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Sonic Dash 2: Examen de Sonic Boom

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Avantages

  • Joue comme un coureur sans fin 3D parfaitement compétent
  • Beaucoup de contenu

Les inconvénients

  • N'apporte rien de nouveau au genre
  • Ne se sent pas comme un ajustement idéal pour la propriété intellectuelle
  • Preuve supplémentaire que SEGA ne sait pas quoi faire avec Sonic
Disponible sur iOS et Android

À une époque où la visibilité est la clé de tout sur mobile, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi roi du château SEGA est tellement désireux de faire quelque chose de l'une des IP les plus reconnaissables sur le planète. Le problème avec Sonic the Hedgehog, cependant, est qu'au-delà de ses exploits 2D suprêmes, à injection de vitesse, il est en fait une bête plutôt limitée. À part le laisser tomber dans un flipper, il est en fait assez difficile de faire trop de lui en dehors de son environnement naturel.

Et pourtant, SEGA essaie toujours. Bien que les fans diffèrent juste au moment où le bleu hérissé commence à accélérer en descente, il est discutable de suggérer que, au-delà d'un tenter de ramener la série sur ses routes avec Sonic 4 en 2010, il n'y a pas eu de jeu décent depuis plus de vingt années. Comme le ton de l'ouverture de cette revue pourrait le suggérer, Sonic Dash 2: Sonic Boom n'est certainement pas le jeu pour inverser cette tendance.

En effet, même une touche de trente secondes avec cet aspirant à Temple Run suffit à suggérer que quelqu'un doit retirer la licence Sonic de SEGA pour son propre bien, car comme un alcoolique. trébuchant avec nostalgie en dehors d'une licence hors licence, il ne peut tout simplement pas résister à prendre une gorgée de plus de la bouteille, pompant une autre version médiocre de Sonic dans l'espoir que cela change la franchise. fortunes. Cette fois, tout ira bien. Cette fois, ça marchera.

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Sonic Boom 2
Ce qui rend Sonic Dash 2: Sonic Boom encore plus frustrant, c'est que, comme son nom l'indique, ce n'est même pas la première fissure que SEGA a eue au fouet. Sonic Dash a fait ses débuts il y a deux ans et, curieusement, n'a pas réussi à mettre le feu au monde malgré des millions de téléchargements, notamment parce que le modèle de coureur sans fin 3D sur rails sur lequel il a été modélisé faisait déjà partie intégrante du monde mobile pour beaucoup années. Il est difficile de dire pourquoi, au-delà du penchant bizarre que SEGA a actuellement pour habiller le Sonic nouvellement étiré et ses copains avec des écharpes et d'autres affaires superflues du Mobius branche d'Accessorize, il y a une vraie raison pour que Sonic Dash 2 existe, étant donné que ce qui est proposé ici ne s'éloigne pas trop de ce qui était proposé quelques il y a des années.

Vu de derrière, le but de Sonic Dash 2 est de survivre le plus longtemps possible en s'élançant à gauche ou à droite, en sautant ou en tournant pour éviter ou détruire les ennemis sur votre chemin. Sur votre chemin se trouvent un assortiment d'ennemis du passé et d'obstacles standard de Sonic tels que des rochers et des troncs d'arbres, et la survie consiste à savoir lequel de vos mouvements déployer quand. Glisser vers le bas pour se lancer dans les crabes ennemis, par exemple, fonctionnera bien, mais le faire quand il y a un arbre sur votre chemin mettra fin prématurément à la partie.

C'est à moins, bien sûr, que vous utilisiez une partie de la monnaie du jeu - gagnée en jouant ou payée en espèces - pour continuer. Chaque fois que vous le faites, le montant requis pour continuer la prochaine fois que vous venez un cropper, et donc Sonic Dash 2: Sonic Boom a sa monétisation en place. La raison pour laquelle vous voulez continuer, cependant, est une question de conjecture.

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Sonic Boom 2
Bien que la configuration de Sonic Dash 2 n'ait rien de fondamentalement mauvais (les points de sauvegarde apparaissant sous forme de chemins vers la gauche ou la droite au milieu de la lecture afin que vous puissiez abandonner tant que la situation est toujours bonne), il n'y a rien de particulièrement nouveau à cela, ni le sentiment que le développeur IP Hardlight Studios a enveloppé le jeu ne se reflète en aucune façon dans l'action au-delà du superficiel moyens. Les arbres et les roches sont-ils particulièrement ancrés dans l'univers Sonic, par exemple? Et pourquoi Hardlight a-t-il décidé de déposer Sonic et ses amis dans un village - avec ce qui semble être des tables de pique-nique sur le côté - pour la deuxième étape?

Tout cela signifie que Sonic Dash 2: Sonic Boom ne semble pas avoir d'audience directe, aucune vague de fans qui le soutiendra après la fin de sa promotion sur l'App Store ou Google Play. Pour les fans occasionnels de Sonic qui n’ont aucune réelle affection pour la série, c’est juste un coureur sans fin qui emprunte beaucoup à Temple Run et à ses clones sans rien offrir de nouveau. Pour les aficionados dévoués de Sonic, c'est un jeu qui ne tient pas compte des racines de la série ou qui offre une vision convaincante de la prochaine étape de la propriété intellectuelle.

En fait, cela sert simplement de preuve supplémentaire que SEGA n'a pas de plan significatif pour Sonic autre que de le traire pour tout ce qu'il est. vaut - ce qui n'est pas trop de nos jours - avant de laisser tomber sa carcasse tendue, égouttée et finalement sans vie dans les ordures poubelle.

Verdict
Inoffensif pour les occasionnels mais irrespectueux pour les fans engagés, Sonic Dash 2: Sonic Boom ne tente pas d'apporter quelque chose de nouveau au coureur sans fin, ni n'ajoute à la maintenant Sonic IP battu et meurtri, vous vous demandez pourquoi - au-delà de gagner un peu d'argent supplémentaire - SEGA a décidé de fouetter son cheval bleu, hérissé et maintenant largement mort temps.

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