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Voici comment fonctionnera le système de combat de Final Fantasy 7: Remake

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Final Fantasy 7: Le système de combat de Remake a été démo sur E3 2019 et jusqu'à présent, cela ressemble à un mélange passionnant d'action en temps réel mélangé à un jeu tactique, le tout mêlé d'échanges dramatiques entre les personnages.

Lors de la conférence de presse E3 de Square Enix, les participants et les téléspectateurs ont eu droit à des images de Cloud Strife posant le claquez-vous sur les ennemis de base et une introduction générale à la façon dont les coups de poing et les combats se dérouleront dans Final Fantasy 7: Refaire.

Voici tous les points clés du nouveau système de combat ATB.

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Combat de remake de Final Fantasy 7

Vous êtes libre de vous déplacer

La première chose à noter est que vous n'êtes plus bloqué à un endroit statique sur un champ de bataille. Vous pouvez maintenant courir, esquiver et verrouiller et encercler les ennemis, soit en vous rapprochant pour les frapper avec une arme à courte portée, soit en restant en arrière pour les poivrer de coups de feu. Le blocage est maintenant quelque chose que vous faites activement, plutôt que de simplement sélectionner une option de menu. Final Fantasy 7: Remake s'éloigner des attaques au tour par tour signifie que vous allez devoir vous salir les mains.

Hit Square pour attaquer, X pour lancer des sorts

Les attaques de base avec votre arme principale sont déclenchées en appuyant sur le bouton Carré. Plus vous obtenez de succès, plus vous remplissez la barre de charge ATB d'un personnage - nommée en l'honneur de l'ancien système Active Time Battle utilisé par le jeu original.

Une fois que vous avez rempli une barre ATB, appuyez sur le bouton X pour ouvrir le menu Commandes, où vous pourrez alors faire des choses comme sélectionner des sorts, des capacités spéciales et des objets. Chaque fois que le mode ATB est activé, l'action ralentit, à la manière de la matrice, ce qui signifie que vous en avez plus. il est temps de réfléchir à l'endroit où vous positionner, aux sorts à lancer et à l'endroit exact où frapper ensuite.

Combat de remake de Final Fantasy 7

Pousser à la limite

Dans le jeu original, les Limit Breaks étaient des attaques et des capacités spéciales qui pouvaient être déclenchées lorsque vos personnages avaient subi suffisamment de dégâts. Ces attaques sont revenues - et elles sont simplement accessibles de la même manière. À côté de la jauge ATB et sous le compteur MP, vous pouvez voir la barre des limites de rupture.

Vivre dans un monde Materia

Vous pouvez attribuer certaines capacités et sorts à des raccourcis pour gagner du temps en parcourant les menus, mais au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous ramassez plus de Materia - les orbes magiques qui confèrent des capacités spéciales à leurs porteurs - vous aurez beaucoup plus de mouvements et de sorts à mémoriser.

Oui, Materia est de retour, mais comment est-ce possible? C'est, après tout (légère alerte de spoiler) assez intégrante de l'histoire.

Plutôt que de demander aux personnages de votre groupe d’apprendre des sorts spécifiques, des capacités et des mouvements magiques sont accordés aux personnages s’ils sont en possession de la bonne Materia. La démo de l'E3 2019 a montré que Cloud, en possession d'une Materia verte, lançait un sort de Feu sur certains crétins.

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Combat de remake de Final Fantasy 7

Prends ton temps, réfléchis tactiquement

Les joueurs du jeu original sauront que certains ennemis et boss nécessitent une attention considération - vous ne pouvez pas continuer à chasser les méchants et espérer qu'une approche hack-and-slash vous sauvera.

Après avoir présenté Cloud, l'action s'est rapidement transformée en un combat célèbre, où Cloud et Barrett Wallace affrontent le robot. Scorpion, un boss qui est particulièrement sensible aux sorts de foudre, et qui ne devrait pas être attaqué quand sa queue préhensile est soulevé. Eh bien, vous pouvez l'attaquer lorsque la queue est relevée, mais cela ne se terminera pas bien pour vous.

Comme pour le combat dans Kingdom Hearts, vous pourrez parcourir vos coéquipiers dans Final Fantasy 7: Remake. Taper de haut en bas sur le D-pad vous permettra de passer de Cloud, à Tifa, à Red XIII, à Yuffie, à Aeris, à Cid, etc.

Cela signifie que vous pouvez mettre vos frappeurs à longue portée en position et leur faire exploser les ennemis à distance, vos personnages de soutien gardent les PV et les MP de tous au top, et vos combattants se rapprochent pour livrer le meurtre coup.

Combat de remake de Final Fantasy 7

Il s'agit toujours fondamentalement de HP et de MP

Bien que le moteur de combat de Final Fantasy 7: Remake pivote fortement vers l'action en temps réel, il est toujours soutenu par des statistiques, à savoir HP - hit points, qui déterminent les dégâts que vous et vos ennemis pouvez subir avant de mourir - et MP - les points magiques, qui sont nécessaires pour lancer sorts.

Frapper et l'ennemi verra toujours des chiffres brillants voler partout, et à moins que vous n'ayez assez de PM réserve, vous ne pourrez pas lancer le sort Cure All qui autrement sauverait votre groupe de certains mort. Gérer votre MP, garder un œil sur le nombre de points de vie qu'il reste à l'ennemi fera toujours partie de l'expérience.

Bien que nous n’ayons eu qu’un avant-goût du système de combat de Final Fantasy 7: Remake, c’est plus que suffisant pour nous aiguiser l’appétit pour le plat principal.

Nous sommes impatients de voir à quelle profondeur le système de combat ira, quel effet votre environnement aura-t-il (c'est-à-dire pouvez-vous vous mettre à couvert?) il y aura des possibilités d'enchaîner les attaques, en quoi les invocations pourraient être différentes cette fois-ci, et si une nouvelle Materia est entrée dans le Refaire. Dans les deux cas,

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