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Dark Messiah of Might and Magic: Examen des éléments

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 34.98

"Plateforme: Xbox 360" "


Près de dix-huit mois après ses débuts sur PC, Dark Messiah of Might and Magic arrive sur Xbox 360. Nous n’avons jamais cherché la version originale, mais ce n’était pas par manque d’intérêt. C'est, après tout, le jeu qui est apparu comme la progéniture bâtarde de Thief, Oblivion, Half Life 2 et Ultima Underworld. Un FPS fantastique avec des éléments RPG, construit sur le moteur Source et présentant une approche remarquablement flexible du combat - vraiment, quoi de plus raffiné?


Bien sûr, sur PC, la réalité était un peu différente de la promesse. Le jeu était bogué au lancement et tous ceux qui y ont joué n’ont pas vraiment compris le potentiel du jeu. Pourtant, avec dix-huit mois pour mettre à jour et peaufiner le jeu pour son incarnation console, Ubisoft doit maintenant avoir un gagnant entre les mains. Droit?


Oui et non. Dark Messiah présente toujours un mélange séduisant d'éléments FPS et RPG fantastiques. Comme dans un RPG, vous choisissez parmi quatre classes de personnages au début du jeu, et si vous jouez un guerrier, un archer, un sorcier ou un assassin aura vraiment un impact sur votre façon de jouer au jeu et sur les outils dont vous disposerez disposition. Le guerrier, par exemple, récompense l'approche de précipitation et d'attaque, tandis que l'archer est plus axé sur la course et les singeries de style FPS. L'assistant a des sorts puissants et fait un excellent choix si vous êtes du genre à devenir fou de plasmide

Bioshock, mais se sent faible en combat au corps à corps. L'assassin, quant à lui, convient à ceux - et uniquement à ceux - qui aiment l'approche furtive.


Intelligemment, chaque classe a ses propres armes et armures spécialisées, ce qui limite vos choix plus tard, et chaque classe développe de nouvelles compétences avec l'expérience, acquises - comme dans un RPG - en accomplissant des objectifs de quête et en tuant monstres. Un écran de compétences et d'inventaire facile à utiliser n'est qu'à une pression sur le bouton B, et vous pouvez attribuer des sorts, des compétences et des armes aux directions sur le D-Pad si vous avez besoin d'un accès rapide. Il y a même des épées à forger et des objets magiques à découvrir en cours de route. Alors que Dark Messiah vire trop fort vers le côté FPS pour être qualifié de véritable hybride FPS / RPG, il contient suffisamment de jeux de rôle pour en faire plus que le nouveau Hexen ou Shadowcaster.

Une autre chose que le jeu réussit est son approche du combat au corps à corps. Avec l'épée, le bâton ou les poignards sélectionnés, la gâchette droite envoie un coup rapide pendant que la gâchette gauche parade. Appuyez sur la gâchette droite et maintenez-la enfoncée et vous frappez avec une poussée ou une barre oblique de haute puissance, tout en appuyant sur la gâchette gauche, puis la droite déclenche un coup de pied qui fait trébucher votre cible. C'est en fait assez efficace, et cela aide également que Dark Messiah a beaucoup de moyens d'utiliser l'environnement pour envoyer de nombreux orcs, goules et gobelins à leur destin. Les bêtes déséquilibrées peuvent être jetées au bord d'un précipice, dans des feux en attente ou contre les divers supports à pointes que quelqu'un a négligemment laissés jonchant les emplacements du jeu. Vous voyez une plate-forme mal construite contenant une collection de barils lourds? Un bon coup sur le support et ces mauvais garçons rouleront sur des gardes en armure noire avant que vous ne le sachiez. De même, s'il y a une corde fragile retenant une colonne lourde, vous savez juste qu'elle n'a pas été laissée comme ça par hasard.


Maintenant, quand c'est bon, Dark Messiah est presque aussi bon que vous pourriez l'imaginer. Lorsque vous montez un escalier qui monte en spirale sur le flanc d'une montagne, démarrez un orc, frappez un autre envoie alors une boule de feu vers un duo dynamique d'archers sur une plateforme juste derrière, le jeu se rassemble élan. Tout à coup, vous obtenez le genre de fantaisie héroïque que les développeurs recherchaient clairement. C’est formidable de sentir que vos pouvoirs se développent, et - comme Bioshock - vous apprenez bientôt de nouvelles façons innovantes et divertissantes d'appliquer avec succès des sorts ou des compétences pour abattre la population gobeline locale. Mieux encore, le jeu contient même un sens de l'humour agréable et léger qui atténue certains des éléments fantastiques les plus poilus. Les gardes et les créatures peuvent être entendus parler de leur sort dans la vie, tandis que les railleries et les aiguillons au combat - bien que répétitifs - incluent quelques gemmes. Et si l'intrigue est un peu prévisible, il y a une bataille intéressante pour votre cœur et votre âme entre une sorcière fille à deux chaussures et une fille démoniaque séduisante. Il y a même une tentative de suivre les Chevaliers de l'Ancienne République pour vous donner la chance d'aller bien ou de mal tourner plus tard.


Le problème est que Dark Messiah n’est pas toujours - ni même fréquemment - aussi génial. Le plus gros défaut est probablement le rythme. Certains des meilleurs morceaux sont terminés en un clin d'œil, tandis que certains des pires morceaux d'exploration terne et de combats répétitifs semblent s'éterniser. Les séquences dans les temples sombres et les tunnels infestés d'araignées s'avèrent particulièrement irritantes, surtout lorsque les araignées transportent du poison leur morsure, et il y a au moins une bataille de boss qui se transforme en une guerre d'usure ennuyeuse plutôt qu'un test de compétence ou ingéniosité. Toutes les dix minutes lorsque le jeu devient un terrain de jeu légèrement sadique pour tuer des gobelins, il reste dix minutes où c'est juste un peu de travail. Et bien que j'aime l'utilisation des éléments de plate-forme, il y a des moments où les commandes ne sont tout simplement pas assez réactives pour faire le travail. Pendant que nous sommes sur ce sujet, est-ce le seul jeu de ces dernières années où vous avez des cordes mais ne pouvez pas vous balancer dessus?

De plus, dix-huit mois n'ont pas été gentils avec Dark Messiah à certains égards vraiment essentiels. Ubisoft Annecy mérite d'être félicité pour avoir si bien adapté le jeu du clavier et de la souris à la manette de jeu, et pour avoir rationalisé certains des niveaux et des mécanismes de jeu pour un public de console. Cependant, c'est un fait simple que ce jeu alimenté par Source ne ressemble plus aux autres jeux FPS qui ont émergé l'année dernière. Oui, les effets de l'eau ont toujours fière allure et il y a de jolies vues ouvertes de temps en temps, mais mettez Dark Messiah à côté de Armement de guerre, Call of Duty 4 ou Bioshock, et ses textures légèrement ternes et ses paysages sombres ne coupent pas la moutarde. L'éclairage est un peu plat et sans intérêt et la mise en œuvre du HDR est tout simplement bizarre. Il n'y a pas de décoloration subtile ou de floraison soudaine entre la morosité stygienne de nombreux intérieurs et les paysages extérieurs lumineux, juste un méchant interrupteur artificiel. De près, de nombreux monstres et ennemis humains ont l'air étonnamment rugueux.


Pire encore, plusieurs problèmes techniques retiennent le jeu. Le plus irritant est le temps de chargement entre les niveaux et lors du rechargement des parties sauvegardées ou des points de contrôle. Rien ne gâche plus le déroulement du jeu qu'une longue attente après chaque mort - en particulier dans les sections les plus difficiles du jeu. Les fréquences d'images bégayantes et l'étrange problème visuel ne devraient vraiment pas se produire sur un jeu qui n'a pas l'air de pointe, et le jeu s'est écrasé plus d'une fois en essayant de charger une cinématique. Habituellement, je mettrais cela sur le compte de la pré-version du logiciel, mais ici, je ne suis pas si sûr.


Même certaines des meilleures fonctionnalités de jeu de Dark Messiah souffrent par rapport à ce que nous avons vu dans Bioshock. Après avoir gelé, enflammé et électrocuté notre chemin à travers Bioshock, les utilisations plus évidentes et incitées des sorts et des meurtres environnementaux par Dark Messiah ne semblent plus aussi brillantes.


Malgré tout cela, Dark Messiah n’est pas un mauvais jeu - c’est juste un jeu incohérent, irritant et parfois brillant. La campagne solo est assez longue, et les options multijoueurs, qui mettent l'accent sur Le jeu d'équipe de style champ de bataille est intriguant (bien qu'une pénurie de joueurs ait limité mon exploration de leur). Si vous êtes un fan de fantaisie et de FPS et que vous êtes prêt à fermer les yeux sur les visuels datés et certains des autres des morceaux de gameplay fatigants, puis il y a des éléments de Dark Messiah: Elements que vous aurez certainement un énorme coup de pied de. Cependant, ce sont des mises en garde assez importantes, donc si vous recherchez simplement un bon jeu d’action solide ou une aventure épique dans laquelle vous perdre, cherchez ailleurs.


"'Verdict"'


Un hybride FPS / RPG fantastique rempli de bonnes idées, mais déçu par un rythme, une difficulté et des graphismes incohérents. Les explorateurs de donjons hardcore peuvent l'apprécier, mais les fans de FPS grand public ont de meilleures options à considérer.

Fonctionnalités

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