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Indivisible: date de sortie, aperçu pratique, bandes-annonces et plus

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Après une campagne de financement participatif réussie et en développement depuis un bon moment, Avis fiables a enfin eu la chance de jouer avec Indivisible, un RPG aux illustrations succulentes de Lab Zero Games.

Connu pour Skullgirls, un combattant charmant avec une esthétique merveilleusement frappante, Indivisible est un départ surprenant pour le studio, et cette expérimentation n'est pas une mauvaise chose.

Avis fiables a compilé tout ce que vous devez savoir sur Indivisible, y compris toutes les dernières nouvelles, la date de sortie, les bandes-annonces et notre aperçu pratique.

Date de sortie indivisible - quand sort-il?

Lab Zero Games vise une fenêtre de sortie 2019 sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Nous ne manquerons pas de vous mettre à jour une fois qu'une date concrète sera annoncée.

Remorque indivisible - à quoi ça ressemble?

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Aperçu indivisible - Que pensons-nous?

Ce RPG de plateforme suit Ajna, un garçon manqué confiant avec un côté amoureusement rebelle. Résidant dans le village de Raswat, elle n'a bientôt d'autre choix que d'abandonner ses racines lorsque l'armée attaque et laisse sa propriété en ruine.

Heureusement, elle est plus que capable de riposter grâce à un pouvoir spécial qui lui permet d’absorber les individus dans son être, de les utiliser pour combattre les monstres et surmonter les obstacles.

Cela se concrétise avec des personnages que vous rencontrez à travers le monde, dont beaucoup sont heureux de vous rejoindre dans la bataille, suscitant des plaisanteries ringardes comme ils le font.

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Indivisible

J'ai passé 30 minutes avec Indivisible lors d'un événement récent, immédiatement plongé dans une sorte de donjon peuplé de ruines en ruine et d'une faune abondante qui poussait à travers les arbres au milieu de faisceaux de lumière. Il y avait de nombreux obstacles et Ajna est plus que prêt à les surmonter.

La façon dont Indivisible combine la plate-forme traditionnelle avec le combat RPG dynamique est vraiment unique, établissant un rythme stop-start qui vous fait tomber dans et hors de rencontres à l'intérieur secondes. C’est super fluide, et pas quelque chose que j’ai déjà vu exécuté comme ça.

Vous commencez par un groupe d'un seul, bien que cela se transforme rapidement en un casting de plusieurs visages lorsque vous explorez l'environnement et que vous les rencontrez. Étant donné que vous êtes un inconnu, ils semblent terriblement copains et prêts à écraser des monstres avec vous. Avec un maximum de quatre joueurs, chacun d'eux est affecté à un bouton de visage pour les attaques et capacités de base.

Appuyer sur le bouton lui-même entraînera une frappe de base, tandis que déplacer le stick analogique à côté de lui peut conduire à des compétences légères, lourdes et curatives pour votre groupe. Il y a beaucoup de variété ici, traduisant presque le rythme d'un combattant en un RPG de papeterie. En parlant de rythme, les esquives en dépendent également, en attendant que vous appuyiez sur le bouton d'un personnage respectif une seconde avant l'attaque des ennemis.

Les rencontres ne retiennent rien, mon groupe ayant été effacé plusieurs fois pendant la démo. Les créatures plus grosses infligeront des dégâts massifs si vous ne parvenez pas à esquiver les attaques, ce qui rend l'exécution d'actions séquentielles cruciale pour les garder à distance. Cela semblait parfois un peu impitoyable, mais cela sera probablement équilibré avant la sortie complète.

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Indivisible

Ayant découvert environ six membres du groupe lors de ma démo, je peux voir Indivisible encourager les joueurs à mélanger leur groupe autant que possible. Chaque personnage a des avantages et des inconvénients distincts, certains étant plus faibles tout en étant capables de sorts dévastateurs, tandis que d'autres peuvent être trop volumineux avec la vitesse d'un escargot.

Il semble qu'il existe une sorte de système de personnalisation robuste dans le jeu complet, mais la manière dont cela s'ouvre n'est pas claire. J'espère qu'il y aura une opportunité de donner une touche personnelle à mes personnages, que ce soit grâce à des compétences sur mesure ou des costumes uniques. J'adore le style de Lab Zero Games, donc tout ce qui ajoute à cela est un plus dans mon livre.

En dehors du combat, tout est question de plate-forme. Les environnements se sentent Metroidvania-esque dans leur nature ouverte, mûrs de secrets cachés au-dessus de rebords précaires et dans des cavernes mystérieuses. Le mouvement est génial, avec Ajna sautant sur les murs et glissant sous des espaces restreints avec une grâce impressionnante.

J'ai finalement acquis une hache qui m'a permis de couper des vignes saillantes pour accéder à de nouvelles zones, dont beaucoup étaient situées dans des endroits que j'avais depuis longtemps passés. Sachant cela, j'imagine que revenir en arrière pour découvrir de nouvelles choses fera régulièrement partie d'Indivisible. La hache peut également être utilisée pour s'accrocher aux murs, agissant essentiellement comme un double saut pour atteindre des endroits plus élevés.

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Indivisible

En dehors du combat et de la traversée, vous avez droit à un excellent dialogue. C'est ironique, étendant le monde qui vous entoure avec des personnages adorables, tous avec des personnalités distinctes. J'adorerais voir une sorte de monde central où vous êtes libre de faire avancer les intrigues avec les acteurs, éventuellement de vous lancer dans des quêtes et d'en apprendre davantage à leur sujet.

Premières impressions

Indivisible est juste dans ma rue. C’est un magnifique hybride RPG / plateforme rempli à ras bord d’une personnalité enthousiaste. La construction que j'ai jouée souffrait de pics de difficulté inhabituels et aurait pu présenter un peu mieux les personnages, mais cela a rarement nui à une expérience autrement fantaisiste.

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