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Critique de Dead Island 2

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Dead Island 2 date de sortie printemps 2015

Magnifiquement assoiffé de sang. C’est ce à quoi j’ai pensé après avoir longuement travaillé avec Dead Island 2 à GamesCom 2014.

Le dernier opus de la série Dead Island est développé par Yager, un studio berlinois responsable de Spec Ops: la ligne. Les précédents jeux Dead Island ont été créés par Techland, qui a produit des jeux qui avaient fière allure dans les bandes-annonces, mais qui ont été lancés avec des problèmes et un gameplay décevant.

Grâce à la contribution de Yager, Dead Island 2 semble être une bête complètement différente.

Île morte 2

Situé en Californie, le jeu est plein de lumière, avec des palmiers flottant dans la brise alors que vous affrontez une mer de zombies. La section que nous avons pu jouer était une petite section de la banlieue de Los Angeles, pleine de maisons résidentielles maintenant occupées par une communauté croissante de morts-vivants.

Dans le jeu complet, vous pourrez jouer à travers San Francisco, Venice Beach, Hollywood, Santa Monica, le parcours de golf de Los Angeles et la rivière LA. Il y a aussi un autre domaine dont Jager et l'éditeur Deep Silver ne sont pas tout à fait prêts à parler.

Il n’a pas encore été fait mention d’une taille comparative de la carte de Dead Island 2. Mais le directeur du jeu, Bernd Diemer, a déclaré qu'il vous faudrait environ 10 minutes de jeu pour conduire d'Hollywood à Venice Beach, ce qui nous semble assez énorme.

Il a également ajouté que Yager vise un tel réalisme de localisation avec Dead Island 2 qu'une équipe de concepteurs s'est rendue en Californie pour scanner en 3D la végétation trouvée dans l'État américain.

Île morte 2

Même dans les images pré-alpha, il est clair que l'attention portée aux détails de Yager ne devrait pas voir le lancement de Dead Island 2 avec l'un des faux pas précédents de la série.

Les zombies sont à peu près les mêmes. Chaque classe a ses propres caractéristiques et son style d'attaque. Dans l'aperçu, nous sommes tombés sur une variété d'ennemis zombies. Il y avait les Walkers standard, qui sont assez inutiles en eux-mêmes mais peuvent être mortels en groupe. Les Runners sont la horde de zombies la plus récemment transformée et il leur reste donc la plupart de leur matière musculaire. Ils sont un peu plus rapides et plus forts que les Walkers.

Autour des zones de ressources clés, il y a aussi les Suiciders: des zombies horribles, bulbeux et remplis de chattes qui explosent au contact étroit. Enfin, il y avait les gros voyous musclés. Ces types de joueurs de rugby nécessiteront un retrait d'équipe à moins que vous ne soyez créatif avec votre environnement.

Ce que nous avons particulièrement apprécié à propos des Thugs, c'est que vous pouvez voir les marques d'impact de vos attaques de mêlée et de vos tirs sur leurs gros corps, même à ce stade précoce de développement.

Île morte 2

Il n'y a pas le système de démembrement précis trouvé dans l'original Dead Island dans cette itération, mais vous verrez beaucoup plus de zombies à l'écran à la fois. En fait, Yager affirme qu'il y en aura plus de 50 à la fois à certains moments, grâce à la puissance du moteur Unreal 4.

Pour affronter ces zombies, vous devrez prendre le contrôle de l’un des quatre personnages centraux du jeu. Dans notre démo, nous n'avons pu jouer qu'à deux, mais les deux personnages ont des styles de jeu assez différents.

Ryan est le berserker et bien qu'il soit un peu lent sur ses pieds, il peut emballer tout à fait un coup de poing grâce à sa force pure. Ensuite, il y a Dani, le speeder. Elle est beaucoup plus agile et concentrée sur la manœuvre des ennemis plutôt que sur la jugulaire tout de suite.

Le but de la démo était de pirater et de vous frayer un chemin à travers autant de zombies que possible, mais en complétant quelques points de contrôle en cours de route.

Île morte 2

Deux de ces missions consistaient à collecter des ressources pour créer deux mods d'armes. Le premier a consisté à rassembler des batteries pour fabriquer un mod Shock pour vos armes. Pour Dani, elle a reçu une adaptation de boulon électrique pour son couteau de chasse, qu'elle utilise pour frapper des zombies. Ryan a obtenu des boulons électriques pour son fusil de chasse.

Ensuite, nous nous sommes dirigés vers la station-service, qui était gardée par plusieurs Suiciders, ce qui rendait difficile la collecte de carburant. Une fois que vous avez amassé une certaine quantité, vous pouvez équiper votre arsenal d'armes avec le mod Explosif. Ryan a obtenu une flamme créant un ajout à son fidèle marteau, tandis que Dani a ajouté un petit brûleur Bunsen sur le côté de son pistolet, laissant ses zombies légers en feu avec certains coups.

Enfin, nous avons atteint la fin de la zone de démonstration de combat et avons été chargés de protéger un groupe de personnes derrière une porte des hordes de zombies qui s'approchaient. Ceci n'est qu'un exemple des événements qui seront présentés dans Dead Island 2.

Celles-ci seront liées au mode multijoueur transparent du jeu, que Yager appelle de manière ludique "mingle player". Un peu comme Destiny ou Journey, le jeu peut prendre en charge jusqu'à huit joueurs jouant en coopération à n'importe quel une fois et le jeu vous encourage à faire équipe avec ces inconnus ou amis pour compléter votre quêtes.

Île morte 2

Le combat est toujours d'une brutalité rassurante, mais semble beaucoup plus raffiné que les jeux précédents. cela tient en partie aux mods d'artisanat, qui seront une partie importante du jeu, mais aussi à cause de la nouvelle capacité de coup de pied.

Lorsque vous êtes submergé, vous pouvez expulser des zombies pour vous donner un peu d'espace de rechargement, ou juste assez de temps pour charger un coup plus puissant. Par exemple, si vous combinez deux attaques de mêlée lorsque vous incarnez Ryan, il utilise son marteau pour lancer les zombies dans les airs pour une tuerie en un coup avec un excellent effet comique.

Un autre outil utile est de donner un coup de pied à un zombie dans les jambes, puis pendant qu'il est abattu, faites-le tourner et couteau dans le dos. Dani est particulièrement doué pour cela et il est très pratique pendant le combat.

Île morte 2

En outre, le changement d'attaque au corps à corps lorsque vous attaquez un zombie lors de la course est une bonne chose. au lieu de faire reculer l'arme, Ryan et Dani effectuent une sorte d'action de piquage pour percer les zombies avec le couteau ou leur donner un enroulement avec la hache, vous laissant prendre cette seconde, monter en flèche balançoire.

Ce qui est rafraîchissant à propos de Dead Island 2, c’est qu’il n’essaie pas d’être quelque chose d’autre. Ce ne sera pas le jeu de zombies cinématographique comme The Last of Us: Remasterisé ou les Specs Ops chargés d'émotions: The Line. Dead Island 2 est un zombie whack-a-mole avec beaucoup de sang, de sang et de tripes

Il y a encore des aperçus du scénario, avec une touche de langue dans la potence, de l'humour qui s'installe de temps en temps. Il sera intéressant de voir comment cela évoluera lors du lancement du jeu au printemps 2015. D'autant que Yager cite Zombieland comme sa principale influence pour Dead Island 2.

Premières impressions
Dead Island 2 a le potentiel d'être le titre définissant Dead Island. il est amusant, absolument magnifique et a tout le sang et le sang que les tueurs de zombies pourraient vouloir. Si Yager peut trouver le mélange parfait de gameplay agréable et d'une histoire décente pour le sauvegarder, Dead Island 2 pourrait être juste la prochaine multilation que nous attendions.

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