourriez passer des heures à essayer de saisir tous les petits détails Sega s'est donné pour mission d'en faire le jeu de combat le plus spectaculaire depuis que Soul Calibur est apparu pour la première fois sur Dreamcast.

Un simple coup d’œil vous dira que nous sommes en avance sur certains des environnements mal intégrés de DoA4 avec leur ombres manquantes ou créatures errantes (bien que le temple de la jungle et les jardins japonais de ce jeu puissent en tenir davantage Comparaison). Pour l'instant, nous dirons que c'est un témoignage élogieux de la puissance de la PS2, mais nous serons très intéressés de voir à quoi ressemble la version Xbox 360 lorsque nous la verrons dans quelques mois.

En gros, il est difficile de penser à un domaine où VF5 glisse. La musique est douteuse, je l’admets, mais les effets sonores sont aussi excellents qu’ils l’étaient dans Virtua Fighter 4, donc le seul les principaux reproches sont le manque de jeu en ligne et le sentiment que cela n'aurait pas fait de mal à Sega d'être un peu plus aventureux. En étant conservateur, il a créé l'un des jeux de combat les plus forts, les plus serrés et les plus parfaitement travaillés de tous les temps, mais ce n’est pas un jeu qui redéfinit un genre comme Resident Evil 4 a fait le jeu d’horreur ou Half Life 2 a fait le FPS. Je ne peux pas voir les fans se plaindre, mais Sega a encore beaucoup de marge de manœuvre pour nous surprendre la prochaine fois.


"'Verdict"'


Un jeu de combat sublime, même s'il ne s'éloigne pas trop des racines de Virtua Fighter. Pourtant, les superbes graphismes et les mécanismes de jeu superbement équilibrés en font le nouveau beat'em up to beat.

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