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Opinion: Les studios de jeux ont-ils une créativité «Crysis» devant la PS5 et la Xbox Series X?

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La nostalgie est une chose puissante et dicte la façon dont nous réagissons au divertissement et établissons des liens émotionnels avec les jeux, les films, la musique et la littérature.

Il est si influent que dans le milieu du jeu, il a souvent été un obstacle à la créativité. Il est beaucoup moins risqué et souvent plus rentable pour les développeurs de revenir à des séries et à des personnages bien-aimés que d’évoquer quelque chose de nouveau et d’innovant.

Désormais, vous pouvez difficilement reprocher à des entreprises comme Capcom et Square Enix de puiser continuellement dans les puits emblématiques de Final Fantasy et Resident Evil, et de nouvelles reprises de ses entrées classiques s'appuient sur les originaux de manière magnifiquement significative - dépassant même sans doute les originaux qui les ont inspirés.

C'est probablement la raison pour laquelle nous assistons à un flot de redémarrages et de remasters pour tout, de Crysis à System Shock, qui devrait arriver sur le marché dans les mois à venir.

Malgré cela, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que les nouvelles idées sont affamées, mises de côté au profit de remakes et de remasters qui rechapent trop souvent l'ancien terrain. C'est un problème qui imprègne beaucoup plus l'espace AAA que le domaine du développement indépendant, où les petits budgets encouragent les créateurs à sortir des sentiers battus.

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Resident Evil 2

Au cours des dernières années, on a l'impression que les principaux éditeurs ont compris la valeur économique de la nostalgie et l'ont exploitée pour tout ce qu'elle vaut. C’est une veine d’or qui n’est pas encore épuisée, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que leurs poches de propriété intellectuelle vont bientôt se tarir et qu’elles auront à nouveau besoin de nouvelles idées. Activision est sans doute le coupable le plus flagrant.

Au cours des dernières années seulement, il a remasterisé Crash Bandicoot et Spyro le dragon, et le Pro Skater de Tony Hawk rejoindra les rangs dans quelques mois seulement. Tous ces retours au visage frais sont absolument magnifiques, mais sont des recréations fidèles d'expériences que nous avons eues pour la première fois il y a plusieurs décennies. Comparés aux contemporains du genre, ils pâlissent tout simplement en comparaison. Même la dernière itération de Call of Duty commercialise son composant multijoueur grâce à l'introduction de personnages avec lesquels nous savons que la majorité des fans endurcis ressentent un lien.

Des efforts encore plus récents ont reçu le surnom de «remaster» comme The Last of Us et Call of Duty: Modern Warfare. Mis à part les problèmes de performances et quelques textures approximatives, les versions originales résistent toujours avec confiance. Cela soulève la question de savoir s'il vaut la peine que les joueurs existants achètent encore et encore les mêmes titres, et si les éditeurs en sont conscients et exploitent les émotions associées à la nostalgie.

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crash bandicoot

Il y a de fortes chances que ce soit les deux, et je tomberai volontiers dans ce piège encore et encore. Mais j'espère sincèrement que, du moins en dehors de projets spécifiques comme l'aventure épisodique de Final Fantasy 7 Remake, cette habitude commence à diminuer une fois que la prochaine génération de consoles est sortie dans le sauvage. Cela ressemble à un souhait voué à tomber dans l'oreille d'un sourd, mais sans le vouloir, nous ne serons jamais assez bruyants pour encourager de tels changements.

On espère qu'un nouveau matériel et un plafond de potentiel technologique plus élevé encourageront les développeurs à explorer des propriétés en dehors de leur timonerie, créant de nouveaux personnages et histoires que nous n'avions jamais vus auparavant au lieu de nous plonger dans la peau de Crash Bandicoot pour le millionième temps. Il n’y a rien de mal avec le marsupial orange, mais il est peut-être temps de rencontrer quelqu'un de nouveau?

La prochaine génération est sur le point de commencer avec la sortie de Halo Infinite et un remake supposé de FromSoftware’s Demon’s Souls - deux propriétés historiquement appréciées dans les salles sacrées de le jeu. Donc, nous ne sommes pas encore sortis du bois, mais j'espère que les propriétés qui reviennent recevront de nouvelles voix créatives ou seront redémarrées d'une manière qui justifie leur existence sur quelque chose de complètement nouveau. Ce que je dis, c’est que s’ils ramènent Silent Hill, il vaut mieux que ce soit un chef-d’œuvre glacial.

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