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L'Ordre: examen de 1886

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Avantages

  • Des graphismes incroyables
  • Histoire fascinante mais pleine de clichés
  • Tir solide avec des armes brillantes

Les inconvénients

  • Trop dépendant des événements rapides
  • Furtivité insta-fail frustrante
  • Un gameplay restrictif et sans imagination
Exclusif à PS4
The Order: 1886 était conçu comme un jeu de période de lancement pour PS4, alors il n’est peut-être pas surprenant que cela en ait encore l’impression. C'est une vitrine graphique étonnante, faisant pour la PS4 ce que Ryse fils de Rome fait pour Xbox One, puis passer à faire sauter ce jeu et à peu près tout le reste hors de l'eau. Pourtant, c'est un jeu qui est embourbé dans des mécanismes de jeu mal conçus, une pensée désuète et une obsession des valeurs cinématographiques par rapport à celles du gameplay.

Parfois, The Order: 1886 semble étrangement pittoresque, alors que l'équipe de Ready at Dawn se précipite pour rattraper Gears of War et Uncharted à un moment où les joueurs et autres développeurs cherchent la suite. Ce n’est pas une expérience aussi courte que vous l’auriez pu entendre et elle a ses mérites, mais quiconque recherche l’insaisissable tueur exclusif de la PS4 sera à nouveau laissé au sec.

Malgré tous ses rebondissements télégraphiés et ses lignes clichées - avec quelques hurleurs incroyables plus tard - le jeu fonctionne à peu près au niveau narratif. L'Ordre: 1886 a lieu dans un autre Londres victorien tardif, où l'humanité et l'Empire sont protégés par le corps titulaire; un cercle de chevaliers datant du roi Arthur et de la table ronde, et s'est engagé à défendre l'humanité des forces obscures.

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L'action démarre bien, posant des questions qui seront résolues plus tard, avant de suivre notre héros, Galahad, tente d'enquêter sur une rébellion et des événements sinistres à Whitechapel. Grâce à une combinaison de capture de mouvement et de voix fortes, il est un protagoniste bourru mais sympathique, et le reste de la distribution se tient tout aussi bien. Il s'effondre par endroits, avec des changements brusques dans l'intrigue et une tache de dissonance ici et là, alors que Galahad parle de la façon dont il ne tuera pas innocents avant d'assassiner plusieurs centaines de personnes qui ne faisaient que leur travail, mais c'est une histoire sombre et convaincante qui vous entraîne effronté.

Les visuels, quant à eux, ne sont rien de moins que des claquements. L'Ordre: 1886 ressemble à une cinématique en mouvement, vous frappant couche après couche de texture, effets de surface, brumes volumétriques et éclairage cinématographique, et des détails presque infinis. Les artistes de Ready at Dawn ont fait un travail fantastique en mêlant art et design steampunk et high-victorien, et le résultat est un jeu plein d'espaces éblouissants, de beaux objets et de personnes crédibles.

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L'Ordre: 1886

Vous pourriez facilement décrire The Order: 1886 comme du porno de texture, en particulier lorsque l'action s'arrête pour que Galahad puisse caresser des armes, des photographies et des journaux, apparemment pour aucune autre raison que de montrer à quel point tout est incroyablement détaillé est. Il est également assez intelligent pour utiliser une touche de lumière et de couleur pour équilibrer les aciers et les gris industriels implacables habituels. Bien sûr, vous pouvez vous plaindre que - comme avec Ryse avant lui - les ennemis se répètent à l'infini, souvent dans le même scène, mais seconde par seconde, image par image, The Order 1886 est le jeu le plus abouti graphiquement là.

Malheureusement, cela ressemble souvent à une cinématique en mouvement. L'Ordre: 1886 se lance dans les scènes cinématiques longues (et non désactivables), bien que ponctuées par une rafale d'événements rapides (QTE), et cela combiné à la qualité des graphismes peut le faire apparaître comme semi-interactif, comme un mauvais fac-similé d'un David Cage Jeu. Il y a énormément de martelage de X, de tapotement de triangle au bon moment et de déplacement du stick analogique droit dans la direction prescrite et - nous l’avons déjà dit, nous le redirons - c’est pas très amusant.

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En fait, The Order: 1886 semble souvent avoir été conçu pour contrarier un certain groupe de joueurs - et la plupart des journalistes de jeux en plus. Pensez à tout ce qui vous ennuie dans les jeux d'action à succès et c'est ici, de la dépendance susmentionnée à QTE aux séquences inutiles de crochetage et de coupure de circuits (tous deux heureusement faciles), traversée inintéressante, compagnons IA qui vous dirigent, mauvaise mécanique de couverture et séquences furtives pourries où se faire repérer une fois signifie instantané mort. Je jure, il y a une section plus tard où la combinaison de la furtivité insta-fail et de la propension de Galahad à rester coincé dans des arbustes bas m'a fait crier à la télévision avec une rage incrédule. Ne me lancez même pas dans les stupides batailles de loups-garous, qui mélangent la prise de vue et le QTE à un effet bizarrement comique.

Aucun jeu ne fait du quick-time tout le temps, et pendant la majeure partie de sa durée, The Order; 1886 est un jeu de tir à la troisième personne à couverture droite dans le moule de Gears of War. Bien qu'il y ait une traversée à la Tomb Raider ou Uncharted, elle est basique et séparée des explosions. En tant que tireur, il passe de passable à solide à sporadiquement génial, mais il n'y a pas assez de variété ou l'intelligence dans les ennemis ou assez de va-va-voom dans les coups de pied arrêtés pour garder le rythme à la fièvre pour longue. Il existe des armes brillantes, comme le pistolet à arc électrique ou le fusil Thermite à pulvérisation puis à enflammer, mais vous ne jouez pas assez souvent avec ces armes. C’est un Gears of War sans invention et sans intensité.

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Et quand vous n'êtes pas au combat, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer à quel point tout cela est restrictif. C'est un monde plein de portes closes, où des objets immobiles et des personnes étrangement immobiles peuvent vous empêcher d'aller là où les développeurs ne veulent pas que vous alliez. Vous pouvez enquêter sur une poignée de documents ou d'armoires, mais le reste est interdit et totalement non fonctionnel. Même lorsque vous jouez au détective, vous recherchez simplement tous les objets de la scène avec lesquels vous devez interagir pour déclencher la prochaine cinématique.

À part quelques séquences où l'action débute, c'est un jeu où il y a une approche et une seule façon de s'attaquer à la situation, et vous allez juste devoir y jouer par le livre. Vous ne pouvez même pas choisir entre les éliminations létales et non létales. Appuyez simplement sur le bouton qui vous est demandé et laissez Galahad faire le reste. En comparaison, cela rend même les jeux aussi fortement orchestrés que Uncharted 3 avoir l'air aussi riche et ouvert qu'un Far Cry 4.

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L'Ordre 1886

Pour tout cela, nous avons surtout apprécié The Order: 1886. Nous avons craqué le jeu en environ sept heures, chauffé au tir et aux armes, nous sommes délectés du spectacle et nous nous sommes impliqués dans l'histoire, pour tous ses clichés et ses défauts. Ce que nous ne pouvons pas faire, c'est vous recommander de l'acheter. Nous ne sommes pas du genre à jouer en multijoueur, mais sept heures de jeu imparfait et parfois décent ne semblent pas très rentables pour 40 £ à 50 £, même avec des visuels aussi somptueux que ceux-ci.

Verdict
Une vitrine graphique époustouflante qui ne peut cacher un jeu médiocre. L'Ordre: 1886 a une grande prémisse et un récit décent, quoique cliché, mais le coût de sa les valeurs cinématographiques se traduisent par un gameplay restrictif, des prises de vue médiocres et une dépendance excessive au quick-time événements. C'est un jeu fantastique pour montrer votre PS4, mais il est trop court et trop peu imaginatif pour que sa beauté soit autre chose que superficielle.

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