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Xbox One X offre une bosse graphique "significative" par rapport à la PS4 Pro pour Project Cars 2, déclare le directeur

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Projet Cars 2 aura l'air beaucoup mieux sur Xbox One X par rapport à PS4 Pro, selon le directeur du jeu Slightly Mad Studios, Stephen Viljoen.

Dans une interview exclusive avec Avis fiables, Viljoen a décrit le One X comme un «excellent matériel» et nous a également donné un aperçu de ce que nous pouvons attendre de Project Cars 3.

J'ai interrogé Viljoen sur les sacrifices que l'équipe doit faire lors de la transition PC à la console, et il a noté que même si les visuels souffrent, il n'y a pas besoin de trop s'inquiéter. Le gameplay de base reste le même sur toutes les plates-formes.

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Il a expliqué que même si les mécanismes de jeu doivent se refléter sur toutes les plates-formes, il est possible de monter en puissance sur la prochaine console de Microsoft:

Nous ne voulons pas que les gens, en fonction de la plate-forme qu'ils choisissent, aient une moindre expérience de la fidélité à la physique. Il doit être du même niveau de détail et de précision que ce que nous avons sur la plate-forme haut de gamme sur PC.

«Même sur PC, vous avez un PC haut de gamme par rapport à un PC bas de gamme et il doit être cohérent. Parce que les consoles de nos jours sont à peu près des PC bas de gamme. Lorsque les gens vont jouer en ligne sur PC, vous allez ont des gens qui jouent sur des PC bas et haut de gamme, et vous ne pouvez pas faire en sorte que la fidélité physique soit différente entre leur.

«Nous préférons donc faire des compromis sur les visuels et garder cette expérience physique aussi précise que possible. Alors oui, c’est un défi incroyable, et la seule chose que nous, les développeurs, souhaitons toujours, c’est de nous donner plus de puissance, de rendre ces consoles plus rapides! Mais bien sûr, les consoles deviennent plus rapides, puis nous ajoutons plus de choses. »

Interrogé sur l'ajout de puissance sous la forme de la Xbox One X, Viljoen confirme que ce ne sera pas correspondre à la fidélité visuelle d'un PC haut de gamme, mais offrira certainement une amélioration des performances par rapport à la PS4 Pro.

«OÉvidemment, nous ne pouvons pas tout faire ultra, car sur PC, vous pouvez l’exécuter sur trois 4K moniteurs, et tout est réglé avec des détails absolument incroyables, ce qui n'est tout simplement pas possible sur [cette] génération de consoles. La Xbox One X est un excellent matériel et nous en sommes très enthousiastes et nous en tirons le meilleur parti, alors quand vous exécutez le jeu dessus, il sera certainement meilleur que si vous l’exécutiez sur autre chose, à part un PC haut de gamme. Mais même ainsi, vous ne pouvez pas faire grand-chose. »

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Viljoen poursuit en discutant du moteur de Project Cars 2 et de la manière dont il aide à mettre à l'échelle les visuels en fonction de la plate-forme sur laquelle il se trouve.

Notre moteur est intrinsèquement évolutif, donc sur le PC, nous exposons cela au joueur, donc entrer dans la performance options sur le PC, vous pouvez voir certaines choses que vous pouvez prendre du plus bas au plus ultra, par exemple la piste et la voiture détail. Il y a donc une tonne de paramètres, donc ce que nous faisons, c'est que nous les utilisons lorsque nous ciblons une nouvelle plate-forme et nous la définissons de manière optimale pour chaque plate-forme.

"Je ne peux pas vous dire exactement à quoi seront situés tous les différents curseurs lorsque vous serez sur Xbox One X par rapport à PS4 Pro, mais de toute évidence, ils seront plus élevés, il y aura donc une amélioration significative et notable, car vous avez un meilleur matériel. "

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Project Cars 2 sera lancé le 22 septembre sur PC, PS4 et Xbox One.

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