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Castlevania: La revue des chroniques de Dracula X

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 24.89

"Plateforme: PSP" "


En dépit d'être l'une des séries de jeux les plus anciennes, Castlevania n'a pas été en mesure de maintenir la présence d'autres contemporains 8 bits comme Mario, Ninja Gaiden, Metroid, Sonic ou Zelda. La légendaire série de plates-formes 2D / vampire-slaying a atteint un sommet en popularité à l'ère SNES, puis a réussi un retour merveilleux avec Symphony of Night sur la PlayStation d'origine, mais elle n'a jamais réussi la transition 3D réussie qui aurait pu la remettre dans le public œil. Les tentatives sur la Nintendo 64 étaient à peine jouables, tandis qu'un coup de couteau décent sur la PS2 - Lament of Innocence - n'a pas réussi à capturer l'imagination dans un monde où Devil May Cry régnait désormais en maître. Ces dernières années, Castlevania s'est repliée sur les formats portables, où les jeux 2D sont toujours respectés et où les goûts d'Aria of Sorrow sur la GBA et Dawn of Sorrow sur la DS ont pu garder le nom vivant.


La première sortie de la série sur PSP, cependant, est quelque chose de différent. Entre les SNES Castlevanias et Symphony of Night, Konami a sorti un Castlevania exclusif à PC Engine connu sous le nom de Dracula X: Rondo of Blood. Alors que des éléments du jeu ont été bâclés pour une éventuelle sortie de SNES, le jeu n'a jamais été sorti en Occident et, par conséquent, il a développé un statut légendaire. La pièce maîtresse de The Dracula X Chronicles est essentiellement un remake de ce jeu, avec l'action toujours joué en 2D à l’ancienne, mais - comme l’année dernière les Ultimate Ghosts ‘n’ Goblins - représentés dans un style nouveau 3D. La plupart des gens sensés appellent cette approche 2.5D.


Dans ce cas, les résultats ne sont pas aussi immédiatement spectaculaires. Malgré le traitement 3D, les visuels ont une grande partie du caractère de la vieille école, basée sur des sprites Castlevanias, et ce n'est que dans la douceur soyeuse animation, quelques jolis détails d'arrière-plan dans les environnements et - surtout - les cinématiques et les combats de boss que vous voyez un énorme amélioration. Les deux derniers aspects sont importants. Les Chroniques de Dracula X ont certaines des scènes cinématiques les plus jolies et les plus atmosphériques que j'ai vues dans un jeu PSP, complétées par de magnifiques illustrations dessinées à la main lors de conversations de personnages. Les batailles de boss sont également en train de prendre d'assaut. Non seulement chaque boss bénéficie désormais d'une introduction cinématographique sympa à la Zelda, mais le traitement 3D lui permet de prendre un échelle à couper le souffle sans le mouvement lent et irréaliste que vous aviez l'habitude de voir lorsque les jeux 2D basés sur des sprites essayaient de faire de même chose. Comme les boss eux-mêmes sont vraiment bien conçus, avec des points forts comme une monstruosité squelettique géante capable de se fouettant dans toutes sortes de combinaisons mortelles, ces rencontres sont les points forts visuels du jeu.


Malheureusement, alors que Konami a mis à jour les visuels, le gameplay actuel est celui du millésime 1993. Les fans pourraient être reconnaissants pour une traduction aussi fidèle, mais le reste d'entre nous ne le sera probablement pas. Il n'y a rien de mal avec un jeu de plates-formes 2D à l'ancienne où vous pouvez battre une variété de monstres avec un fouet tueur de vampires et une gamme d'attaques spéciales spectaculaires, mais il y a quelque chose qui ne va pas avec celui qui joue comme ce. Vous pouvez voir qu'à l'époque, la série faisait de son mieux pour avancer. La progression de niveau linéaire qui était la norme est remplacée par un système de niveaux de branchement, où les portes secrètes et les passages ouvrent de nouveaux niveaux et de nouvelles batailles de boss, et vous pouvez terminer le jeu en prenant plusieurs chemins. Cependant, les problèmes reviennent à des choses aussi fondamentales que le mouvement et le contrôle des personnages.

Fondamentalement, notre héros, Richter Belmont, se déplace comme un homme avec un cas désagréable d'hémorroïdes. Pire encore, il ne peut pas courir si sa vie en dépend - ce qui est souvent le cas. Malgré le fait que les ennemis peuvent attaquer de toutes les directions, il ne peut utiliser son fouet que horizontalement à gauche ou à droite, et il est un sauteur de plate-forme terriblement insensible. De plus, Richter ne peut monter ou descendre les escaliers que si vous appuyez sur la touche diagonale appropriée au bon moment pour le forcer à le faire. Mettez ces choses ensemble dans les niveaux initiaux et c'est une gêne. Mettez-les ensemble lorsque les choses se compliquent plus tard - ou dans l'une des batailles de boss les plus difficiles - et vous avez une recette pour l'exaspération pure. Dracula X Chronicles est le premier jeu qui m'ait jamais fait abuser physiquement de ma PSP. Après avoir enduré un coup dur, le pauvre ordinateur de poche assiégé m'a même demandé si je voulais quitter le jeu. Accident ou plaidoyer sincère? Je suppose que nous ne le saurons jamais.


Il y a aussi des moments où le remake de Rondo semble tout simplement trop dur pour les goûts modernes. De nombreux ennemis sont incroyablement difficiles, nécessitant une connaissance intime de leurs attaques et de leurs mouvements et plusieurs balayages solides avant de disparaître pour de bon. Il y a des gouttes ennuyeuses et la mort subite plonge en abondance. Quand quelque chose de fatal se produit, vous maudirez parce que, bien que vous ayez un nombre limité de continue qui vous permettent pour redémarrer à partir de la même zone, parcourez-les et vous devrez parcourir toute la scène à partir du début. Grrrrr!


Malgré cela, le nouveau Dracula X a une certaine magie. J'ai juré, crié dessus et jeté presque ma PSP à travers la pièce à plusieurs reprises, mais il y a quelque chose dans le jeu, ses différents parcours et ses secrets, qui me fait revenir pour Suite. De plus, empruntez un itinéraire particulier à travers les niveaux 1 et 2 et vous pouvez débloquer un deuxième personnage jouable, Maria, qui se déplace plus rapidement et dispose d'une sélection d'armes plus flexible que le vieux Richter. Cela rend le jeu presque décemment jouable et vous êtes donc plus enclin à l'explorer. Je ne suis toujours pas sûr de recommander ce remake à tout le monde, mais quiconque aime les classiques rétro devrait certainement y réfléchir.


Il y a, cependant, une autre raison pour laquelle toute personne possédant une PSP pourrait vouloir essayer Dracula X Chronicles. Cachée profondément - de manière ennuyeuse - dans le troisième niveau alternatif du remake de Rondo se trouve une icône qui déverrouille la version complète et originale du prochain jeu de la série. Cela se trouve être la Symphonie classique de la nuit, avec quelques améliorations comme un nouveau dialogue anglais (et moins ridicule) plus Maria en tant que deuxième personnage jouable.

Bien que le nouveau Symphony soit une conversion directe, plutôt qu’un remake, c’est un meilleur jeu que le nouveau Rondo of Blood à presque tous les égards. Bien sûr, ces graphismes basés sur des sprites ont l'air démodés, mais Symphony of Night était sans doute l'un des derniers grands fanfares pour l'ancien style 2D, et l'art et l'animation tiennent toujours. Plus important encore, le gameplay fonctionne toujours à merveille. Le nouveau héros, Alucard, la progéniture ingrate de Dracula, est infiniment plus jouable que Richter aux articulations raides et son douloureux «Raisins», et Symphony a été le jeu qui a apporté des aspects de RPG et d’aventures arcade de style Metroid à Castlevania pour le première fois. Vous pouvez choisir et améliorer les armes, armures et autres équipements, il existe un solide système de familiers utiles et de formidables attaques magiques, et vous êtes libre d'explorer le château en fonction de votre équipement et de vos capacités Autoriser. Un grand nombre d’efforts rétro ne résistent pas à l’épreuve du temps, mais Symphony of Night en est un qui le fait.


Malheureusement pour ce package particulier, ce n’est pas la seule façon de l’obtenir. Une version 360 est disponible sur le Xbox Live Marketplace depuis plus d'un an, et vous pouvez également télécharger une conversion directe de l'original PlayStation via PSN. Konami suggère que cette nouvelle version est la version définitive, mais si vous n'êtes pas désespérément préoccupé par quelques différences mineures, payer 25 £ juste pour Symphony n'est pas vraiment une bonne idée. Les noix de Castlevania à long terme pourraient se sentir différemment, et pour eux, un deuxième ajout secret - la version originale de Rondo of Blood - sera la raison pour laquelle ils auront besoin d'acheter Chronicles.


Dans l'ensemble, il y a d'autres façons dont j'aurais préféré voir Castlevania arriver sur PSP, notamment un 2.5D version de Symphony of Night (si les fans de Castlevania le permettaient) ou remakes 2.5D de l'amende GBA ou DS titres. Qui sait? Nous aurions même pu avoir (choquer) un nouveau Castlevania entièrement 3D. Néanmoins, je ne serai pas trop dur avec The Dracula X Chronicles pour la simple raison que je l’ai trouvé plus absorbant que la grande majorité des jeux PSP auxquels j’ai joué. Alors que la plupart des jeux sur la plate-forme ont du mal à garder mon attention au-delà des trente premières minutes, celui-ci m'a fait transpirer et jurer hier soir jusqu'à 1h du matin.


Pour vos 25 £, vous n'obtenez pas un portage lamentable d'un jeu PS2 ou un FPS extrêmement ambitieux qui tombe à plat sur le matériel, mais un jeu imparfait mais étrangement agréable, un classique culte plutôt daté et l'un des plus grands de tous les temps du Ère PSX. Vous devrez aimer votre action rétro pour tirer le meilleur parti de Dracula X Chronicles, mais si vous le faites, vous aurez des heures de satisfaction.


"'Verdict"'


Le remake du légendaire Rondo of Blood aurait pu faire plus de travail qu'une simple refonte visuelle 2.5D, mais même s'il est horriblement frustrant, il a toujours une étrange fascination. Le pack Symphony of Night, quant à lui, est un véritable grand de tous les temps.

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