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Metal Gear Solid 5: La revue de la douleur fantôme

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Avantages

  • Mélange puissant de gameplay cinématographique et émergent
  • Des systèmes intelligents qui s'adaptent à votre façon de jouer
  • Tendu, excitant et imprévisible
  • Séquences scéniques d'assaut
  • Des graphismes incroyables

Les inconvénients

  • Point de contrôle peu fréquent qui punit votre stupidité et votre impatience
  • A parfois du mal à démarrer

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 49.99
Disponible sur Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Date de sortie: 1 septembre

Mise à jour de décembre 2015

Pour moi, 2015 sera toujours à propos de deux jeux en monde ouvert épiques, massifs et très attendus: The Witcher 3 et Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ce sont des jeux construits à une échelle plus ambitieuse; des jeux qui pourraient combler l'écart entre les jeux d'action linéaires et narratifs qui avaient dominé la dernière génération de consoles et le style plus émergent et en itinérance libre de Skyrim et GTA 5. Même maintenant, j’aurais du mal à choisir entre eux.

The Witcher 3 nous a donné un monde incroyable à explorer et une histoire fantastique et époustouflante. MGS5 a réussi à transformer ce qui aurait dû être un désordre de systèmes complexes en quelque chose de convaincant et de convaincant. Bien sûr, les choses commencent à s'effondrer à mesure que le jeu approche de la fin, mais souvenez-vous simplement de tous les moments forts qui précèdent. Comme ses bien-aimés Diamond Dogs, il est rugueux sur les bords mais plein de mouvements meurtriers.



Le rejouer quatre mois plus tard, il est toujours frappant de voir à quel point il tient ensemble. Le prologue n’est parfois que semi-interactif, mais c’est en partie ce qui le rend si tendu et passionnant. Tout le processus pour trouver vos marques en Afghanistan est toujours agréable, car vous apprenez de nouvelles façons de vous attaquer Patrouilles russes et campements ennemis, ou jouez avec des stratégies que vous n’auriez jamais envisagées lors de votre playthrough.

La manière dont la base mère, le recrutement, le développement et les systèmes d'approvisionnement fonctionnent ensemble est tout à fait brillante, tandis que The Phantom Pain a toujours les meilleurs amis chiens et chevaux de tous les jeux vidéo (désolé Dogmeat, mais DD vous a léché). Que vous essayiez de vous faufiler ou de vous frayer un chemin dans une situation, il n'y a pas de fin aux sensations fortes.

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Metal Gear en ligne
Depuis le lancement de MGS5, bien sûr, nous avons ajouté Metal Gear Online, ajoutant un mode multijoueur compétitif en équipe au dans le jeu, les fonctionnalités multijoueurs asynchrones du (heureusement facultatif) F.O.B. système - ou du moins tant que vous ne jouez pas sur PC.

Metal Gear Online n'a pas vraiment eu les réponses les plus chaleureuses, piqué par des problèmes de stabilité au lancement et critiqué pour son équilibre et d'autres problèmes de jeu par la suite. Certains de ces problèmes ont maintenant été corrigés, avec une migration d'hôte appropriée ajoutée pour arrêter les hôtes boudeurs de l'équipe perdante. gâcher un match parfaitement bon, alors que les armes et les classes ont vu un rééquilibrage pour les rendre plus ou moins efficace.

Est-ce suffisant pour faire de Metal Gear Online une partie essentielle du package?

Eh bien, cela peut être bon, surtout quand il joue sur les forces existantes de The Phantom Pain. Le mode Bounty Hunter, par exemple, pourrait effectivement être Team Deathmatch, mais la façon dont les meilleurs joueurs sont étiquetés avec des primes en fait beaucoup plus. intéressant, en particulier une fois que les assommer et utiliser le système de récupération Fulton devient un moyen rapide et attrayant de retourner un match.

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Metal Gear en ligne
Il en va de même pour le mode Cape et Dagger, où la répartition des capacités entre les puissants mais les défenseurs visibles et les attaquants mal armés mais camouflés en font un jeu passionnant de chat et souris. Bien sûr, il est possible en tant qu'attaquant de se précipiter et de saisir l'un des deux objectifs du disque, mais les risques d'être attrapé - toute l'équipe devient momentanément plus visible - encourage les bons joueurs à jouer comme Snake lui-même aurait. La furtivité est vraiment de la plus haute importance. Si le mode final, Comms Control, n’est pas aussi efficace, c’est parce qu’un mode de conquête de points de contrôle plus simple n’est pas vraiment une solution naturelle.

L'autre chose appréciable à propos de Metal Gear Online est la façon dont les capacités et l'équipement de Snake se traduisent par un environnement en ligne. Vous avez trois classes, chacune pouvant être améliorée avec de nouvelles capacités et de nouveaux équipements. Les éclaireurs reçoivent des fusils de précision et des mouvements très rapides. Les démolitionnistes travaillent comme une sorte de char, avec des armures et des armes plus lourdes. L'Infiltrator est la classe la plus sournoise, avec la combinaison de camouflage furtive la plus importante.

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Metal Gear en ligne
Bien qu'il existe des différences en termes de vitesse de déplacement, de vitesse de ciblage, de chargement et d'emplacements d'équipement disponibles, chaque classe peut gérer différents rôles au sein d'un match, et la disponibilité d'outils polyvalents très appréciés tels que les lunettes de vision nocturne, les collets, les c-box et les leurres garantissent que Metal Gear Online se sent toujours comme du métal Équipement. Vous pensez qu'une boîte en carton serait inutile contre des vétérinaires chevronnés? Pas lorsque vous pouvez l'utiliser pour repousser les tirs de tireurs d'élite, abattre un ennemi ou perdre une position marquée.

Malheureusement, Metal Gear Online n’atteint pas toujours son véritable potentiel. D'une part, certains joueurs refusent toujours de l'obtenir, prenant des mesures qui empêchent activement l'équipe de gagner des matchs. Cela devient moins un cauchemar à mesure que la base de joueurs devient plus experte et que les joueurs plus occasionnels bougent activé, mais cela présente en soi un autre inconvénient: Metal Gear Online n'est pas le jeu le plus accessible à venir.

Même avec une certaine expérience du jeu solo derrière vous, vous pouvez vous attendre à dépenser vos premiers heures à être grillé silencieusement par des joueurs plus forts, ce qui ne fait pas exactement le plus gratifiant sur la rampe. Et bien que Konami, très vilipendé, continue de soutenir le jeu, il n'obtient toujours pas le type de cartes ou de modes que nous voyons dans Call of Duty, Halo 5 ou Rainbow Six: siège.

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Metal Gear en ligne
C’est un problème, car c’est une saison très forte pour les jeux d’action multijoueurs, et bien que Metal Gear Online est un style de jeu différent de celui des tireurs, il essaie toujours de toucher le même public. Le nombre de joueurs est déjà en baisse, et je soupçonne qu'au moment où la version PC sera multijoueur en janvier, la grande majorité de la base de joueurs potentiels ne s'en souciera tout simplement pas.

Verdict mis à jour

Cela a-t-il un impact sur notre verdict sur Metal Gear Solid 5 dans son ensemble? Pas vraiment.

C'était incontournable en tant qu'expérience solo en septembre et cela reste incontournable maintenant. Achetez-le, profitez de la campagne et essayez Metal Gear Online. Ne soyez pas surpris si cela ne vous accroche pas tout à fait de la même manière.

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Metal Gear Solid 5 4

Examen original - septembre 2015

S'il s'agit vraiment du dernier Metal Gear de Hideo Kojima, vous ne pouvez pas accuser le grand auteur du jeu de sortir avec un gémissement. The Phantom Pain est tout ce que vous avez toujours voulu d'un Metal Gear Solid - et peut-être tout ce que vous avez toujours voulu de tous les Metal Gears entassés dans un dernier épisode fou.

Vous voulez les systèmes de verrouillage complexes de MGS3? Vous les avez. Que diriez-vous du service de lecteur cinématique et de fan de gangs-all-here de MGS2 et MGS4? Eh bien, c'est ici aussi. Comme le recrutement par élimination et la gestion de l’armée du Peace Walker de la PSP? Il s'avère qu'il y a de la place pour cela aussi. Et le gameplay émergent et ouvert de Metal Gear Solid: Zéros au sol? Eh bien, vous n'aviez guère besoin de demander.

Il y a aussi de la place pour toutes les obsessions variées de Kojima, allant des regards pointus sur la politique de la guerre froide, révolution, la cupidité capitaliste, l'hypocrisie occidentale, la guerre et la violence, aux échos des films et de la musique qu'il aime. Il y a des blagues étranges, des moments de grattage de tête bizarres et des jeunes femmes vêtues de tenues si révélatrices que cela il peut s'écouler des mois avant que nous ne nous demandions si nous regardons une satire du sexisme du jeu ou simplement le sexisme lui-même.

Surtout, bien que ce soit un jeu qui se prend parfois assez au sérieux, The Phantom Pain peut être sciemment ridicule et ludique. Des activités secondaires bizarres aux nouvelles variantes de la bonne vieille boîte en carton, MGS V est loin d'être aussi poilue qu'elle aurait pu l'être, même si c'est la MGS la plus sombre de toutes.

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Metal Gear Solid 5
Une critique de Kojima a toujours été que ses prétentions cinématographiques entravent parfois le gameplay; qu'il préfère que vous vous assoyiez et que vous regardiez le film plutôt que de jouer le rôle principal. Kojima semble jouer avec l'idée lui-même dans le prologue; l’une des plus grandes séquences de jeu soutenues auxquelles j’ai joué cette année ou une autre. Linéaire, mais bourré de décors tendus, de moments de choc et d'extraordinaires accumulations de suspense et de libération, c'est un orage absolu, et au moment où Kojima a attiré certains des ses méchants bizarres - des adversaires rivalisant avec l’unité Cobra de MGS3 ou le Foxhound de Metal Gear Solid - vous serez prêt pour des scènes d’action formidables et un point culminant. chasser.

Il s'avère que The Phantom Pain vient de se terminer.

Ensuite, nous partons pour l’Afghanistan, et c’est ici que le véritable personnage de The Phantom Pain émerge. Il s'agit du monde ouvert et de l'espionnage tactique émergent de Ground Zeroes, qui ne s'est joué qu'à une échelle vraiment épique. La carte est immense, et si les chaînes de montagnes entravent votre progression, vous pouvez la parcourir entièrement à pied ou - plus raisonnablement - à cheval.

Il y a des missions à accomplir, à commencer par un sauvetage audacieux du vieux camarade Kazuhiro Miller, mais la façon dont vous les accomplissez dépend de vous. Entrez de jour comme de nuit. Frayez-vous un chemin à travers les villages et les postes de garde, en tuant, en capturant ou en évitant simplement des soldats russes.

Alors que le jeu vous tient un peu la main pendant les premières étapes, la façon dont vous faites les choses - et même l'heure à laquelle vous faites les choses - dépend à peu près de vous.

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Metal Gear Solid 5
Et il y a plus à faire ici que de simplement accomplir des missions. Comme dans Peace Walker, vos ennemis peuvent être assommés plutôt que massacrés, puis capturés via le système de récupération Fulton - le système de récupération sol-air bizarre, propulsé par ballon, qui est d'autant plus étrange qu'il est basé sur un engin du monde réel. Les troupes capturées sont ensuite converties en nouveaux employés pleinement disposés.

Avant que vous ne le sachiez, The Phantom Pain vous inquiète non seulement pour vos objectifs principaux, mais aussi pour voler des ressources et capturer des troupes pour couvrir les besoins toujours croissants de la nouvelle base mère de Snake. Au-delà de vos missions principales - contrats de mercenaires parrainés par différents acteurs des guerres afghanes - vous êtes engagé dans des opérations parallèles pour affaiblir les Russes, saisir des plans vitaux et cibler une nouvelle cible prometteuse si initialement peu coopérative recrute.

Le mouvement et le combat fonctionnent à peu près comme ils le faisaient dans Ground Zeroes,
ce qui signifie que les compétences que vous avez développées là-bas sont transférables à la nouvelle
Jeu. Alors que le grand nombre d'options en fait un ensemble assez complexe
de commandes, tout est étonnamment fluide et intuitif, avec
combats rapprochés sensibles au contexte et manœuvres de couverture et
prise de vue qui bascule rapidement entre les vues à la troisième personne et à la première personne
comme l'exige la situation.

Cependant, The Phantom Pain voit également l'ajout du D-Horse; le premier de plusieurs «copains» auxquels vous pouvez faire appel au cours de vos aventures. Désolé, Roach, mais D-Horse est le meilleur coursier jamais trouvé dans un jeu vidéo, battant le Sorceleur 3 et Red Dead RedemptionLes copains équins de l ’avec un mélange de commandes douces, de maniabilité crédible et de manœuvres furtives et galopantes.

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Metal Gear Solid 5 1
Vous aurez besoin de tous vos mouvements, ainsi que de D-Horse et plus encore, car The Phantom Pain n'est vraiment pas intéressé à vous donner un moment facile. Les missions sont conçues pour vous faire travailler et vous forcer à planifier et à être stratégique. Même dès le début, il est clair que le gadget le plus ennuyeux de Snake - des jumelles avec technologie de numérisation et un micro zoom intégré - pourrait en fait être son meilleur, car vous pouvez repérer et marquer les troupes russes de manière à ce qu'elles soient toujours visibles dans votre vue actuelle, même à distance ou cachées derrière un mur.

Les missions sont conçues de manière à ce que vous ayez presque toujours à faire face à certains de ces crétins, et elles sont toujours suffisamment intelligentes et organisées pour constituer une menace. Ils retourneront à leurs patrouilles si vous allez au sol et restez silencieux, mais déclenchez une alerte ou continuez à remuer les frelons et il y a un enfer à payer. Alors que l'approche totalement flamboyante fonctionne dans certaines situations, The Phantom Pain aime que vous jouiez des choses plus silencieusement, plus intelligemment et plus patiemment.

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Metal Gear Solid 5 7
Heureusement, vous avez les outils pour le travail. Snake a non seulement ses propres mouvements et gadgets, mais vous pouvez également jouer l'environnement à votre avantage. Les tempêtes de poussière, par exemple, peuvent restreindre votre vision et vos mouvements, mais elles font également la même chose pour vos ennemis, ce qui permet de vous faufiler au cœur d'une base si vous êtes rapide et intelligent à ce sujet. Une explosion ou une escarmouche imprévue peut être catastrophique, mais vous pouvez également la déformer à votre avantage, en espérant que les troupes se précipiteront vers le point de contact pour vous trouver, laissant la sécurité faible ailleurs. Ground Zeroes a encouragé et récompensé ce genre d'improvisation. The Phantom Pain va beaucoup plus loin.

Les missions couvrent toute la gamme des missions de destruction et de démolition directes aux missions de sauvetage d'otages, aux missions de reconnaissance, aux infiltrations et aux assassinats. Certains peuvent être abordés en quelques minutes dans une petite zone, tandis que d'autres vous obligent à parcourir la moitié de la carte, à gérer les postes de garde, à recruter et à pincer les ressources jusqu'au bout.

Et juste au moment où vous vous demandez «où est l’histoire?», The Phantom Pain a la mauvaise habitude de vous arracher le tapis. à mi-mission, transformer une mission simple en une bataille de boss mortelle, ou ce qui devrait être un voyage sans événement en un tireur d'élite tendu duel. Kojima sait ce qu'il fait ici, équilibrant sans effort le gameplay émergeant et ouvert de Ground Zeroes avec les grands moments cinématographiques pour lesquels Metal Gear est devenu célèbre. C'est la conception de jeux virtuoses.

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Voici ce qui est vraiment intelligent: pendant que vous essayez de vous adapter à The Phantom Pain, en déterminant quelle approche ou quelle arme est la meilleure pour affronter chaque situation, The Phantom Pain est occupé à s'adapter à vous. Les bases ennemies, par exemple, ont des équipes de jour et de nuit. Continuez à attaquer la nuit et vous trouverez plus de soldats qui gardent en dehors des heures de clarté. Concentrez-vous trop sur les tirs à la tête et vos ennemis peuvent commencer à enfiler des casques. Fiez-vous au fusil de chasse ou au fusil d'assaut, et l'armure corporelle devient le nouveau style chaud.

Pendant ce temps, il y a un tout autre aspect du jeu à Mother Base, où vous devez affecter vos nouvelles recrues à différentes équipes, comme la R&D, le support ou médical, puis gardez un flux constant de mises à niveau d'armes, de combinaisons et de diverses améliorations à venir, avec des objets nouveaux et améliorés à débloquer régulièrement par les gars de R&D. Il y a aussi des avantages tangibles à tirer du renforcement du soutien (récupérations plus réussies et meilleur soutien aérien) et du renseignement (informations plus utiles lorsque vous êtes au sol).

The Phantom Pain n’excède pas la microgestion, mais il y a beaucoup de choses ici pour vous occuper entre les missions, et chaque instant vous renvoie à l’action sur le terrain. Mother Base ajoute un élément presque semblable à un RPG au jeu, vous aidant à personnaliser votre personnage et à soutenir votre propre style de jeu d'une manière qui va au-delà des armes plus grosses et d'une meilleure armure.

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Metal Gear Solid 5
Jouez, et vous constaterez que vous grattez toujours la surface. Pourquoi ne pas vous détendre pendant un moment à ramasser de petites créatures et des oiseaux pour les gars de Mother Base? Envie de musique? Eh bien, passez un peu de temps à errer, à collecter des bandes de succès des années quatre-vingt. Et le moment venu, vous affronterez vos principaux ennemis dans des séquences qui ne sont pas que des combats de boss, mais de véritables tests de vos compétences, de votre intelligence et de votre courage. Parfois, vous jouez au chat et à la souris, d’autres fois en essayant simplement de ne pas paniquer, mais le jeu continue de vous raconter des moments mémorables de la manière que vous attendez de MGS. Même lorsque vous pensez avoir juste la mesure de l’Afghanistan, vous constatez que ce n’est pas le seul théâtre de combat, avec de nouveaux environnements et de nouveaux défis à explorer.

Vous rencontrerez également de nouveaux amis potentiels et les amèneriez à vos côtés, chacun avec des capacités qui vous trouverez utile, qu’il s’agisse des pouvoirs avancés de reconnaissance canine de D-Dog ou du support de tireur d’élite de Quiet. C'est dommage que l'un des personnages féminins les plus intrigants de la saga Metal Gear reste coincé dans un bikini et certains des collants stratégiquement déchirés, mais il est clair que Kojima essaie de faire valoir un point ici, même si ce n'est pas tout à fait clair ce point est.

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Metal Gear Solid 5
La douleur fantôme peut être frustrante. Le jeu vérifie votre progression à des endroits clés ou lorsque vous atteignez une partie cruciale d'une mission, mais manquez le l'emplacement ou ne parvenez pas à trouver cette étape vitale et vous pouvez vous retrouver à répéter la même section encore et encore de nouveau. Dans un cas, j'ai raté un repère visuel qui aurait dû m'amener à un objectif clé, j'ai passé une demi-heure à effacer ce qui ressemblait à chaque Russe dans une grande installation, puis a été anéanti par un barrage malchanceux de coups de fusil de chasse - environ quarante minutes vider. Quelque chose de similaire s'est produit lors d'un sauvetage en prison, alors que je n'arrêtais pas d'échouer une mission parce qu'il n'était pas clair que vous pouviez retarder un objectif clé pour qu'il s'attaque à votre guise.

Pourtant, même si j'ai trouvé ces choses légèrement irritantes - et parfois plus que modérément - vous avez toujours l'impression que vous n'avez que votre propre impatience, votre mauvaise attitude ou votre maladresse à blâmer. Comme pour les autres jeux délicats, la sensation de «siège du pantalon» fait partie du plaisir. Lorsque rien n’est prévisible et que les choses peuvent mal tourner ou aller bien à tout moment, vous n’êtes jamais à court de tension ou de suspense.

C'est aussi un gros match; suffisamment grand pour qu'après une vingtaine d'heures de jeu, nous ne soyons toujours pas près de terminer le scénario ou de comprendre où tous les héros, méchants, traîtres et anti-héros de Kojima s'intègrent. Il se passe des choses sombres et tordues ici, et une chose que l'excellente voix de Kiefer Sutherland apporte à cette version de Snake est un silence sorte d'ambivalence morale, où l'on ne sait plus vraiment si la fin justifiera les moyens, ou même si l'on peut faire confiance à son plus proche alliés. The Phantom Pain est toujours un fantasme - et parfois un fantasme comique - mais la granularité de Ground Zeroes n'est que plus présente ici.

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Metal Gear Solid 5
Visuellement, c’est un peu étonnant. Avec le FOX Engine, Kojima dispose enfin d'une technologie capable de réaliser ses ambitions cinématographiques, des gros plans quasi photoréalistes et de grandes photos de paysages panoramiques avec une puissance égale, et ne concédant que rarement une déchirure d'écran ou cadres abandonnés. La façon dont The Phantom Pain utilise la lumière et les détails de texture est incroyable, et même s'il est possible de se plaindre à propos des modèles de soldats génériques et répétitifs ou de la variété limitée des paysages, vous avez toujours l'impression de choisir des trous. Les effets météorologiques, quant à eux, sont à peu près aussi bons que nous l’avons vu dans n’importe quel jeu d’action, sinon meilleurs. Je n'aimerais pas deviner le budget de The Phantom Pain, mais étant donné l'art, les voix, la taille de l'équipe et la musique impliquée, cela doit être énorme. Si tel est le cas, pas un sou n'est gaspillé.

La pire chose que vous puissiez dire à propos de The Phantom Pain, c'est qu'il y a des moments où cela ne se gélifie pas tout à fait, où les missions menacent de devenir répétitives et il est difficile de voir où l'action se dirige. Pourtant, ces moments ne durent jamais longtemps, et la grande surprise est de voir à quel point cela finit par devenir cohérent.

C'est incroyable, vraiment, que The Phantom Pain puisse ressembler à la suite naturelle de jeux aussi disparates que MGS3: Snake Eater et MGS4: Guns of the Patriots, mais en quelque sorte. En fait, c'est le Metal Gear qui relie tous les Metal Gears ensemble. Cela peut être étrange, troublant, idiot et surréaliste, mais vous ne doutez jamais que vous jouez un chef-d'œuvre, et l'un des jeux les plus excitants et imprévisibles d'une génération de consoles où trop peu de jeux ont été non plus. Pour cette seule raison, le Phantom Pain vaudrait la peine d'être joué mais, croyez-nous, The Phantom Pain l'exige.

Verdict
Le débat fera rage sur la question de savoir si c'est le meilleur, mais The Phantom Pain est sans aucun doute l'ultime Metal Gear, saisir les meilleures idées, thèmes et mécanismes de chaque jeu de la série, puis les forger en un seul cohérent ensemble. Il se déroule dans un monde ouvert crédible de systèmes complexes et imbriqués, mais il a encore de la tension, du drame, beaucoup de bizarrerie de Kojima et une puissance cinématographique sérieuse. La douleur fantôme peut parfois être difficile pour le corps et l’âme, mais vous ne voulez vraiment pas la manquer.

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