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Halo 5: Critique des Gardiens

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Avantages

  • Combat de Halo classique
  • La nouvelle coopération et la mécanique du mouvement se fondent bien
  • Décors incroyables et mondes extraterrestres
  • Les visuels les plus impressionnants de la Xbox One
  • Modes Arena et Warzone brillants et addictifs

Les inconvénients

  • Quelques séquences vraiment maladroites
  • L'histoire sera source de division

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.95
Exclusif à Xbox One
Date de sortie de Halo 5: Guardians - 27 octobre

Critique multijoueur de Halo 5: Guardians

Premièrement, la bonne nouvelle. Les serveurs de Halo 5 sont opérationnels depuis une semaine maintenant, et il n’ya aucun signe des problèmes qui ont affecté The Master Chief Collection pendant et pendant un bon moment après le lancement. Le matchmaking semble fluide et nous avons rarement eu à attendre plus de quelques minutes pour qu'un match commence. Les temps de chargement ne sont pas horribles et l’action se déroule bien une fois que vous êtes dans un match. Peut-être que 343 Industries a dû apprendre à ses dépens, mais au moins, il a appris. Halo 5 a été lancé dans un état de fonctionnement solide.

Maintenant, la très bonne nouvelle: le multijoueur Halo n'a jamais été aussi bon. Alors que nous devrons vivre avec l’absence de mode Forge et de jeu en écran partagé, le double coup de fouet d’Arena et de Warzone de Halo 5 insuffle une nouvelle vie à la franchise. Là où Arena revitalise Halo en tant que jeu de tir à secousses adapté aux sports électroniques, Warzone le fait fonctionner comme un blaster à grande échelle de style Battlefield avec quelques rebondissements. Que vous préfériez vos jeux FPS en ligne dans le style CoD ou Battlefield, vous êtes à peu près assuré d'aimer ce que vous trouvez ici.

Ce qui est intéressant à propos d'Arena, c'est à quel point il se sent dépouillé et old-school. Les cartes sont simples, faciles à apprendre et sans encombrement, chacune remplie d'itinéraires de patrouille, de points d'étranglement, de passerelles hautes, d'espaces ouverts et de couloirs latéraux sournois.

Les modes rappellent les jours dorés et anciens de Slayer, Capture the Flag et Stronghold, et même l'annonceur est un retour à Unreal Tournament 2. Dans la plupart des modes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et un magnum, mais les fusils de combat et les SMG sont parsemés, tandis que les fusils de sniper, les lance-roquettes et le nouveau lanceur de plasma deviennent périodiquement disponibles dans des endroits fixes. Malgré la nouvelle vue des sites de fer «smart link», Arena ne ressemble pas à une évolution de science-fiction de Call of Duty, mais à une évolution naturelle de Halo, Unreal Tournament et même Quake 3.

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Halo 5
Ce n’est pas tout à la vieille école, en partie parce que Halo 5 bouleverse vraiment les choses en matière de mouvement. Bien sûr, les mouvements de la barge d'épaule et de la fourrière au sol sont excellents, mais le sprint toujours prêt, l'évitement du jet-boost et le saut et la saisie les mouvements se révèlent transformateurs, vous permettant d'accélérer autour des cartes et de créer de nouveaux itinéraires qui auraient été auparavant impossible. Halo a toujours été un jeu de tir axé sur les compétences, mais les nouvelles options de mouvement ajoutent de toutes nouvelles dimensions de spectacle.

L'approche révisée atteint son apogée avec le nouveau mode Breakout, où presque tous les détails scéniques sont progressivement supprimés pour fournir des cartes simplifiées avec des visuels de type Tron, où deux équipes se précipitent dans le but de capturer le drapeau ou de retirer le opposition. C'est rapide, mortel et affreusement addictif, même si je soupçonne que les niveaux de compétence et de stratégie impliqués compteront beaucoup de joueurs à long terme. Il est clairement conçu pour les sports électroniques et devrait y devenir un favori. Le reste d'entre nous sera plus que satisfait du reste des modes Arena. Je ne sais pas quand j'ai trouvé un jeu de tir compétitif aussi addictif, mais je suis presque sûr qu'il n'avait pas Halo dans le titre.

Warzone est autre chose. En fusionnant l'action Player v Player et Player v Environment, 343 Industries a créé quelque chose de vraiment distinctif. D'une part, la configuration de base - cartes à grande échelle, équipes de 12 joueurs, plusieurs points de contrôle à tenir - n'a rien d'inhabituel et les cartes ne sont pas aussi grandes que celles de Battlefield. Le mode Hardpoint de Titanfall serait un meilleur point de comparaison. Ce que Warzone ajoute, cependant, ce sont des incursions régulières des forces et des boss covenants et prométhéens, où vaincre la vague / le boss peut vous faire gagner plus de points sur le total de 1000 victoires que de simplement tenir le objectifs.
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Cela change complètement la dynamique. Là où la plupart des modes de ce type vous demandent de donner la priorité à l'attaque ou à la défense, puis à déterminer le meilleur endroit pour prêter votre puissance de feu, Warzone exige vous gardez également un œil sur les vagues entrantes et les boss, d'autant plus que vaincre certains d'entre eux peut transformer tout le résultat bataille. De plus, il y a tout le système de réquisition auquel vous devez faire face, où l'action sur le champ de bataille vous rapporte de l'énergie à dépenser sur les armes, les armures, les avantages et les véhicules, les exemples les plus puissants ne devenant disponibles que comme niveau de réquisition monte. Cela garantit à son tour que l'action s'intensifie bien au fur et à mesure que la bataille se poursuit. Vous devez réfléchir attentivement au moment où vous dépensez vos points et à ce que vous faites, en vous assurant que vous disposez des meilleurs outils pour la tâche à accomplir. Optez-vous pour cette scie charnue maintenant et coupez-vous un coup dans l'opposition, ou économisez-vous pour un fantôme ou une mante plus tard? En fait, êtes-vous vraiment sûr de vouloir risquer d'utiliser et de perdre les goodies les plus rares?

Le système de réquisition est le plus susceptible de controverse, étant donné que les réquisitions sont des articles consommables que vous ne trouverez que dans des packs, comme des cartes à collectionner, que vous pouvez ouvrir entre les matchs. Certains packs vous sont simplement attribués, tandis que d'autres peuvent être achetés en utilisant des crédits gagnés en jeu. D'autres, cependant, peuvent être achetés avec de l'argent réel dans la boutique du jeu. Je n’ai pas besoin d’expliquer les pièges possibles, mais 343 Industries a relativement bien géré le problème désagréable des achats intégrés. Bien que les joueurs bien nantis mais inutiles puissent acheter de meilleures armes et armures, ils ne peuvent pas les utiliser sans accumuler d'énergie ou jusqu'à ce que le niveau de demande augmente. Pendant ce temps, des joueurs plus compétents (et même des joueurs légèrement incompétents comme votre humble correspondant) peuvent constituer une collection suffisamment importante sans payer pour rester dans le jeu. L'important est que cela ne semble pas déséquilibré et que payer ne semble pas être une partie nécessaire pour profiter du jeu.
Halo 5: Gardiens 5
C’est génial, car Warzone est fantastique. Il n'a pas tout à fait les cartes ou l'échelle pour améliorer Battlefield 4 en tant que jeu de tir à grande échelle, mais il ajoute quelque chose de nouveau à Halo qu'il n'avait pas auparavant. C’est grand, excitant et les matchs plus longs vous donnent un jeu dans lequel vous pouvez vraiment vous mettre sous la dent et une équipe pour laquelle vous pouvez vraiment vous enraciner. C’est le genre de mode où vous pouvez frapper aux portes de la défaite, seulement pour avoir un revirement de dernière minute et grâce à un bon jeu axé sur l’équipe, voir votre équipe triompher. C’est un mode dans lequel vous vous émerveillerez lorsque vos Spartiates se regrouperont et traverserez les rangs ennemis pour atteindre un objectif. Si cela vous fait parfois souhaiter que 343 puisse assembler un 12 ou - mieux encore - 24 joueurs Le mode Firefight, c'est uniquement parce qu'il fait un si bon travail de combat Halo à plus grande échelle. captivant. Il y a un peu au début de la carte Raid sur Apex 7 qui me fait toujours penser au cartographe silencieux de Halo mission, mais cette fois, il y a toute une bande de Spartiates prêts à se battre, et nous allons lancer de sérieux Cul de Covenant.

Si la campagne de Halo 5 est à la fois spectaculaire et légèrement décevante, son mode multijoueur fait plus que racheter ses échecs. Vous pourriez venir pour le dernier chapitre de la saga de Master Chief, mais vous resterez pour la coopération convaincante et les modes de compétition tout à fait brillants. Ils sont assez bons pour rendre les Gardiens essentiels.
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Revue initiale de Halo 5: Guardians

Bien sûr, c’est bien. Malgré toute la mauvaise volonté engendrée par Halo: la collection Master ChiefProblèmes de matchmaking, Halo 4 ne nous a laissé aucun doute sur le fait que la franchise était entre de bonnes mains. Halo 5: Guardians fait encore plus, offrant tous les combats percutants et le spectacle de science-fiction épique que nous attendons d'un jeu Halo, tout en agissant comme une vitrine assez impressionnante pour ce que le Xbox One peut faire lorsqu'il est poussé.

Il y a des moments ici qui vous éblouiront, des moments qui feront battre votre cœur, des moments qui vous feront applaudir, gémir, haleter et rire. Il y a beaucoup de service aux fans et aucune pénurie de vision artistique ou de virtuosité technique, sans parler du genre de travail détaillé que vous n'obtenez que lorsque vous avez un budget colossal à dépenser.

Donc, oui, Halo 5 est bon. La question est: est-ce vraiment génial?

Aux niveaux où la plupart des jeux fonctionnent, c'est le cas. Ici, nous obtenons deux histoires imbriquées - ou peut-être une histoire racontée sous deux angles - alors que le jeu change de perspective aller-retour entre Blue Team, dirigée par le Master Chief, et Team Osiris, dirigée par l'ancien agent de l'ONI, maintenant Spartan, Jameson Locke.

Le chef est à la recherche d'une personne spéciale tandis que Locke est à la recherche du chef. En attendant, la menace prométhéenne déchaînée dans Halo 4 commence à causer des problèmes dans la galaxie, tandis que les races du Covenant sont mêlées à une guerre civile désordonnée. Pour l'univers Halo, ce sont des moments intéressants.
Halo 5: Gardiens 1
Là où Halo 4 est resté coincé dans le monde extraterrestre de Requiem pendant une grande partie de sa durée, Halo 5 nous emmène dans une visite guidée du connu et même une galaxie inconnue, nous emmenant dans les stations de recherche de l'ONI, les colonies minières éloignées, les mondes d'origine Covenant et les mondes Forerunner. Nous avons notre part d'intérieurs fonctionnels dans l'espace lointain, mais aussi de canyons, d'anciens temples, de cavernes et d'incroyablement étranges et magnifique territoire extraterrestre, sans parler des monuments Forerunner exotiques et en constante évolution qui mettent même ceux de Halo 4 à la honte. Si vous voulez aller dans des endroits intéressants et tuer toutes sortes d'extra-terrestres intéressants, alors Halo 5 a certains des meilleurs.

Où que vous alliez et quel que soit le joueur que vous jouez, vous trouverez toujours la bataille qui fait rage, et 343 a à peu près maîtrisé la routine de base de Bungie consistant à livrer un une série de bulles d'action qui vous font toujours avancer, affronter différents ennemis dans différentes situations, déterminer quelle approche fonctionnera meilleur.

Non seulement vous avez le Pacte à affronter, mais aussi les Prométhéens, vous donnant deux ensembles d'ennemis, chacun avec des rangs, des armes, des styles et des comportements distincts.

Chaque mission devient une série vertigineuse de rencontres, passant d'un type d'ennemi à l'autre et même des échelles pour s'entasser dans des batailles de chars, des assauts aériens, à longue portée batailles de tireurs d'élite, évasions de la peau des dents, attaques rapides sur des positions retranchées et sections lentes et furtives - parfois au cours d'une seule mission. Il est parfaitement rythmé tout au long.

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Halo 5: Gardiens 11
Il y a, bien sûr, de nouvelles dynamiques. Pour commencer, vous n’êtes jamais seul, vous faites toujours partie d’une équipe de quatre, que vous jouiez en coopération ou en solo. Ici, Halo 5 joue intelligemment, nous donnant une vision amicale de Halo en coopération sans forcer à une mécanique coopérative laborieuse; vous n’êtes qu’un des quatre Spartiates travaillant ensemble pour un objectif commun. Lorsque vous jouez en solo, vos camarades Spartiates sont contrôlés par le processeur, mais le jeu suit deux lignes fines: l’une entre le AI une certaine agence et lui permettant de dominer le jeu, l'autre entre avoir le pouvoir de donner des ordres et être obligé de microgestion.

Vous n’avez jamais le sentiment, comme je l’ai fait dans certains épisodes de Call of Duty, que vous êtes le maillon le plus faible d’une escouade de méchants imparables, mais vos camarades peuvent se défendre. Le résultat, vous vous sentez comme un élément clé, même le meilleur, d’une équipe de méchants imparables. Et même si une pression rapide désigne une cible ou une position, vous pouvez généralement laisser vos coéquipiers faire leur travail. Bien sûr, vous pouvez parfois les voir sauter bizarrement devant une porte qui s'ouvre lentement, mais la plupart du temps, ils sont totalement convaincants.

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De plus, vos copains Spartan sont équipés pour vous remettre sur pied. Si votre bouclier est épuisé et que votre santé diminue, les Spartiates à proximité peuvent vous faire revivre. S'il n'y en a pas à proximité, appuyer sur X les alertera et les amènera à vos côtés. Cela change un peu la nature de Halo, en ce sens que vous vous retrouvez rarement en train de mourir plus d'une ou deux fois. section, mais cela donne un peu de lassitude à 343 pour lancer des ennemis ou des situations qui auraient pu être trop difficile. Mieux encore, vous n'êtes pas obligé, en tant que joueur solo, de nounou vous-même l'IA, car les Spartans abattus seront soit ravivés par votre coéquipiers ou réapparaîtra éventuellement au prochain point de contrôle - bien qu'une reprise risquée en vaut parfois la peine si elle change la donne de bataille.

Pourtant, le rôle le plus important de vos coéquipiers spartiates est qu'ils ajoutent tellement de caractère au jeu. Le bavardage constant de l'équipe pendant la bataille ajoute de l'énergie à chaque situation, tout comme la présence de Cortana l'a fait dans les jeux Halo précédents. Curieusement, ce sont les missions de Spartan Locke qui en bénéficient le plus, en partie parce que l’équipe Osiris bénéficie d’une autre performance de vol de la part de Nathan Fillion en tant que Buck; un smartass cynique et sage qui rivalise avec les grognements pour les meilleures répliques du scénario. Les grognements le bordent en fait avec leurs combinaisons hilarantes de bravade stupide, de désertion sans fil et de ruminations bizarres, mais c'est vraiment une chose rapprochée.

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Et malgré l'ajout d'une vue en fer, Halo 5 ne risque pas de changer la nature du combat de Halo. Il s'agit toujours d'un tireur de l'école run-and-gun, shoot-from-the-hip, où il n'y a pas de place pour se cacher derrière la couverture et choisir des tueries bon marché, et où une IA intelligente, émergente et tactiquement consciente en fait une bien meilleure idée de continuer à bouger et de rester sur votre les orteils. En fait, il y a plus de raisons de ne pas trop se tenir debout avec un superbe nouveau mouvement de saut et de prise de rebord qui vous rend beaucoup plus mobile verticalement. Ajoutez de nouveaux mouvements de barge d'épaule et de livre au sol et les Spartiates n'ont jamais semblé aussi surhumains.

Halo est toujours à son meilleur lorsqu'il vous oblige à improviser, en tirant le meilleur parti de l'espace disponible et les armes dont vous disposez pour déchirer l'ennemi de manière aussi efficace et spectaculaire que possible. Halo 5 regorge de ces moments, vous offrant ce qui a évolué pour devenir un superbe ensemble d'USNC, de Covenant et Des armes prométhéennes, avec de merveilleux ajouts et des rencontres où vous êtes poussé à tirer le meilleur parti d'eux. Les fans seront également heureux de savoir qu'il existe cette fois-ci plus de sections à grande échelle, prêtes pour les véhicules.

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Halo 5: Gardiens 7
Tout ne fonctionne pas parfaitement. Il y a une section absolument horrible dans une colonie minière où vous pouvez espionner des personnages censés ne rien vous dire à une distance de deux pieds de distance; une séquence qui est peut-être censée vous rappeler les antécédents de Locke en matière de renseignement, mais vous laissant souhaiter que 343 en ait exercé davantage. Il y a deux autres missions plus tard où vous ne faites presque rien, vous vous promenez quelque part et parlez à un PNJ important.

Ces parties ne semblent pas seulement inutiles, mais positives pour un amateur, ne vous rappelant rien de plus qu'un FPS de deuxième niveau du milieu des années 90. Pendant ce temps, un antagoniste récurrent devient plus irritant à chaque apparition, 343 étant incapable de trouver un moyen plus intéressant de le rendre plus difficile qu'une simple duplication.

Ce n’est pas un truc majeur. Quand tout est réuni - ce qui est l'essentiel du jeu - Halo 5 offre certaines des pièces maîtresses de l'année, vous laissant vous demander pourquoi si peu de studios peuvent travailler à cette intensité et à cette échelle. Si je ne vous dis pas ce qu’ils sont, c’est parce que je ne veux pas les gâter pour vous, mais il faut les jouer pour les croire.

En fait, plus je jouais à Halo 5, plus je me demandais pourquoi quelqu'un se dérangeait même en pensant à un film Halo. C'est déjà mieux qu'un film, avec plus d'action, plus d'imagination et plus de verve. Malgré l'étrange dérapage (la colonie minière encore une fois), cela semble incroyable, bourrant tellement de détails et texture dans le paysage, les Spartiates et leurs ennemis, puis tout enduit dans une cinématique magnifique éclairage. Halo 5 a des mondes extraterrestres à tomber par terre et une architecture extraterrestre d'une grandeur et d'une taille colossales. La partition est pratiquement parfaite, atteignant un tel niveau de fièvre vers la fin que vous pourriez commencer à vous demander si la fin du monde est vraiment proche.

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Halo 5: Gardiens 9
Pourtant, voici le problème: s'il y a quelque chose qui laisse tomber Halo 5, ce sont ses qualités les plus cinématographiques et, en particulier, sa narration. Cela me rappelle l'un de ces énormes films à succès - Avengers: Age of Ultron en est un excellent exemple - qui regorge de superbes scènes d’action et de bons moments de personnage, mais qui ne tient pas tout à fait ensemble devrait. Des scènes petites mais significatives semblent avoir été abandonnées, tandis que des révélations qui auraient dû bouleverser le monde semblent être absorbé par les personnages comme s'ils savaient déjà tout sur eux, mais ne pouvait pas être dérangé de vous les expliquer correctement. Il y a à la fois trop d'exposition et, paradoxalement, pas assez là où ça compte.

Et même lorsque l'histoire est racontée avec une réelle compétence, un scénario fort et un bon jeu d'acteur, je ne suis pas sûr d'acheter la direction dans laquelle Halo 5 prend la série. Je ne dirai pas grand-chose par peur des spoilers, mais je pense que ce sera un chemin de division et - pour certains d’entre nous - pas si satisfaisant.

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Halo 5
Bien sûr, la campagne n'est qu'une partie du package, mais avec un temps limité et une pré-sortie de playlist restreinte, il est bien trop tôt pour dire quelque chose de trop définitif sur la partie multijoueur. Ce qui est clair, c'est que le mode Arena voit Halo dépouillé et réorganisé pour l'ère des sports électroniques, avec des cartes plus simples, dépourvues de détails et encombrement, flux et placement d'arme soigneusement réglés et modes conçus pour accélérer le rythme, défier les compétences et livrer spectacle.

L'approche atteint son apogée dans le nouveau mode Breakout, avec ses visuels de type Tron et ses combats tendus à quatre contre quatre, sans réapparition, mais vous pouvez également le voir à travers Slayer, CTF et Stronghold. L'inconvénient est que cela peut être impitoyable envers les débutants ou les inutiles - c'est là que 343 a vraiment besoin de faire le match correctement cette fois-ci - mais l'avantage est que c'est incroyablement addictif. Il y a une ambiance Doom / Quake / Counter-Strike dans le mode Arena qui est très attrayante.

Avec moins d'expérience, nous sommes encore moins enclins à en dire beaucoup sur Warzone, sauf qu'il s'agit d'un mélange de guerre à grande échelle de style Battlefield et presque de Destiny. Les escarmouches en coopération et les combats de boss sont très prometteurs, l'action s'intensifiant bien au fur et à mesure que de nouvelles armes et de nouveaux véhicules deviennent disponibles via la réquisition système. Nous aborderons plus en détail Arena et Warzone, et examinerons la stabilité du serveur et du matchmaking dans une mise à jour après le lancement (VOIR CI-DESSUS).

Verdict
Donc, revenons à la question initiale: Halo 5 est vraiment bien, mais est-ce génial? Eh bien, je suis tenté de me tromper du côté de la grandeur.

Il est superbement rythmé, infiniment spectaculaire et contient quelques-uns des meilleurs coups de pied arrêtés et moments de tous les jeux Halo. Pourtant, pour moi, il n’atteint pas les mêmes hauteurs dramatiques que Halo 3 ou Halo 4, et je ne peux m'empêcher de penser que le scénario ne convainc pas à 100%. C’est un jeu d’immense choc et de respect, empreint d’humanité et d’humour réels, mais il peut être maladroit et manquer d’âme.

Les points forts exceptionnels et le multijoueur brillant en font un jeu incontournable pour à peu près n'importe qui avec une Xbox One, mais c'est il faudra encore beaucoup de temps avant que nous sachions si 343 a fait les bons choix ici ou si Halo a emprunté une voie qui n’est pas la meilleure voyagé.

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