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Assassin's Creed Chronicles: Revue de l'Inde

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Avantages

  • Style visuel distinctif
  • Plateforme solide, mécanique de furtivité et de combat
  • Ressemble toujours à un Assassin's Creed

Les inconvénients

  • Sections furtives et plates-formes frustrantes
  • Les commandes peuvent aider à provoquer des échappés ennuyeux
  • Dialogue trop répété

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 7.99

Disponible sur Xbox One, PS4, PC

Vous ne cherchez peut-être pas un nouveau jeu Assassin’s Creed si tôt après l’agréable Assassin’s Creed: Syndicate, mais voici le deuxième de la série en trois parties Chronicles. Comme l'année dernière Assassin’s Creed Chronicles: Chine, India est un jeu de plateforme 2D stylisé avec des éléments 3D, mais qui reste étonnamment fidèle à la série principale. Bien qu'il soit beaucoup plus simple et linéaire que les somptueuses extravagances en monde ouvert d'Ubisoft, il reste lourd de furtivité, d'attaques sournoises et de mumbo jumbo précurseur. Ce qui aurait pu facilement ressembler à un spin-off bon marché ressemble plutôt à une extension de la saga.

Cette fois-ci, notre héros est Arbaaz, un assassin d'Amritsar en 1840 combattant les Templiers et la Compagnie des Indes orientales. Avec un mentor à sauver et le diamant Koh-i-Noor à récupérer, notre héros a du pain sur la planche, et c'est avant que le dernier chef des Templiers ne commence à jouer avec les sites précurseurs. Avant longtemps, vous êtes sur une autre course effrénée pour arrêter les plans diaboliques des Templiers.

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Chroniques d'Assassin's Creed: Inde
Avec le nouveau héros, le conte et le décor viennent un style visuel légèrement différent, changeant le style de trait de pinceau et la palette de couleurs minimaliste de la Chine pour quelque chose plus riche et plus coloré, où les éclaboussures de cramoisi sont complétées par de grandes bandes d'orange, de vert et de violet, et où les motifs complexes deviennent récurrents motif. Comme la Chine, il est assez magnifique en mouvement, même s'il n'y a pas grand-chose ici en termes de texture ou de détails pour étirer votre Xbox One ou PS4 trop.

Lors des premières impressions, le gameplay n'a pas tellement changé. Arbaaz ne se sent pas aussi rapide ou gracieux que le protagoniste chinois, Shao Jun, mais son ensemble de mouvements de base est globalement similaire, et le les mécanismes de base pour courir, sauter, glisser, se cacher dans l'ombre et se précipiter d'une cachette à l'autre restent inchangés. Arbaaz, cependant, est livré avec de nouvelles armes et gadgets, complétant sa fidèle épée et ses fléchettes créatrices de bruit avec des bombes fumigènes et des chakras; une nouvelle sorte d'arme lancée très pratique qui peut ricocher sur les murs et se frayer un chemin à travers les cordes.

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Chroniques d'Assassin's Creed: Inde
Si vous avez joué à travers la Chine - et cela en vaut la peine d’abord - alors une grande partie de l’Inde vous semblera familière. Les mécanismes furtifs, avec des itinéraires de garde faciles à repérer et des cônes de perception clairement visibles, sont serrés et bien rodés, et se faufiler et effectuer des éliminations furtives est plus satisfaisant que jamais. Le système de combat, avec des attaques rapides et lourdes, des brise-boucliers et des compteurs, fonctionne bien contre un ou deux ennemis, et les mouvements de saut et d'escalade sont aussi astucieux que prévu.

Sous la surface, cependant, il y a un changement subtil de focalisation. Là où Shao Jun était un combattant rapide et mortel, capable de se dégager des éraflures à l'aide d'une lame et d'une fléchette, Arbaaz est beaucoup plus à l'aise dans l'ombre, évitant tout à fait la découverte. Alors que le temps de recharge d'alerte de 10 secondes pardonnablement court de la Chine est conservé, Arbaaz semble se trouver dans des situations plus périlleuses, où être repéré conduit souvent à une mort rapide et certaine. Cela fait de l'Inde une expérience plus prudente, réfléchie et furtive que son prédécesseur; celui où observer l'environnement, comprendre les schémas de garde et les stratégies de planification devient beaucoup plus important, simplement parce qu'il y a moins de possibilités de s'échapper lorsque les choses tournent en poire.

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Chroniques d'Assassin's Creed: Inde
Parfois, cela fonctionne à l’avantage du jeu. Arbaaz a les mouvements, après tout, et les sections furtives du jeu se jouent souvent comme des énigmes, où travailler savoir où aller et qui enlever en premier, ou même quel gadget utiliser où, devient une satisfaction défi. En quelques heures, l'Inde jette également une gamme de capacités Helix, qui peuvent être utilisées pour se déplacer imperceptiblement. entre les cachettes, enchaînez une série d'attaques imparables ou mélangez-vous simplement à votre alentours. Il y a une grande tension pendant que vous vous cachez et vous faufilez, et une excellente libération lorsque vous réalisez le flux parfait de mouvements.

Parfois, cependant, cela fait de l'Inde une douleur sérieuse à jouer. Il y a des tronçons où vous continuerez à essayer différentes stratégies, pour que chacune d'entre elles soit secouée par un seul fudge ou une erreur de dernière minute. Dans certains cas, les essais et erreurs sont le seul moyen de progresser. Les marges d’erreur sont souvent minuscules, et vous n’êtes pas toujours au courant d’un garde ou d’un piège potentiel tant que vous ne les découvrez pas à la dure. Faire attention et utiliser Eagle Vision vous aidera, mais ne résoudra pas le problème.

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Chroniques d'Assassin's Creed: Inde
Pour aggraver les choses, de nombreuses sections comportent des délais serrés, vous privant de toute chance de prendre les choses lentement et avec prudence. La furtivité n'est pas non plus responsable de tous les pics de difficulté, avec des sites précurseurs pleins de pièges insta-mort tout aussi sévères pour les erreurs infimes de contrôle ou de synchronisation. C’est à ces moments que vous regretterez le plus l’échec de l’un des systèmes de contrôle; l'utilisation du haut et du bas pour vous déplacer de haut en bas mais aussi, le cas échéant, vous déplacer entre les plans d'action. Cela vous frappera lorsque vous essayez de descendre une surface puis de grimper en dessous, ou lorsque vous essayez de grimper sur une surface sans sauter directement dans la ligne de tir d'un garde en attente. Préparez-vous à une vraie rage de contrôleur.

Parfois, les restrictions d’échec instantané du jeu semblent fallacieuses et inutiles. Pourquoi devez-vous rester invisible et éviter les combats ici? Pourquoi certains gardes sont-ils totalement immunisés contre les attaques furtives? Pourquoi Arbaaz ne peut-il pas sauter par-dessus ce muret et échapper à la détection, alors que la seule raison semble être que les commandes ne lui permettront pas de se déplacer dans l'écran à ce stade?

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Chroniques d'Assassin's Creed: Inde
Il n'y a rien ici qui soit insurmontable, ou que la plupart des joueurs ne conquériront pas avec un mélange de compétences, d'attention et de persévérance. Néanmoins, le résultat final est que l'Inde est à certains égards un jeu plus fort et plus stimulant que la Chine, mais à d'autres un jeu moins agréable. Cela peut être beau, bien mis en scène et exigeant, mais aussi difficile à persévérer. Peut-être est-ce parce qu’elle est toujours aux prises avec le plus gros problème de la Chine: un manque de personnalité, un drame et des décors vraiment excitants. Au mieux, cela peut être très bon, mais ce n’est jamais le genre de jeu qui vous emporte ou vous empêche de poser la manette.

Et pendant que je gémis, est-ce que quelques lignes de dialogue supplémentaires auraient vraiment fait sauter des budgets? Si les gardes allaient simplement répéter les deux ou trois mêmes échanges tout au long du jeu, cela aurait peut-être été mieux s'ils n'avaient rien dit.

Verdict

Le deuxième épisode de la série dérivée de Chronicles est aussi beau et bien pensé que le premier, mais gâché par des sections furtives et de plate-forme frustrantes et des contrôles défectueux. Bien que les graphismes soient impressionnants et que la mécanique soit généralement solide, la conception du niveau mettra à l'épreuve votre patience tout en vous laissant étrangement déçus. J'espère que la dernière partie, la Russie, apportera de grandes améliorations.

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