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L'éditeur de GTA 5 parle des risques croissants du développement de jeux

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Le développement de jeux sur console devient une activité de plus en plus risquée et coûteuse, GTA 5 l'éditeur Take-Two a suggéré.

Bien que GTA 5 soit devenu l'un des jeux les plus réussis et les plus rentables de tous les temps après sa Sortie de 2013, Take-Two a averti que les mouvements de l'industrie créent «une barrière à l'entrée» dans le secteur.

C’est une entreprise coûteuse, et le profil de risque le reflète», A déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, s’adressant à Télévision Bloomberg.

Alors que les taux de succès des jeux AAA dépassent de loin ceux des films hollywoodiens - de 80% à 30% - l'argent nécessaire pour atteindre ce succès augmente.

«Ces productions, marketing, frais généraux très coûteux et, dans le cas des titres sportifs, des licences, créent un profil de risque», a déclaré Zelnikc.

Il a ajouté: «De notre point de vue, cela incorpore encore plus les gagnants. Cela crée en fait une barrière à l'entrée dans notre entreprise. »

Soulignant son point, le responsable de Take-Two a suggéré que les développeurs «ne peuvent désormais pas entrer sans avoir un quelques centaines d'ingénieurs et d'artistes de haute qualité, beaucoup de capitaux et beaucoup d'argent pour commercialiser le Titre."

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Malgré les réserves de Zelnick sur l’activité de plus en plus axée sur l’argent qu'est l’industrie du jeu vidéo, Take-Two et Rockstar ont récemment confirmé leurs plans pour GTA 6 sont déjà en cours.

«Nous ne savons pas ce que sera GTA 6, mais nous avons quelques idées, a déclaré le président de Rockstar Leslie Benzies plus tôt ce mois-ci.

Il a ajouté: «Cela vient d'abord de l'idée. Où va-t-il être fixé est la première question. Ensuite, cela définit les missions; vous faites des choses différentes à Los Angeles qu’à New York ou à Miami. La carte et l'histoire sont élaborées ensemble, et l'histoire est un flux de base de la façon dont cela fonctionne afin que vous puissiez superposer les missions. "

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