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Le manque de changement dans les jeux AAA est-il une mauvaise chose?

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AVIS: Nick Cowen explore pourquoi la FIFA, COD et d’autres titres AAA n’innovent pas. Et si un manque de changement est vraiment une mauvaise chose?

L’une des attentes - que ce soit juste ou non - qui semble se poser aux développeurs de jeux vidéo est qu’ils innovent en permanence. Dans le milieu du jeu, contrairement à la musique et au cinéma, les critiques peuvent être assez sévères envers les éditeurs et les développeurs qui semblent proposer des variantes légèrement modifiées sur une formule sûre chaque année.

Si la première année de la nouvelle génération de consoles a mis en évidence une chose, c'est que les plus grands éditeurs misent leurs futurs succès sur des franchises et des modèles de jeux éprouvés. De nouvelles versions de Call of Duty, FIFA, Assassin's Creed, Far Cry, Super Smash Bros, Mario Kart, Forza et plus ont toutes été lancées sur le marché avec de nouvelles fonctionnalités qui les différencient quelque peu de leurs prédécesseurs, mais leurs expériences fondamentales restent tact. Ils se sont tous vendus très respectablement aussi.



FIFA 15
En outre, les nouvelles adresses IP les plus importantes et les plus réussies à voir le jour sont toutes identifiées dans les genres les plus populaires de l'industrie. Titanfall est un jeu de tir dans le moule Call of Duty avec des mechs, des wall-running et des jetpacks - pas petit surprise là-bas puisque les fondateurs du studio qui l'a fait, Respawn, présidaient à Infinity Quartier. destin peut avoir été commercialisé comme un nouveau «jeu de tir dans le monde persistant», mais il prend essentiellement des éléments des genres FPS, RPG et MMO, puis les rationalise. Overdrive au coucher du soleil est probablement le plus grand hybride du lot, combinant un jeu de tir à la troisième personne avec une carte de bac à sable et un personnage qui se déplace en utilisant un mécanisme très similaire à celui des jeux Tony Hawk.

Les nouvelles adresses IP d'Ubisoft, Chiens de garde et L'équipage sont tous deux des jeux en monde ouvert qui empruntent des aspects aux franchises sandbox les plus populaires de l'éditeur français - Assassin's Creed et Far Cry - y compris le jeu en coopération et la tâche de déverrouiller des missions secondaires et du contenu et mini-quêtes. Les titres du monde ouvert d'Ubisoft ont tellement de fonctionnalités en commun qu'ils commencent presque à avoir l'air d'être suivant une sorte de modèle. L'éditeur est même allé jusqu'à demander aux joueurs de noter les missions à l'issue des deux derniers titres d'Assassin's Creed.

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destin
Comme cela a été mentionné, cependant, tous les blockbusters AAA susmentionnés se sont très bien vendus. Alors que certains d'entre eux - en particulier Watch Dogs et Sunset Overdrive - n'ont pas exactement été exalté vers le ciel par les critiques, la lumière est clairement allumée et brûle vivement pour les masses. Il est également probable que, tant que les jeux continueront à bien se vendre, les développeurs ne seront pas vraiment trop dérangés.

Après tout, même si un jeu prend un coup dans le département de révision, le succès au détail rend plus que probable que les joueurs voient une suite. Jetez un œil à la série Army of Two; même si les jeux ont en moyenne entre 7 et 5,8 sur Metacritic, EA a gagné assez d'argent pour produire trois itérations. Peu importe ce que les critiques pensaient des jeux Army of Two, beaucoup de gens y jouaient et (vraisemblablement) les appréciaient.

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Mario Kart

Ainsi, la plupart des titres les plus vendus cette année ont été plus ou moins identiques avec un ou deux ajustements, pincements et replis. Voici un point à méditer, cependant, est-ce une si mauvaise chose?

Les franchises les plus vendues du calendrier des jeux - COD, FIFA, Assassin's Creed, Far Cry - ont tendance à atteindre la première place du classement des graphiques de vente au détail sur les versions, bien sûr, mais contrairement aux autres adresses IP, ils parviennent également à rester dans le top dix pendant une semaine, parfois des mois ensuite. La raison pour laquelle ils vendent si bien est principalement parce que leurs développeurs reconnaissent les désirs de leur énorme publics - qui se comptent parfois en millions - et plutôt que de les contrarier, ils leur donnent ce que Ils veulent. Comme les franchises de films les plus vendues et les plus vendues, elles peuvent bricoler un peu avec le mécanicien étrange et, si elles sont basées sur une histoire, vous pouvez miser sur un nouveau récit et une nouvelle intrigue, mais ils ne s'écartent jamais trop de ce qui attire le public au début lieu.

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Chiens de garde

D'une certaine manière, ces franchises mettent en évidence la déconnexion croissante entre les critiques et les fans des IP les plus vendues. De nos positions élevées - qui nous donnent également la possibilité de jouer jeux plus tôt que les fidèles et gratuitement - il est facile d’oublier que les contraintes de temps et les soldes bancaires de la plupart des joueurs ne leur permettent pas de jouer à une aussi grande variété de titres que les critiques le font. Cela explique quand des titres comme Gone Home ou Thomas Was Alone sont en vue, alors qu'ils peuvent impressionner les critiques car ils offrent quelque chose véritablement différents du contenu des jeux à succès, ils ne captureront pas nécessairement l'imagination des foules COD et FIFA comme avec ferveur.

Lorsque vous avez le temps et les moyens financiers de jouer à presque tous les jeux sortis, il peut être difficile de rester dans l’espace libre d’un fan. La familiarité engendre… sinon le mépris, alors certainement l’impulsion de tenir le divertissement à distance de temps en temps. Lorsque vous avez un budget limité et le temps de jouer seulement quelques titres par an, c’est une autre histoire. Dans ce cas, vous êtes plus susceptible de choisir une série qui vous a diverti dans le passé et dont vous avez confiance. Dans cette situation, les changements de mer doivent être gérés méticuleusement et les expériences de base sont mieux préservées.

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