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Fallout 76 est un terrain vague magnifique et solitaire, de toutes les mauvaises manières

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Fallout a toujours prospéré sur la solitude désolée au cœur de ses mondes. Qu'il s'agisse des verts mélancoliques de The Capital Wasteland ou des sables brûlants et radioactifs de New Vegas, le joueur contrôlait un vagabond solitaire dans un endroit qui demandait à être découvert.

C'est toujours vrai avec la Virginie Occidentale en Fallout 76, mais la personnalité a été amoindrie au profit de spectres muets marchant à vos côtés. Mais ce ne sont pas des personnages, mais d’autres joueurs dépourvus de personnalité alors qu’ils poursuivent les mêmes objectifs de quête génériques.

Ce que j’aime dans Fallout n’est malheureusement pas ici. Je ne suis plus constamment harcelé par une atmosphère de terreur omniprésente. Je ne suis plus constamment conscient de mon environnement alors que les radscorpions albinos traversent des collines effacées. Pour moi, cela ne ressemble plus à Fallout.

Il est toujours capable d'une immersion impressionnante et d'une personnalisation des personnages enrichissante, mais le message derrière l'original Fallout a été enterré sous une expérience en ligne beaucoup plus intéressée par la recherche de tendances que par le fait d'avoir quelque chose à dire.

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Le week-end dernier, l'une des nombreuses sessions bêta de Fallout 76 a eu lieu sur Xbox One, offrant aux joueurs un total de quatre heures pour se plonger dans le prochain RPG en ligne de Bethesda. Dès le début, vous êtes un occupant nouvellement réveillé du coffre-fort 76, le tout premier coffre-fort à s'ouvrir après l'apocalypse nucléaire.

Cela commence un peu comme Fallout 3 et 4 avant lui alors que vous marchez dans un coffre-fort abandonné depuis longtemps, rempli de commodités conçues pour aider l'humanité à prospérer mais à rester inutilisée. Eh bien, c'est censé être comme ça, mais Fallout 76 sacrifie une grande partie de son atmosphère pour vous faire sortir de chez vous en quelques minutes.

Vous recevez un certain nombre d'articles pour vous aider à survivre dans les terres en friche, comme de la nourriture et de l'eau pour maintenir les indicateurs de la faim et d'autres tâches occupées. Parmi ceux-ci se trouve le C.A.M.P, une nouvelle technologie pour vous aider à construire des bâtiments et des objets de la même manière que les mécanismes de règlement de Fallout 4.

Il est introduit intuitivement, mais le Vault Boy souriant à l'écran est un substitut creux à la personnalité. Des joueurs ont commencé à apparaître à l’approche de la sortie du coffre-fort. Comme on pouvait s'y attendre, leur premier instinct a été de courir vers moi et de commencer à me frapper au visage, arrachant toute immersion que je pourrais avoir dans un monde dans lequel je n'étais pas encore entré.

C’est dommage, car la Virginie-Occidentale est un endroit vaste et magnifique qui n’a pas été touché par la dévastation nucléaire. Les routes de campagne sont inondées de végétation, un contraste merveilleusement frappant avec les restaurants et les installations détruits dispersés dans la zone d'ouverture.

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Fallout 76

L'une des omissions les plus notables de Fallout 76 est le manque flagrant de PNJ. Vous êtes les premiers à vous installer dans ce nouveau monde, à l’exception des marchands de robots disséminés dans l’endroit. Ils existent pour vous vendre des objets et vous livrer des quêtes, avec une tradition désignée par des lettres et des journaux audio que vous trouverez à travers l'exploration.

Les premières quêtes sont de petites entreprises à travers la Virginie-Occidentale lorsque vous vous inscrivez en tant que «Répondant» et testez divers échantillons d'eau avant de finalement gérer votre première colonie. Une introduction qui aurait pu mettre en vedette des joueurs travaillant côte à côte se transforme en un exercice sombre d'ennui alors que des avatars sans voix se précipitent dans l'endroit comme des fourmis.

Mon expérience habituelle des missions pendant les heures d'ouverture m'a vu passer d'un endroit à un autre, me heurtant occasionnellement à d'autres joueurs qui bégayaient maladroitement comme je l'étais. Je peux voir cela prendre vie dans les niveaux ultérieurs alors que les joueurs se regroupent pour affronter des factions rivales à travers la Virginie-Occidentale, mais maintenant, cela semble étrangement inachevé.

Mis à part le manque de quête significative, de personnages et d'atmosphère, la Virginie-Occidentale est toujours une joie curieuse à découvrir. Il est vaste, avec des lieux débordant d’importance contextuelle et d’imagination. Plonger dans l'usine Nuka Cola et tomber sur des tas de boissons gazeuses et de butin était gratifiant et fait écho à ce que j'aime dans les tranches précédentes.

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Fallout 76

Bethesda a intégré des événements en direct dans la même veine que Destiny 2, où vous et quelques joueurs à proximité dans le monde partagé devez défendre des objectifs contre des hordes d'ennemis. Ce sont de petits exemples amusants, mais le jeu de tir n'a pas la vitesse et la finesse nécessaires pour que le travail d'équipe en vaille la peine.

Par exemple, l'envoi de groupes d'ennemis s'est transformé en un spam de grenades sans fin jusqu'à ce que tout cesse de bouger. Cela devient un mélange risible de mécanismes involontaires et maladroits qui ne se sentent tout simplement pas conçus pour une entreprise multijoueur à part entière. Il y a un charme à cela, mais comment cela se joue dans la version complète reste incertain.

À la fin de la version bêta, je m'étais construit un petit abri composé de quelques planches de bois, d'un sac de couchage et d'une cheminée. C'était simple malgré les méchancetés apocalyptiques qui se déplaçaient tout autour de moi. Mais aucun joueur ne m'a dépassé, faisant écho à un sentiment d'insatisfaction solitaire par opposition à ce que Bethesda veut vraisemblablement transmettre.

J'imagine que faire équipe avec un groupe d'amis dévoués est l'endroit où Fallout 76 prend vie. Commentant les événements stupides (et parfois bogués) de la Virginie-Occidentale alors que vous vous lancez dans des quêtes et distribuez du butin. Le nouveau système de cartes d'avantages se sent également adapté à cela, chaque membre de l'équipe possédant des capacités pour compléter l'équipe dans son ensemble. Pour le dire franchement, ne vous attendez pas à une expérience solo satisfaisante.

Le jury est toujours sur Fallout 76, et j'espère qu'il réserve de nombreuses surprises sur la façon dont les joueurs travailler ensemble et le monde de la Virginie Occidentale s'ouvre après la pile de tutoriels que j'ai dû patauger par. Pour l'instant, c'est une ancienne coquille de ce qui a rendu Fallout si spécial en premier lieu. La guerre ne change jamais, mais Fallout l'a certainement.

Fallout 76 sera lancé sur PS4, Xbox One et PC le 14 novembre. Avez-vous eu l'occasion d'essayer la version bêta? Faites-nous savoir sur Facebook et Twitter @trustedreviews.

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