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Revue de Gears of War

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 37.99

Il ne fait aucun doute que Gears of War a été le jeu le plus attendu à être lancé sur Xbox 360. De toute évidence, tous les joueurs Xbox sérieux attendent toujours avec impatience Halo 3, mais à peu près tous ceux qui ont vu les captures d'écran de GoW avant le lancement de la Xbox 360 ont été époustouflés. Même s'il n'y avait pas beaucoup d'informations sur le gameplay à l'époque, j'étais déjà désespéré de mettre les pattes sur ce jeu. Puis quand j'ai vu Gears of War démontré à l'E3, J'étais complètement accro et j'ai commencé à compter les jours.


Commençons par éliminer les éléments évidents. Gears of War est absolument magnifique! Il n'y a tout simplement pas d'autre jeu basé sur console qui puisse même se rapprocher des visuels proposés par GoW. Pour être honnête, même sur PC, je ne vois rien de plus beau que Gears, bien que Crysis et Alan Wake est sur le point de redéfinir les visuels de jeu sur PC dans un avenir pas trop lointain, de sorte que la gloire soit potentiellement courte vivait. Mais dans l'état actuel des choses, Gears of War n'a pas tellement relevé la barre graphique du jeu sur console, il l'a envoyée dans la stratosphère.


Jamais auparavant sur une console je n'avais vu des textures aussi riches, un tel éclairage atmosphérique et des effets environnementaux aussi immersifs. Graphiquement, Gears of War obtient tout à peu près parfait. Il y a des bâtiments sombres et lugubres, des rues remplies de débris, des cavernes souterraines et même l'étrange train en mouvement pour se frayer un chemin. Les emplacements sont suffisamment variés pour ne pas avoir l'impression de marcher encore et encore sur le même terrain - quelque chose qui a gâché l'excellent par ailleurs CRAINDRE. quand je l'ai joué.


Malgré le fait qu'une grande partie du jeu se joue dans la semi-obscurité, Epic a jeté certains des meilleurs éclairages que j'ai jamais vus dans un jeu. Alors que de nombreux jeux de nos jours vont à la mer avec des effets d'éclairage HDR juste pour jeter des bonbons pour les yeux dans l'équation, GoW est beaucoup plus sobre. Bien qu’une partie de l’éclairage soit époustouflante, elle n’est pas «dans votre visage», comme dans le monde réel. Au lieu de cela, cela ajoute simplement une atmosphère à la procédure et rend les lieux un peu plus convaincants. Oui, il y a des effets de floraison ici et là, mais ils ne sont pas exagérés, et lorsqu'ils sont utilisés, c'est parce que les paramètres régionaux l'exigent.


Les modèles de personnages sont également de premier ordre, sans aucune égratignure, ils sont meilleurs que de premier ordre. Et je ne parle pas seulement de leur apparence, bien que les détails de chaque personnage du jeu soient stupéfiants, mais plus de la façon dont ils se déplacent. Vous serez époustouflé une fois que vous aurez maîtrisé les commandes et que vous aurez fait passer Marcus Fenix ​​d'une zone de couverture à une autre, tirant le pot au fur et à mesure, tandis que tout le temps, le reste de l'équipe négocie le même environnement et engage également le ennemi. Je n’ai jamais vu un mouvement aussi fluide dans un jeu. Mais pour moi, l'un des meilleurs effets est l'option sprint. Maintenez le bouton A enfoncé et Marcus s'exécutera - lors de l'exécution, l'angle de la caméra descend bas et l'environnement prend un léger effet de flou de mouvement. Le résultat est un réel sentiment d'urgence qui s'ajoute à l'atmosphère déjà inégalée.

Le superbe mouvement des personnages m'amène à l'une des caractéristiques les plus importantes de Gears of War, la couverture. Contrairement à de nombreux jeux d'action, GoW ne se prête pas aux joueurs qui aiment se lancer dans l'action avec des armes à feu flamboyantes - bien sûr, vous pouvez essayer cette technique, mais vous ne durerez probablement pas très longtemps. Au lieu de cela, vous êtes encouragé à vous mettre à couvert derrière des blocs de béton, des portes, des voitures brûlées ou même des canapés. Ensuite, à partir de la sécurité relative de votre position de couverture, vous pouvez vous pencher et tirer sur les criquets maléfiques, puis vous replier derrière votre couverture. Bien sûr, de nombreux autres jeux ont mis en œuvre une fonctionnalité de couverture, mais aucun ne l'a fait aussi bien que Gears - la couverture n'est pas une réflexion après coup, il est impératif de progresser dans le jeu.


Mais la vraie beauté de la couverture est que vous pouvez vous frayer un chemin à travers une carte en sautant, en esquivant et en plongeant d'une zone de couverture à l'autre. Une fois à l'abri, vous avez un certain nombre d'options sur la façon dont vous souhaitez procéder. S'il s'agit d'un bloc de béton, vous pouvez sauter dessus ou plonger à gauche ou à droite. Si vous êtes derrière une porte, vous pouvez la contourner dans la pièce, passer de l’autre côté pour obtenir une photo plus claire de l’autre côté de la pièce, ou simplement plonger dans une marche avant. Une fois que vous maîtrisez la couverture, vous pouvez avancer sur les ennemis tout en ne subissant que des dégâts minimes - ce qui est assez important si vous essayez de flanquer une forteresse acridienne.


Il n'y a pas de packs de santé dans Gears of War. Le système de dommages fonctionne de la même manière que Call of Duty 2 - Si vous subissez des dégâts, esquivez-vous derrière un abri et dans quelques secondes vous serez comme neuf. OK, donc ce n’est pas particulièrement réaliste, mais réparer plusieurs blessures par balle avec une trousse de premiers soins n’est pas non plus le cas. C’est cette méthode de dégâts / soins qui fait d’une approche plus stratégique la clé du succès dans Gears.


Le seul inconvénient de la superbe fonctionnalité de couverture de GoW est que les environnements semblent parfois très artificiels. Peu importe où vous allez, il y aura toujours des blocs de béton, des meubles, des voitures brûlées ou des sacs de sable éparpillés. Cependant, même dans le monde réel, il y a généralement toujours quelque chose derrière lequel se cacher - c'est une guerre urbaine après tout, plutôt qu'une bataille rangée dans un champ. Selon l’histoire, la guerre contre les criquets fait rage depuis 14 ans, il n’est donc pas surprenant que les bâtiments détruits et les voitures détruites ne manquent pas derrière lesquels plonger. Les voitures sont particulièrement cool, car vous pouvez les pousser tout en vous cachant derrière elles. Ne soyez pas trop à l’aise lorsque vous êtes à couvert, car ce n’est qu’une question de temps avant qu’un criquet lance une grenade et vous mette en pièces.

Vous n’êtes jamais seul dans votre combat contre la horde de sauterelles. Tout au long du mode campagne, vous avez toujours au moins un membre de l'équipe avec vous - généralement votre copain Dom, qui vous évite gentiment de sortir de prison au début de la partie. Pourquoi Marcus était-il en prison? J'ai peur que vous ne le découvriez jamais! Mais je suis sûr qu'Epic développera ce scénario dans l'inévitable suite. Comme les grognements aléatoires dans Halo et Halo 2, les membres de votre escouade peuvent parfois être utiles, mais dans l'ensemble, ils sont tout simplement bons pour attirer le feu de l'ennemi pendant que vous flanquez les forteresses. Si un membre de votre équipe est «abattu», vous pouvez le faire revivre à l'infini - malheureusement, aucun d'entre eux ne semble capable de faire la même chose pour vous.


Une chose que j'ai trouvée extrêmement frustrante est le fait que sur certains chapitres, vous échouez à votre objectif si un collègue meurt. La première fois que vous rencontrez un berserker en est un exemple. Juste au moment où je me préparais à abattre le berserker, Dom irait se faire tuer et je devais recommencer tout le chapitre. Pour être honnête, ce n’est pas un problème isolé de GoW, et quiconque a joué à Halo se souviendra de la frustration insupportable du niveau où vous devez garder Captain Keys en vie. C’est une chose de vous garder en un seul morceau, mais lorsque vous devez protéger un PNJ avec un manque total d’instinct de préservation, les choses ne deviennent pas simplement difficiles, elles deviennent carrément ennuyeuses. Heureusement, ces instances sont très rares dans GoW, et dès que vous passez à l'environnement spectaculaire suivant, elles sont facilement pardonnées.


Dans son essence, Gears of War est un jeu de tir à la troisième personne, et en tant que tel, il apporte avec lui les problèmes habituels de sélection des armes. Vous avez quatre emplacements d'armes à votre disposition, mais deux d'entre eux sont réservés pour un pistolet et des grenades, ce qui vous laisse deux emplacements de taille normale à équilibrer. Votre arme principale est un fusil d'assaut appelé Lancer - c'est un équipement solide et vous allez probablement vous y accrocher pendant tout le jeu. En plus d'une cadence de tir élevée, le Lancer est également assez puissant pour abattre la plupart des sauterelles après quelques coups bien placés. Mais l’atout de la Lancer est la baïonnette à tronçonneuse! Le combat au corps à corps n’a jamais été aussi horrible ou satisfaisant - il n’ya rien de tel que de se rapprocher d’un bug avant de le transformer en une masse d’entrailles. Rappelez-vous simplement que la tronçonneuse a besoin d'un peu de vitesse avant d'être prête à être mise à mort.

La plupart des autres armes sont assez standard. Il y a un fusil de chasse, un SMG, un fusil de sniper et un lance-grenades au menu. Il y a cependant quelques ajouts plus intéressants. Le Torque Bow est une bête redoutable qui tire des flèches explosives qui s'attachent aux murs, aux voitures, aux sacs de sable ou même aux ennemis. Mais l'arme la plus cool à votre disposition est le marteau de l'aube. Contrairement à la plupart des armes, le marteau de l'aube ne fait pas de dégâts, mais cible un ennemi de sorte que les satellites en orbite autour de la terre peuvent envoyer un faisceau d'énergie massif pour décimer la cible sur le surface. Quelqu'un chez Epic est évidemment un fan du classique de l'anime Akira, car le marteau de l'aube est une copie presque exacte du laser orbital satellite (SOL) utilisé contre Tetsuo pendant l'apogée du film. Certains criquets ne peuvent être détruits qu'avec le marteau de l'aube, mais vous devez avoir une ligne de vue dégagée vers le ciel pour qu'il fonctionne. Heureusement, vous n'avez pas à vous soucier d'utiliser un emplacement d'inventaire pour le Marteau de l'Aube, car chaque fois que vous en aurez besoin, vous le trouverez facilement traîner sur le sol.


Une belle touche dans GoW est la fonction de rechargement. Plutôt que d'appuyer simplement sur un bouton de rechargement, vous pouvez accélérer le processus en chronométrant manuellement votre rechargement. Lorsque vous appuyez sur le bouton de rechargement, vous pouvez soit attendre que votre prochain tour frappe la chambre, soit appuyer à nouveau sur le bouton de rechargement lorsque le marqueur de rechargement atteint un point de consigne. Si vous réussissez, non seulement vous reprendrez le combat plus rapidement, mais vos nouveaux rounds auront également un bonus de dégâts. Si toutefois vous ne chronométrez pas correctement le rechargement actif, votre arme se bloquera et vous devrez attendre encore plus longtemps pour que votre prochain chargeur se mette en place. L'art de la recharge parfaite est en fait une partie importante du jeu - faire entrer le prochain tour dans la chambre le plus rapidement possible pourrait faire la différence entre la vie et la mort! L'importance du rechargement actif se reflète dans le fait que vous pouvez débloquer des succès pour effectuer un certain nombre de recharges parfaites simultanées.


Le rythme en mode campagne est plus ou moins parfait. Vous rencontrez de nouveaux environnements et de nouveaux ennemis au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et le niveau de difficulté évolue bien. Le mode campagne est suffisamment long pour être satisfaisant lorsque vous le terminez, et aucun rembourrage inutile n’est ajouté pour augmenter la longévité. S'il y a une critique du mode campagne, c'est qu'il ne raconte pas vraiment assez l'histoire. Il y a des indices et des références jetés ici et là, mais des questions importantes ne semblent jamais être posées, et encore moins répondues. La fin ne vous laisse aucun doute sur le fait qu'une suite est à venir, alors j'espère que nous aurons quelques réponses supplémentaires dans la deuxième tranche. Cela dit, si Halo 2 est quelque chose à passer, nous pourrions simplement nous retrouver avec plus de questions.

J'ai joué tout au long du mode campagne en quelques séances et je ne me suis jamais ennuyé, mais je peux imaginer que certains joueurs peuvent trouver le gameplay quelque peu répétitif après un certain temps. Pour être honnête, cela pourrait être dit pour presque tous les jeux de tir, que ce soit à la première ou à la troisième personne - vous aimez ce type de jeu ou non, et GoW le fait très bien. Cependant, Epic tient à garder les joueurs intéressés et à revenir pour plus, il existe donc de très bonnes options de coopération multijoueur. Évidemment, il y a un écran partagé, de sorte que vous et un partenaire pouvez jouer à Marcus et Dom sur le même écran, mais vous pouvez également faire la même chose sur le lien système, si vous avez deux consoles et deux téléviseurs à portée de main. Mais le meilleur, c'est que vous pouvez jouer à l'ensemble de la campagne en mode coopératif sur Xbox Live! Cela ajoute une toute nouvelle tournure au jeu, vous permettant de travailler en équipe. Cela fait une grande différence lorsque Dom élimine réellement des sauterelles et flanque des points défensifs bien établis plutôt que d'être simplement de la chair à canon.


Les avantages du multijoueur ne s'arrêtent pas non plus au jeu en coopération, il y a une expérience multijoueur en équipe impressionnante à explorer. Il ne fait aucun doute que Gears of War offre la meilleure expérience multijoueur en ligne sur console. Bien sûr, il y aura beaucoup de joueurs hardcore sur PC qui se plaindront et se plaindront du fait qu'il y ait ont été d'excellentes options de jeu en ligne sur PC pendant des années, et elles ont raison, mais elles manquent également le point. Il y a des masses de joueurs sur console qui ne jouent pas aux jeux PC, et pour eux l'expérience multijoueur GoW est terriblement bonne.


Comme c'est toujours le cas avec Xbox Live, trouver un jeu à rejoindre est aussi simple que de la tarte - quelque chose qui ne peut pas toujours être dit pour les jeux sur PC. Vous pouvez filtrer le type de jeu auquel vous souhaitez jouer, le type de carte et si vous souhaitez rejoindre un serveur classé ou non classé. J'ai trouvé l'expérience en ligne douce comme de la soie, sans la moindre trace de décalage. La meilleure partie de GoW en ligne est qu'il encourage le jeu en équipe même sur un serveur public - encore une fois ce qui est terriblement rare sur les jeux PC. En raison de l'excellent système de couverture et du fait que vos dégâts se régénèrent en quelques secondes de dissimulation, vous ne pouvez pas gagner une manche en prenant position. et en essayant d'éliminer l'ennemi quand ils relèvent la tête - en gros, dès qu'ils sont touchés plusieurs fois, ils se reculeront et se régénéreront, comme le fera tu. Donc, la clé est de faire en sorte que certains membres de votre équipe épinglent l'ennemi pendant que vous les flanquez et les sortez par derrière. Bien sûr, pendant que vous essayez de flanquer l'ennemi, vous vous retrouverez à l'air libre et vulnérable - comme dans une vraie guerre urbaine. Tout comme les membres de votre escouade en mode campagne, les joueurs peuvent être abattus avec quelques tirs - ils peuvent ensuite être relancés par un camarade, ou piétinés à mort par un ennemi.


Il ne fait aucun doute que Gears of War a été mis au point au-delà de toute croyance, mais à bien des égards, il est à la hauteur et même surpasse ce battage publicitaire. Peu importe ce que je vous dis sur les éléments visuels de ce jeu, rien ne vous préparera au spectacle auquel vous serez traité lorsque vous l’allumerez sur un téléviseur haute définition décent. Les effets sonores ne laissent pas tomber la fête non plus et le fait d’avoir un système audio décent ajoute à l’environnement déjà immersif. Si je travaillais pour Sony, Gears of War m'aurait inquiété, car je n'ai rien vu sur la PS3 qui puisse égaler l'impact d'Epic, euh, épique.


"'Verdict"'


Gears of War a changé le visage du jeu sur console. Si vous vous demandez s'il valait la peine d'acheter un téléviseur haute définition pour votre Xbox 360, jetez un œil à GoW fonctionnant sur un écran décent et vous déterrerez votre carte de crédit en un rien de temps. Non seulement c'est le meilleur jeu de console que j'ai jamais vu, mais la méthode de contrôle, le gameplay, l'animation, les effets sonores et l'atmosphère sont tous sortis du tiroir du haut. Je suis sûr que certaines personnes trouveront la routine feu / couverture ennuyeuse après un certain temps, mais si vous entrez vraiment dans le mouvement fluide, les recharges rapides et le carnage général qui vous entoure constamment, je vous garantis que des heures passeront avant que vous le sachiez il.


Lancez une superbe expérience multijoueur, à la fois en mode coopératif ou en équipe, et il est clair qu'Epic a toutes les bonnes cases cochées. Une IA douteuse, une absence de scénario cohérent et quelques autres inconvénients empêchent Gears of War de étant parfait, mais ce que vous avez est un exemple étonnant de ce que le jeu sur console de prochaine génération devrait être. Epic a repoussé les limites avec Gears of War, et je doute que nous voyions un jeu plus beau ou plus immersif frapper la 360 jusqu'à ce que Halo 3 lève la tête.

Fonctionnalités

Classement PEGI 18+
Genre Action / aventure
Joueurs) 8
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne

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