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Examen des générations Monster Hunter

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Avantages

  • Vaste gamme de monstres et de lieux nouveaux et classiques
  • Les nouveaux styles Arts et Hunter ajoutent encore plus de profondeur
  • Le mode Prowler est très amusant pour les chasseurs débutants
  • Jeu en ligne fluide et accessible

Les inconvénients

  • Peut se sentir trop familier
  • Ne fait pas vraiment avancer la série

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 34.00
Exclusif à Nintendo 3DS
Il m'a fallu un certain temps avant de découvrir ce qu'est Monster Hunter Generations. Est-ce une suite? Pas vraiment. Même dans une série où les nouvelles tranches sont plus proches des redémarrages que des suites, Generations se distingue par sa réutilisation du matériel existant et son désintérêt pour faire avancer le gameplay de base. Un plus grand succès ou un remix? Eh bien, c’est plus proche, mais pas encore tout à fait là.

Monster Hunter Generations ressemble plus à l’équivalent de jeu vidéo d’un double album live, du genre préféré de tous les groupes de rock du globe dans les années 70, 80 et 90. Il a tous les succès, bien que certains viennent avec de nouveaux arrangements, plus des fonctionnalités supplémentaires, quelques raffinements, des extensions inutiles et quelques solos de batterie ici et là. C'est une sorte de panache de bonté Monster Hunter.

La seule chose qu’il n’a pas, c’est une sorte d’arc narratif convaincant. Le récit n'a jamais été une force de Monster Hunter, ni même une grande considération, mais Monster Hunter 3 et Monster Hunter 4 sont allés grand. des clips de mise en scène et un début de partie qui vous ont mis dans un village avec une situation désespérée de lutte antiparasitaire de taille géante, puis vous ont chargé de le trier en dehors. Les deux ont pris le temps d'initier les nouveaux joueurs à l'action et de vous faire sentir comme le héros du conte. Generations a des missions de didacticiel, des panneaux de signalisation robustes et une courbe d'apprentissage facile, mais l'histoire de liaison - vous aidez avec une unité de recherche de monstres - ne semble jamais si vitale.

Générations de Monster Hunter

Au début, j'ai pensé que c'était un problème, et ce n'était pas ma seule préoccupation. Au début, vous avez accès à un village, où vous pouvez trouver des quêtes, des magasins, des forges et votre port d'attache, ainsi qu'un centre de quête central hors ligne et en ligne. Vous devez progresser dans les quêtes du village pour augmenter votre classement, et les premières missions sont à peu près aussi ennuyeuses et trop familières qu'elles viennent. Au pied de la frontière jurassique, récupérez vos fournitures de quête, puis partez chercher des champignons ou minez-les pour du minerai. Les lieux, la flore et la faune vous donneront tous un cas de déjà vu, et même une fois que vos premières quêtes de chasse aux monstres honnêtes à bonté arriveront en ligne, vous êtes de retour dans les royaumes de l'abattage de 10 Maccao (un nouvel oiseau-wyverne) ou Jaggis avant d'avoir la chance de chasser un roi variation. Si vous avez l’impression d’avoir tout fait auparavant, c’est parce que vous l’avez probablement fait.

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De plus, les vieux problèmes de Monster Hunter continuent de faire surface. Même avec une nouvelle 3DS et un stick analogique secondaire, le contrôle et le ciblage de la caméra nécessitent de s'habituer, tandis que la façon dont chaque zone est construit à partir d'une série d'emplacements distincts et liés plutôt que d'un seul monde ouvert ne fait que rendre le jeu plus daté à chaque fois temps. Si vous recherchez un Monster Hunter de nouvelle génération, l’attente continue.

Ce n’est pas nécessairement désastreux. Le combat de Monster Hunter reste toujours aussi gratifiant, chaque classe d'arme nécessitant des compétences et un timing différents, et chaque bête ayant ses propres attaques, ses spéciaux, ses faiblesses et ses animations révélatrices. Choisir entre l'épée et le bouclier, l'espadon, le glaive d'insecte ou le switchaxe vous donne toujours un si fondamentalement différent l'expérience qu'il est difficile de savoir s'il faut essayer différentes armes pour différents monstres ou simplement se spécialiser dans les armes que vous préférer. À sa manière, Monster Hunter est aussi satisfaisant dans son combat qu'un Dark Souls ou Bloodborne, bien que nettement moins sombre et horrible.

Générations de Monster Hunter

Vous pouvez toujours recruter et former une écurie de Felynes pour vous aider à participer à des aventures en solo, en les faisant monter de niveau un ou deux à la fois. En plus de cela, Generations introduit une nouvelle couche de styles de chasseur et d'arts de chasseur. Les styles vous donnent le choix de mouvements de combat plus traditionnels équilibrés ou agressifs ou de modes qui récompensent des combats plus acrobatiques ou habiles. Les arts sont en fait des mouvements spéciaux, vous offrant des combos meurtriers ou des manœuvres évasives en appuyant simplement sur une icône de l'écran tactile.

De plus, pour la première fois, vous pouvez basculer entre jouer au chasseur et jouer en tant que Felyne. Sélectionnez votre favori, passez en mode Prowler et vous pourrez les emporter lors de votre prochaine mission, en utilisant les armes et l'équipement que vous leur avez fournis. Il s'agit clairement d'un moyen facile de vivre l'expérience de chasse, avec moins de soucis d'endurance ou d'arme netteté, bien qu’à l’abri d’un style de combat plus rapide et de leurs miaulements incessants, l’expérience n’est vraiment pas tout cela différent.

Malgré ces nouveaux ajouts, les premières heures peuvent sembler décevantes, alors que vous vous installez dans la routine de la chasse et de la cueillette, puis en utilisant vos récompenses et votre matériel récupéré pour monter dans une classe d'armes et armure. Bien sûr, Monster Hunter Generations joue bien, avec l'interface la plus accessible et la meilleure utilisation du écran tactile que la série a jamais eu, mais cela ressemble-t-il à un pas du superbe Monster Hunter 4 Ultime? Pas vraiment. En fait, on peut avoir l'impression que ces fonctionnalités supplémentaires sont un substitut à un manque d'identité.

Générations de Monster Hunter

Cependant, terminez cette première série de quêtes et les générations commencent à s'accélérer. Trois autres villages, chacun avec leur propre aspect et leur propre atmosphère, s'ouvrent, ainsi qu'une gamme de nouvelles zones, et soudainement, cette sur-familiarité ne semble plus un problème. Certes, chacun a été tiré des précédents chasseurs de monstres - en particulier le Monster Hunter Freedom et Jeux portables - mais à moins que vous n'ayez été avec la série depuis ses débuts sur PSP, cela pourrait ne pas être si grand accord.

Même dans ce cas, il est utile que le paysage n’ait jamais été aussi beau et que les monstres non plus, Capcom apparemment capable de faire des miracles avec le matériel graphique vieillissant de la 3DS. Ce n’est peut-être pas un Witcher III ou même Skyrim, mais des collines brumeuses, des dunes stériles et des toiles d’araignées humides. les grottes se sentent toujours comme des endroits convaincants, tandis que les bêtes - en particulier les gros frappeurs - sont souvent magnifiquement conçu. Au fur et à mesure que vous entreprenez de plus en plus de quêtes, que vous trouvez des équipements toujours plus stupides et baroques et que vous expérimentez différentes armes, styles et arts, la vieille dépendance s'installe bientôt.

Et c’est à ce stade que la plus grande faiblesse de Generations - son manque d’identité et un fil d’histoire continu - devient une sorte de force. L'absence de barrières et certains raccourcis tactiles brillants et rapides vous encouragent à continuer à vous déplacer entre villages, en prenant en charge les demandes et en plongeant dans et hors des différentes zones et leurs différents défis. Parfois, le gameplay peut encore sembler grincheux, mais l'attrait de traquer un énorme monstre, le paintball les et les porter vers le bas, souvent les enlever juste avant qu'ils ne vous fassent la même chose, reste aussi fort que déjà.

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Générations de Monster Hunter

En fait, il en va de même pour le mode multijoueur de Generations. Accéder au hub en ligne n’est pas plus difficile que d’aller dans un village, et il est facile de rejoindre des jeux ad hoc, de se lancer dans une quête et de rejoindre un à trois autres joueurs au combat. Non seulement vous aurez la chance d'affronter des monstres que vous auriez du mal à combattre avec vos compétences et votre équipement actuels, mais il y a encore plus excités de travailler ensemble pour faire tomber un démon qui remplit l'écran, les spécialistes des armes à distance explosent pendant que les gros frappeurs se précipitent vers pirater. La victoire se sent d'autant plus douce partagée. Et quand il s'agit de cela, Generations sait toujours comment déployer les étoiles bestiales, avec des favoris de retour rejoints par certains des monstres les plus spectaculaires et les plus difficiles que Capcom ait jamais produits.

Est-ce le Monster Hunter ultime ou le meilleur Monster Hunter à ce jour? Eh bien, tout comme j'aime les visuels améliorés et les nouveaux systèmes, Monster Hunter: Generations n'a ni l'objectif ni l'atmosphère de Monster Hunter 4 Ultimate. En effet, ce dernier reste le meilleur point d'entrée pour les débutants et sans doute le point culminant de la série dans son ensemble. Avec ses raffinements et son mode Prowler, cependant, Generations reste un excellent point d'entrée pour les noobs, tandis que l'approche du banquet all-in et le jeu en ligne facile devraient suffire à attirer les fans fidèles. Ce n'est peut-être pas le meilleur, mais le deuxième meilleur est plus que suffisant.

Verdict

Dépassez une première section un peu terne et décevante et vous trouverez un festin de Monster Hunter amusant. Bien que vous manquiez le fil narratif et le gameplay ciblé de Monster Hunter 4 Ultimate, Generations compense avec un ensemble plus large de des lieux, des monstres fantastiques et des graphismes impressionnants, sans parler de certaines couches de complexité supplémentaires qui ne rendent pas le jeu moins accessible. D'autres ajouts, comme le mode Prowler, sont plus superficiels, mais s'ils amènent plus de fans à bord, qui s'en soucie vraiment? Le plus gros échec des générations est que c'est plus ou moins pareil sans beaucoup de réelle progression, mais c'est toujours Monster Hunter dans toute sa splendeur et l'un des derniers jeux incontournables pour le bon vieux 3DS.

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