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Critique de Spider-Man de Marvel

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Avantages

  • Voyager dans la ville est incroyable
  • Spidey-quips
  • Poinçonnage, mais avec des toiles
  • Service de fan

Les inconvénients

  • Sections furtives forcées
  • Pas de vraies récompenses pour tous ces objets de collection

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 44.99
  • Genre: Super-héros
  • Plateformes: PS4
  • Développeur: Insomniac Games

Il y a une cinétique à Spider-Man qu'Insomniac a réussi à imprégner d'une manière ou d'une autre dans Spider-Man de Marvel pour PS4. Faire en sorte que Spidey contrôle comme une voiture de sport en trois dimensions est le couronnement du jeu, et vous le ressentez en parcourant la ville et à chaque combat.

Balançoire. Coup de poing. Esquiver. Chacune de ces actions voit le corps entier de Spider-Man en cascade dans les airs avec un élan formidable, qui au début ressemble simplement à de superbes animations, mais devient plus tard quelque chose que vous pouvez ressentir pendant que vous jouez. À toute vitesse, Spider-Man de Marvel est l’un des meilleurs bagarreurs d’action de l’année, rivalisant même avec la série Batman de Rocksteady pour la couronne de super-héros du monde ouvert. Cependant, trop souvent, il est embourbé par ses propres idées avec des séquences furtives forcées et quelques idées de trop qui ne sont pas tout à fait développées. C’est lorsque le rythme diminue que ces problèmes deviennent apparents.

Marvel's Spider-Man est le jeu, narrativement, dont les fans de bandes dessinées aspirent depuis des décennies. Cela fait plusieurs années que Peter Parker a enfilé ses collants pour la première fois, et le webhead est confiant en ses capacités, sillonnant la ville avec facilité.

Enfer, dans les dix premières minutes, on vous montre des flics du NYPD qui font confiance à Spider-Man, informés de la la galerie de voyous Spider-Man a déjà rangé et vous escaladez le gratte-ciel de Fisk pour le ramener vers le bas. Ce n’est pas un truc, la fin de ces premières séquences vous fait combattre Fisk et le livrer à la police.

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homme araignée

Pendant ce temps, J Jonah Jameson est diplômé de son rôle bien connu de rédacteur en chef et éditeur du journal The Daily Bugle et est maintenant un Alex Jones-esque truther, jaillissant des demi-vérités absurdes sur Spider-Man sur un podcast, où la simple mention de la tête Web suffit à l'envoyer dans un diatribe moussante.

Spider-Man et sa présence sont établis ici. Je me suis immédiatement senti chez moi, explorant un monde composé de morceaux de l'histoire de la bande dessinée de notre héros, mélangés à un mélange de couper des lieux comme le Josie’s Bar et les grands lieux de l'univers cinématographique Marvel comme le Strange Sanctorum et les Avengers La tour.

Cela ne dessine pas trop de la galerie voyous de Spider-Man tout au long des 20 heures d'histoire, mais c'est un fil de bande dessinée divertissant, avec beaucoup de surprises, le maintenant scène post-crédits standard de bande dessinée (il y en a deux, au fait) et une fin qui me laisse impatient de voir ce qu'Insomniac a prévu pour le univers.

Sur le plan tonique, le jeu est agréablement léger, ne plongeant dans un ton plus sombre que quelques fois pendant le jeu. Le changement peut être choquant; C’est un peu étrange de voir notre héros sagace à la barre et de regarder une atrocité terroriste.

Le jeu fonctionne mieux en tant que super-héros léger, et j'ai apprécié tout le récit, des heures d'ouverture légèrement laborieuses à un dernier tiers tendu. Vous pouvez probablement deviner plusieurs des points de l'intrigue avant qu'ils ne se réalisent, mais l'histoire les atteint avec brio.

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homme araignée

Peter, et par extension Spider-Man, ont les mêmes problèmes que nous. Son loyer est trop cher, il n’est jamais à l’heure pour quoi que ce soit et il est dans une relation délicate avec son ex où même une simple conversation textuelle est semée d’incompréhensions et d’anxiété. Il est humain, et ses interactions, ses plaisanteries et ses inquiétudes imprègnent tout le jeu de charme.

Le meilleur Peter Parker est celui qui est à l'aise avec sa place dans le monde mais qui a du mal à tout faire travail, et c’est formidable de le voir ici: cela l’humanise alors que nous traversons un récit de plus en plus fantastique. C’est important car avec les héros de bandes dessinées, il ne s’agit pas seulement du héros, mais de la personne qui porte le spandex.

Cependant, c’est lorsque le jeu vous met dans la peau de civils ordinaires que les choses commencent à bouger. Le jeu a plusieurs personnages jouables, vous plongeant dans eux à différents moments pour vous faire sentir impuissant. Souvent, cela signifie un segment furtif regrettable, mais il est utilisé avec beaucoup d'effet ici à la suite d'une brutale attaque qui termine la première mi-temps, avec des joueurs jetés dans la peau d'un civil essayant d'échapper au atrocité.

Bien que quelques segments furtifs soient bien faits, cela implique principalement le joueur alors que Mary Jane se traîne derrière des boîtes en carton et continue jusqu'à ce que le jeu vous permette de contrôler à nouveau Spidey. Plus tard, ces segments furtifs vous offrent des options supplémentaires, qu'il s'agisse de distraire les ennemis avec du piratage, des gadgets ou même simplement de faire descendre Spider-Man du toit pour combattre vos ennemis. Le fait est que regarder Spider-Man faire son truc n'est pas aussi cool que de le faire soi-même.

En parlant de trucs sympas, les combats dans le jeu tirent parti de l'agilité de Spider-Man, vous permettant d'esquiver et tisser, emmener les ennemis dans le ciel pour les frapper, ou glisser entre leurs jambes pour les cuir dans le la colonne vertébrale. Le combat fonctionne mieux lorsque vous êtes dans le vif du sujet, jetant des ennemis les uns contre les autres et lançant des gadgets. à travers des sangles d'impact, des toiles électriques et des explosions concussives - dans la mêlée pour essayer de vous sculpter un peu de respiration espacer.

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Les toiles sont l’un des aspects les plus uniques et constituent l’épine dorsale du combat du jeu. Après avoir esquivé un ennemi, vous pouvez le frapper dans le dos avec une sangle d'impact, l'envoyant voler dans un mur, coincé contre lui. Beaucoup de vos combats se termineront avec vos ennemis palmés aux murs, aux plafonds, suspendus à l'envers sur le côté d'un bus de la ville ou sous un pont.

Il y a quelque chose d'unique Spider-Man à propos de tout cela, et cela ne manque jamais de me faire sourire lorsque vous lancez un ennemi palmé sur un toit, et les trouve plus tard coincés sur le côté du bâtiment d'en face, en sécurité dans leur toile cocon.

Parce que le combat est si fortement influencé par le monde qui vous entoure, chaque combat est assez unique, même si les éléments de base sont les mêmes. Une fois que vous vous êtes battu dans une ruelle, vous vous êtes battu dans tous, mais il existe une variante agréable des combats qui les composent une joie à rejouer, ce qui est un plus car vous allez frapper beaucoup de crétins au cours du jeu.

La furtivité joue également un rôle important, mais les similitudes avec la série Arkham de Batman signifient qu'il ne vaut presque pas la peine d'entrer dans les détails. Vous volez de perchoir en perchoir, suspendez les ennemis par leurs pieds à l'aide de vos toiles ou les sortez de loin avec vos gadgets. Ici aussi, attacher vos ennemis ajoute un élément unique, mais la furtivité n'est pas aussi bien faite ici que dans Batman, mais les mécanismes sont remarquablement similaires, ce qui n’est pas très beau si l’on considère l’âge du jeu. singe. Pourtant, c'est Spider-Man, et ça a l'air génial, c'est juste que la furtivité n'est pas une option particulièrement intéressante, comparée au poinçonnage.

Ce que Spider-Man fait de mieux, c'est le mouvement et je l'adore. Le balancement. Le petit zip Web soigné que vous faites pour garder l'altitude. Le saut géant que vous pouvez effectuer après avoir touché le sol et roulé. C'est la ville de Spider-Man, et avec un peu de pratique, ce sera votre ville. Apprendre à se déplacer est un régal, et lorsque vous maîtrisez tous les systèmes qui se chevauchent, voyager est une expérience enrichissante. Environ un tiers du temps dans le jeu, un système de voyage rapide s'ouvre. Je l'ai utilisé deux fois.

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Quel que soit votre style de jeu, il existe une multitude de costumes supplémentaires pour Spider-Man, et en plus d'un formidable service aux fans - salut, Scarlet Spider - ils offrent des capacités uniques pour vous aider avec des choses comme la traversée, le combat ou même simplement le réapprovisionnement de vos gadgets sur le mouche. Les pouvoirs peuvent faire de vos combats une véritable expérience de bande dessinée, vous permettant de devenir insensible au mal, renvoyer les balles sur vos attaquants, ou laisser échapper une rafale d'EMP pour étourdir les ennemis et désactiver leur armes. J'ai utilisé plusieurs capacités différentes pendant mon temps avec le jeu, et une fois que vous avez déverrouillé la combinaison, elles expédié avec, vous pouvez utiliser celui qui vous convient le mieux, ce qui vous donne beaucoup de liberté pour jouer comme vous le souhaitez vouloir.

Verdict

Marvel's Spider-Man a une quantité surprenante à dire pour lui-même et continue la série d'exclusivités exclusives de première partie de Sony. Les fans de bandes dessinées tomberont amoureux de la version affectueuse d'Insomniac de Manhattan, mais les fans qui s'attendent au prochain God of War pourraient être un peu déçus.

Pourtant, il y a beaucoup à apprécier ici. C'est amusant sans complication et cela devrait offrir des soirées amusantes en battant Spidey’s Rogue’s Gallery, en explorant la ville ou même en traînant à grande vitesse pour aspirer des objets de collection.

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