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The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass Review

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 23.99

Faisons court, car le temps que vous passez à lire peut être du temps passé à jouer au jeu à la place (sauf si vous êtes lire sournoisement ceci au bureau, auquel cas sortir votre DS pour une session maintenant pourrait ne pas être le cas astucieux). Le Sablier Phantom est un jeu Zelda à part entière, ingénieusement conçu pour fonctionner sur DS. Neuf sur dix, dépêchez-vous de l'acheter. Vraiment, qu'attendez-vous?

D'ACCORD. Vous voulez probablement quelques détails supplémentaires. Eh bien, The Phantom Hourglass est en fait la chose la plus rare de l'univers Zelda: une véritable suite. Normalement, il n’existe pas de lien direct entre une légende de Zelda et une autre. Notre héros elfique, Link, commence chacun comme un simple garçon et continue d'accomplir son mystérieux destin. Interdire la répétition de thèmes narratifs, visuels et musicaux et les éléments constants du classique Conception du jeu Zelda, rien ne lie The Wind Waker à Ocarina of Time ou The Twilight Princess à The Wind Waker.


La seule vraie exception à cela était Majora’s Mask, une histoire parallèle à Ocarina of Time qui se poursuivait avec le même héros et le même style visuel. Eh bien, The Phantom Hourglass a une relation similaire avec le Wind Waker. Cela commence là où le Wind Waker s'est terminé, avec Link et la princesse Zelda (sous les traits de la reine pirate Tetra) à l'étranger en haute mer, en quête d'aventure. Rencontrant un mystérieux vaisseau fantôme, notre héroïne s'éloigne, laissant Link échoué sur une petite île et confronté à la tâche impossible de la sauver.

Le style graphique se poursuit également, avec le Phantom Hourglass arborant une version légèrement dégradée de The Wind Le magnifique cel-shading 3D de Waker - toujours l'un des grands moments d'un jeu délibérément non réaliste graphique. Il a les mêmes personnages de dessins animés stylisés et aux grands yeux, les mêmes tourbillons exubérants de fumée et de brume et vient de la même école de conception de créatures, avec les favoris traditionnels de Zelda donnés un distinctement Disneyfied tournoyer. C'est un bon match pour la DS, en partie parce que le cel-shading aide à masquer les limites du matériel en termes de textures et les performances du polygone, et en partie parce que quelqu'un a pris la décision intelligente de garder la caméra réglée à un point isométrique de haut en bas de vue. Cela donne au jeu l'impression d'être un peu comme «Un lien vers le passé» - ce n'est pas une mauvaise chose sur un appareil avec un écran relativement petit et boutons limités - alors que le fait qu'il s'agisse toujours d'un moteur 3D signifie qu'il a la flexibilité de gérer l'étrange plus cinématographique scène.

Cependant, ce qui fait vraiment fonctionner The Phantom Hourglass, c'est qu'il n'a pas commis l'erreur de, disons, Super Mario 64 DS et essayé de faire un fonction du système de contrôle analogique existant à l'aide de l'écran tactile et des boutons - il a été conçu de A à Z pour utiliser l'écran tactile contrôles. Contrairement à de nombreux jeux DS, l'action se déroule sur l'écran inférieur de la DS, l'écran supérieur étant dominé par une carte en temps réel. Touchez et maintenez un point sur l'écran et Link court vers lui, sautant par-dessus les obstacles si besoin est sur le chemin. Tapez sur un ennemi et il l'attaque avec son épée; faites glisser le stylet sur votre ennemi et Link distribue une barre oblique vicieuse. Dessinez un anneau autour de Link et il effectue son attaque par rotation classique. Plus le jeu dure, plus les commandes sont sophistiquées. Le boomerang, par exemple, suit maintenant une ligne que vous tracez sur l'écran, tandis que les bombes peuvent être ramassées et lancées à n'importe quel point à portée sur lequel vous pouvez appuyer. C’est un système brillant, et le fait que vous ayez rarement besoin de toucher autre chose que l’écran tactile en fait l’un des systèmes les plus confortables et les plus intuitifs de la DS.

Bien sûr, aucun jeu DS ne peut exister sans quelques gadgets, et The Phantom Hourglass a sa part de souffle, de chant et de cri, mais ce n'est pas un de ces jeux où des commandes étranges ont été boulonnées apparemment pour le plaisir (je te regarde, Twilight Princesse). Non, c’est l’un de ces grands moments Nintendo où le logiciel et le matériel se comprennent parfaitement. Même la fonctionnalité qui ressemble le plus à un gadget - la possibilité d'annoter votre carte - s'avère vraiment utile.

Mais même avec certains des meilleurs visuels de la DS et sans doute le meilleur système de contrôle, The Phantom Hourglass tomberait toujours à plat s'il ne «se sentait» pas comme une véritable légende de Zelda. Cela a toujours été difficile à saisir avec des mots. Comment des jeux aussi différents dans le style et la présentation que Ocarina of Time, The Wind Waker et The Twilight Princess peuvent-ils toujours avoir une sensation cohérente? Pourquoi aimons-nous une série de jeux où tant d'éléments et une bonne partie du gameplay se répètent de l'un à l'autre? Je suppose que la réponse est que Legend of Zelda parvient toujours à offrir une expérience globalement similaire, mais avec suffisamment de différences pour la garder fraîche. C’est une expérience de grande aventure, avec un morceau de fantaisie épique, une touche de conte de fées et un peu de bêtise. Nous n'obtenons pas seulement un jeu; nous avons un monde à explorer et une histoire qui nous donnera envie.

Et ici, The Phantom Hourglass offre plus que n'importe quel Zelda portable avant lui. Le monde est plus compact que celui de The Wind Waker, sans parler de Twilight Princess, mais si le résultat est un peu moins d'errance sans but, ce n'est pas un désastre. Je sais que certains d’entre vous qui détestaient l’exploration nautique sans fin de The Wind Waker ressentiront un certain sentiment d’effroi quand je dirai que Le sablier fantôme implique encore beaucoup de voyages océaniques. Cependant, ces étirements durent rarement plus de dix minutes à la fois, et il s’agit maintenant principalement de cours sur une carte avec le stylet, puis gérer les canons et aider le navire à sauter occasionnellement barricade.

L'histoire, quant à elle, n'est peut-être ni aussi épique ni aussi complète que celle de Twilight Princess, mais comme The Wind Waker avant lui, il le compense avec une légèreté de toucher et certains agréablement idiots personnages. C’est un monde dans lequel vous pouvez facilement vous perdre, où les communautés insulaires isolées s’entendent des petites vies étranges et où vous serez toujours arrêté par un messager battant pour prendre un courrier livraison. Est-ce que tout est un peu primitif en ces jours d'Oblivion et S.T.A.L.K.E.R? Bien sûr. Mais sur un ordinateur de poche, c’est une réalisation sérieuse.

Le jeu trouve également un bel équilibre entre l'exploration et la résolution de problèmes et la fouille de donjons hardcore qui a toujours été au cœur de l'expérience Zelda. Les fans connaîtront déjà le score: résolvez des énigmes ou rassemblez des objets pour trouver et entrer dans le donjon, affrontez un mélange de pièges mortels et monstres redoutables, découvrez un nouvel objet utile, utilisez cet objet pour saisir une clé de boss, puis utilisez-le pour combattre le boss et ouvrir la prochaine avenue de aventure. Certes, The Phantom Hourglass a tendance à rendre ses solutions trop évidentes, comme s'il craignait que la foule occasionnelle, une fois coincée, quitte le jeu pour les morts, mais il y a encore de superbes énigmes qui vous gratteront la tête, et des morceaux brillants de multi-monstres et de grands combats de boss pour vous garder sur votre les orteils.

Le plus gros inconvénient du jeu est qu'il n'y a qu'une poignée de ce que vous pourriez appeler des donjons appropriés. Ce n’est pas à court de 15 à 20 heures de jeu, mais vous n’obtenez pas beaucoup de donjons pour votre dollar, et ils sont rarement aussi longs ou difficiles que les vétérans expérimentés de Zelda pourraient le demander. D'une certaine manière, le jeu prévient cette critique en incorporant un donjon central - le Temple du Dieu de l'Océan - que vous êtes obligé de revoir plusieurs fois. En fait, c'est là que la montre titulaire entre en jeu; les sols du temple sont remplis d'un brouillard toxique, dont vous n'êtes à l'abri que lorsque vous vous tenez dans des zones colorées spécifiques, ou alors que du sable doré reste dans le haut du sablier.

Malheureusement, cette idée comporte ses propres problèmes. Premièrement, si l’introduction de nouveaux équipements permet de réduire la quantité d’anciens terrains à parcourir à chaque nouvelle visite, cela ne les supprime pas entièrement. Parfois, répéter une partie du jeu pour la énième fois semble être un moyen peu coûteux de prolonger sa durée de vie. Plus sérieusement, le fait que vous pourriez avoir à traverser plusieurs étages et résoudre plusieurs énigmes dans le temps imparti signifie que vous prenez souvent deux ou trois essais pour faire la partie pertinente. du temple sans mourir des effets du brouillard - d'autant plus que le temple est également patrouillé par des fantômes indestructibles qui frappent trente secondes à chaque fois qu'ils vous frappent. Bien que le gameplay furtif auquel vous ayez recours soit relativement bien implémenté, cela reste un peu ennuyeux. Il y a des moments où les sections du Temple de Dieu des Océans menacent d'enliser le jeu dans son ensemble.


Heureusement, le reste est si exubérant et si constamment engageant que cela ne se produit jamais. Comme Ocarina of Time, Twilight Princess ou The Wind Waker (du moins pendant que Link a les pieds sur la terre ferme), il y a quelque chose de terriblement plus étrange à propos de The Phantom Hourglass. Vous vous direz que vous lui accorderez une pause lorsque vous aurez trouvé l’entrée du donjon, mais cela deviendra bientôt «peut-être quand Je suis à l’intérieur »ou« peut-être quand j’aurai trouvé le prochain morceau de kit »ou« Je vais juste jeter un coup d'œil au patron, quel est le problème préjudice". C’est tellement difficile de s’arrêter. Et si les objets de collection et les quêtes bonus qui prolongent la vie des Zeldas sur console sont rares, il y en a suffisamment de personnalisation du vaisseau et de collecte de gemmes de puissance pour vous empêcher d'atteindre les crédits avant d'être tout à fait prêt. Sur une console de salon, c'était un problème, mais sur un ordinateur de poche, cela pouvait être désastreux. Pour ma part, je suis heureux de ne pas avoir de trajet quotidien pour jouer à ça. Je n’aurais plus touché mon arrêt pendant des semaines.

Le sablier fantôme est-il aussi bon Zelda que Twilight Princess? Pas assez. Il n’a ni l’échelle, ni l’apparence, ni la profondeur. Mais lorsque vous réalisez qu’un jeu sur ordinateur de poche peut réellement résister à l’un des meilleurs jeux de l’année dernière quel que soit le format, vous savez que vous avez quelque chose de spécial entre les mains. Le Sablier Phantom n’est pas parfait, mais c’est l’un des meilleurs jeux sur une plate-forme qui ne manque guère de grands noms. Encore un Zelda classique, un autre essentiel de la DS. Maintenant dépêchez-vous de l'acheter - vous avez déjà perdu suffisamment de temps.


"'Verdict"'


L'expérience Zelda complète sous une forme portable magnifiquement réalisée. Un must pour les fans de la série, et l'un des jeux les plus riches, les plus profonds et les plus innovants de la DS.

Fonctionnalités

Genre Action / aventure
Joueurs) 2
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