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Examen de Shining Resonance Refrain

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Avantages

  • Le combat est raisonnablement excitant
  • Parfait pour jouer plutôt que d'avoir besoin d'heures et d'heures
  • Le mode Refrain ajoute des personnages intéressants

Les inconvénients

  • Histoire inoubliable
  • Se sent daté
  • Trop familier

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.99
  • Date de sortie: 10 juillet 2018
  • Plateformes: PS4, Xbox One Nintendo Switch
  • Développeur: SEGA
Disponible sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 10 juillet 2018

Il est peu probable que vous ayez déjà entendu parler de Shining Resonance. Initialement sorti au Japon pour la PlayStation 3 en 2014, le jeu n'atteint jamais les côtes occidentales. C'est donc un choix quelque peu inhabituel pour la remasterisation.

Le remaster reste fidèle à ses racines, tout en offrant également un mode alternatif très important pour ceux qui ont joué au jeu la première fois. Si vous souhaitez jouer à quelque chose qui est un méli-mélo de tous les autres JRPG que vous avez expérimentés, ce n’est pas une mauvaise chose, mais il y a un manque évident de passion sous la surface cliniquement conçue qui gêne l'ensemble vivre.

Les dragons sont le thème principal du jeu. Il raconte l'histoire de Yuma, un guerrier qui a l'âme du dragon brillant en lui, et son rôle dans un combat entre le bien et le mal. Si cela vous semble familier, c’est parce que c’est le cas. Il y a des moments assez mignons dans le scénario, mais trop souvent, vous vous surprendrez à hocher la tête au dialogue quelque peu stéréotypé sans le prendre particulièrement en compte.

Dans un hochement de tête qui ressemble à quelque chose d'un jeu de contes (rappelez-vous, c'est un méli-mélo de moments typiques de JRPG), vous vous retrouvez parfois capable de participer à de brèves discussions parallèles avec d'autres membres de votre groupe, ainsi que d'avoir des conversations nocturnes qui éclairent un peu les choses Suite. Je vous pardonne d’en avoir sauté certains, car ils sont loin d’être convaincants, même s’il y a finalement des scènes de rencontres.

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refrain de résonance brillante

Les choses ne font que commencer à devenir plus captivantes pendant le combat. Le combat sonnera des cloches familières si vous avez joué à d’autres JRPG, mais c’est néanmoins un mélange satisfaisant. Rappelant à nouveau la série Tales, vous rencontrez des ennemis sur la carte du monde avant de vous battre contre eux. Le combat est du genre hack-n-slash, mais avec une forte dose de stratégie.

Au début, vous pouvez y parvenir en appuyant simplement sur quelques boutons d'attaque, mais il devient vite évident qu'une réflexion plus approfondie est nécessaire. Un pic de difficulté assez précoce vous apprend cette leçon. Se positionner loin de l'ennemi et l'approcher prudemment peut parfois faire toute la différence lorsqu'il est sur le point d'infliger de lourds dégâts, par exemple.

Shining Resonance Refrain propose bientôt des ajouts intéressants à la formule de combat. À savoir, la capacité de Yuma à se transformer en dragon. Le mécanicien est parfois un peu lourd et nécessite un examen plus attentif que ce à quoi vous vous attendiez, mais c'est une flèche utile pour votre carquois.

De même, il existe le système B.A.N.D qui permet à certains personnages d'effectuer une performance musicale à mi-combat, offrant de puissants buffs à votre groupe ou des affaiblissements à votre ennemi. Les instruments de musique jouent ici un rôle important, avec des instruments connus sous le nom d'Armonics. C'est presque comme Eternal Sonata, un JRPG musical très oublié basé sur la vie de Chopin.

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Poursuivant le smorgasbord de familiarité amicale, des liens peuvent se former entre les personnages alors qu'ils se battent ensemble. C'est bien car des relations solides améliorent leurs prouesses en tant qu'équipe. C'est aussi là que l'idée de résonance entre en jeu. Les personnages étant dans une humeur spécifique conduit à un niveau de soutien nouveau et plus fort au sein du groupe. Cela semble compliqué mais ce n’est pas vraiment le cas. Les menus de fête sont simplifiés, de sorte que ce qui se passe à tout moment est raisonnablement clair.

Il existe également d'innombrables quêtes, qui ne sont pas liées au scénario principal, bien que pour la plupart, elles vous voient simplement terminer une série de quêtes de récupération en échange d'objets.

L'exploration réelle semble quelque peu limitée en raison de la présentation du jeu. Il y a la ville principale à explorer (il faut moins d'une minute pour se promener) qui vous guide ensuite sur certains chemins à explorer. Il n’ya pas de grand sens de l’émerveillement, cependant. Vous connaissez ces moments dans les JRPG où vous êtes un peu impressionné par ce qui se passe ensuite? Shining Resonance Refrain n’en a pas vraiment. C’est cohérent et régulier, ce qui est à la fois bon et mauvais.

Manquant de certains des charmes des jeux récents de Tales, Shining Resonance Refrain doit plus à la pléthore de JRPG dont la Vita était jonchée. De tels titres avaient compris les fondamentaux mais manquaient de personnalité. C’est le problème ici.

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Les choses deviennent plus intéressantes avec l'ajout du mode Refrain, qui déverrouille l'Imperial Princess Excel et Dragonslayer Jinas en tant que personnages jouables, mais c'est quelque chose que vous devez idéalement vérifier après une première première jouer à travers. Deux parties sont beaucoup à demander pour n'importe quel jeu, et Shining Resonance Refrain n'a pas le panache pour vous donner envie de faire plus que ce dont vous avez besoin.

Verdict

Shining Resonance Refrain joue la sécurité à l'extrême. Peu de choses à ce sujet font avancer le genre et presque toutes les parties du jeu sont un peu trop familières ou bien mieux faites ailleurs. C’est une solution lorsque vous avez désespérément besoin d’un nouveau correctif JRPG et c’est tout.

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