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Quake 2 saute dans le futur avec cette mise à niveau RTX

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Lorsque Quake 2 a été lancé en 1997, il a changé à jamais le paysage FPS. Des années plus tard, après que Nvidia a ouvert la technologie de traçage de rayons en temps réel, Quake 2 revient à nouveau, avec une nouvelle couche de peinture, pour montrer qu'il peut encore épater tous les challengers.

Une démo présentée à la GTC 2019 de Nvidia montre que Quake 2 tire parti de certaines des nouvelles fonctionnalités de RTX, en s'appuyant sur un preuve de concept publiée en janvier 2019 appelée Quake 2 Pathtraced, et s'appuyant sur celle-ci à l'aide de Nvidia Ressources.

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Alors, un explicatif: l’éclairage de Quake 2 est figé et statique. Dans la vidéo ci-dessous, c'est là que les choses commencent, avec une scène grungy familière à de nombreuses personnes qui jouaient aux shooters à la fin des années 90. Cependant, 30 secondes plus tard, l'équipe a commuté l'éclairage sur un éclairage par lancer de rayons, projetant des reflets et des ombres précis autour de l'endroit. Immédiatement, Quake 2 ressemble à une version récente, et c'est un changement franchement incroyable.

Voici un autre aperçu de l'ancien Quake 2, puis de nouveau la même scène avec le HDR et le lancer de rayons activés. Essayez de deviner lequel est lequel.



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«Nous avons introduit un éclairage en temps réel et contrôlable à l'heure du jour, avec une lumière du soleil précise et un éclairage indirect; réfraction sur l'eau et le verre; surfaces émissives, réfléchissantes et transparentes; des cartes de normales et de rugosité pour des détails de surface supplémentaires; effets de particules et laser pour armes; des cartes d'environnement procédural comportant des montagnes, le ciel et des nuages, qui sont mises à jour lorsque l'heure du jour est modifiée; un pistolet lance-fusées pour éclairer les coins sombres où se cachent les ennemis; un débruiteur amélioré; Support SLI (mains levées si vous avez roulé avec Voodoo 2 SLI dans la journée); Armes, modèles et textures très détaillés de Quake 2 XP; NVIDIA Flow en option, des effets de feu, de fumée et de particules, et bien plus encore! », déclare NVIDIA à propos de l’amélioration de Quake 2.

Ce serait formidable de voir de nombreux autres jeux utiliser la boîte à outils de Nvidia pour améliorer leurs jeux, mais dans le en attendant, je me contenterais de pouvoir passer mon après-midi à labourer ce nouveau Quake amélioré 2.

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