Vidéo: L'homme et la machine se combinent pour battre Super Mario Bros. 3 en deux secondes
La communauté de speedrunning assistée par outils, qui vise à exploiter les failles des jeux pour les compléter le plus rapidement possible, a un nouveau scalp.
Merci à un problème dans Super Mario Bros. 3 pour la NES, speedrunner ais5 a réussi à terminer le jeu en seulement deux secondes.
Cela a permis au speedrunner d'insérer un nouveau code dans le jeu et d'exploiter le problème. Cela a permis à ais5 de passer directement du cadre d'ouverture à la fin du jeu, où Mario retrouve à nouveau la princesse.
Expliquer ses méthodes sur Reddit (via Kotaku) le speedrurner a écrit: «… si vous lisez le contrôleur à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous obteniez deux valeurs identiques (afin de contourner le conflit DPCM / contrôleur), alors si le contrôleur lit un sortie différente à chaque fois (parce que vous écrasez le contrôleur très rapidement), il va rester coincé dans une boucle, permettant potentiellement le code qui gère le début d'une image en cours d'exécution récursivement. Si le jeu n'est pas conçu pour s'attendre à ce que cela se produise (et si le code en question n'est pas vraiment lent, pourquoi le ferait-il?), Mauvais des choses se passent, et il s'agissait de trouver un jeu dans lequel les mauvaises choses en question se produiraient pour nous laisser gagner immédiatement."
Vous pouvez voir ces mauvaises choses se produire dans la vidéo Summer Games Done Quick ci-dessous.
En rapport: Nintendo NX - Ce que nous devons savoir
Ce n’est pas la première fois que nous présentons Super Mario Bros. vitesse de course cette année. En avril, un joueur émotionnel a battu le record de% existant pour le original Super Mario Bros. par 433ms.
Cet effort de moins de cinq minutes était, il est juste de dire, un peu plus organique.
http://www.youtube.com/watch? v = eEc3lem7jPE