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Revue de nos meilleurs jeux indépendants de l'Eurogamer Expo 2012

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Lors de l'Eurogamer Expo de cette année à Londres, il y avait beaucoup de jeux massifs triple A - principalement des suites comme la dernière God of War Ascension, Assassin 's Creed 3, Farcry 3, Halo 4, FIFA 13, Company of Heroes 2 et plus. Parmi tous ceux-ci, il pourrait être facile de rejeter les jeux indépendants créés par des équipes de développement relativement petites, mais certains d'entre eux étaient tout aussi amusants et beaucoup plus inventifs que les grands titres à succès. Nous avons sélectionné quelques-uns de nos favoris à partager avec vous.

IsoChronous
Fat Princess mélangé à Tower Defense et à un soupçon de Braid, ce jeu indépendant unique est un excellent jeu multijoueur local. Pour plus de détails sur ce petit bijou local et amusant, lisez notre Aperçu IsoChronous.

Nos meilleurs jeux indépendants de l'Eurogamer Expo 2012

Kairo
Kairo est un jeu de puzzle et d'exploration atmosphérique à la première personne dans ce que le développeur Richard Perrin (oui, il n'y en a qu'un, et c'est aussi l'artiste et programmeur) décrit comme un obsédant ville abandonnée.

Ce jeu PC n'a pas d'intro, pas de cinématiques, pas de HUD, de barres de santé, d'inventaire ou même de tout encombrement. Il est aussi simple que possible, et on peut en dire autant des commandes et du gameplay. La course et le saut sont présents, mais ils ne sont là que pour rendre votre navigation dans le monde un peu plus intéressante; ils ne sont jamais obligés d’explorer les niveaux ou de résoudre des énigmes.

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Les niveaux et leur art reflètent la même esthétique minimaliste: les structures et les bâtiments sont massifs et parfois même un peu complexes, mais ils sont tous constitués de blocs solides sans détailler leurs formes individuelles ou textures.

Heureusement, ce look «simple» fonctionne plutôt bien pour Kairo. En le voyant de loin, vous pensez peut-être qu'il ressemble un peu à un ancien titre Win95, mais deux minutes dans son monde vous permettront apprécier l'élégance de son design et la subtilité de ses transitions de couleurs, d'autant plus que sa bande-son contribue à vous dessiner plus loin. Perrin a déclaré qu'il était inspiré à la fois par ICO et Myst, et l'influence du premier peut certainement être ressentie.

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Alors, que faites-vous à Kairo? Vous explorez. Certains niveaux sont relativement linéaires, même si vous vous sentez rarement contraint. Souvent, vous devrez résoudre un «casse-tête» pour progresser au-delà d’un certain point. Les puzzles vont de simples «interrupteurs» à des affaires plus complexes impliquant des blocs qui se déplacent séquence comme vous le faites, mais leur résolution n'exige jamais plus que le mouvement à quatre contrôles.

Parfois, des puzzles ou des déclencheurs semblent être là juste pour le plaisir, comme une pièce remplie d'interrupteurs qui activent chacun une note de musique différente. Vous n’avez même pas besoin d’entrer dans cette pièce, mais si vous le souhaitez, elle est là, et vous pouvez essayer de jouer un morceau en utilisant son étage commuté. Ces types de touches ajoutent un élément de fantaisie bienvenu.

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Nous n’avons pas passé trop de temps avec Kairo, mais ce que nous avons vu nous a impressionnés. Kairo sera publié sur Steam s'il obtient Greenlighted, avec les versions Linux et iOS susceptibles de venir après. Oculus Rift le support sera également intégré, et le jeu peut arriver à Ouya plus tard.

Rêver
À certains égards, Dream pourrait être considéré comme une version beaucoup plus jolie mais aussi beaucoup plus exigeante de Kairo. Tout comme ce titre, c’est un jeu d’exploration et de puzzle à la première personne qui se déroule dans des paysages pour la plupart abandonnés, mais c’est là que s'arrêtent les similitudes.

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Ce jeu a un vaste monde de bac à sable et un immense labyrinthe de type RPG des années 1990 dans lequel vous pouvez vous perdre. Il y a des éléments d'horreur, il y a au moins un monstre et il y a des articles d'inventaire ainsi que du matériel écrit à collecter. Ce que vous ne semblez pas avoir, c'est une arme d'aucune sorte, vous devez donc compter sur votre intelligence pour naviguer et survivre dans le monde. Et la navigation ne se limite pas non plus à quatre directions; dans Dream, vous devrez vous accroupir et sauter.

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Construit par une petite équipe d'étudiants, Dream utilise le moteur Unreal 3 pour fournir des graphismes plutôt époustouflants. En fait, pour ce qui devrait encore être considéré comme un titre indépendant, c'est franchement magnifique. Le paysage désertique dans lequel nous avons joué a très bien conservé la sensation de rêve du titulaire, d'autant plus qu'il est jonché de objets incongrus de la «vie éveillée» du protagoniste, que vous explorez à travers les commentaires textuels du protagoniste lui-même. Par exemple, en passant devant une pile d'ordinateurs abandonnés, le personnage principal remarque qu'ils lui rappellent le laboratoire technologique de l'Uni.

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Le monde du jeu entier se compose du «royaume des rêves» et de votre maison dans le monde réel. Ce dernier est l'endroit où vous vous réveillez si vous «mourez» en rêvant, mais il semble que ce sera un événement assez rare. Il y a très peu de batailles dans Dream, et les «boss de niveau final» seront apparemment constitués de structures étranges qui sont particulièrement difficiles à naviguer plutôt que des monstres désireux de faire sortir les pixels de tu.

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Pour les fans de Chère Esther qui veulent un peu plus d'action et d'interaction, Dream ressemble au ticket. Fait intéressant, avec un Oculus Rift le système d'inventaire se fond dans le monde du jeu, ce qui signifie que Dream est en fait plus minimaliste avec le casque de réalité virtuelle.

Malheureusement, nous devrons attendre l'année prochaine pour voir le monde fini de Dream, à quel stade il arrivera sur PC et Mac via Steam.

Sokobond
Comme son titre l'indique, Sokobond a une dette envers le pousseur de blocs classique Sokoban - mais au lieu de pousser blocs, dans ce petit casse-tête soigné, vous poussez des atomes pour former des liaisons chimiques et les transformer en molécules. Une fois qu’un atome est lié, il est bloqué de cette façon et votre «atome principal» l’entraîne, ajoutant un nouveau niveau de défi à ce Sokoban excentrique.

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Non seulement cela peut rendre les énigmes très difficiles, mais cela vous apprend également un peu de chimie, car cela aide si vous connaissez la structure moléculaire de l'ensemble d'atomes qui vous est présenté. À la fin de chaque niveau, vous obtiendrez un bref aperçu de ce à quoi H2O, par exemple, est réellement bon, ou peut-être un peu de son histoire scientifique.

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Il est assez rare de trouver un jeu qui vous encourage à apprendre un sujet aussi… formel sans pousser l'exigence dans votre visage ou le laisser en aucune façon nuire au gameplay.

Sokobond est actuellement disponible uniquement sur PC, bien que nous soyons à peu près sûrs que cela ferait un fantastique titre de tablette ou de smartphone tactile pour iOS, Android ou Windows 8.

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