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Ctrl+Alt+Suppr: la super résolution d'AMD pourrait être un tueur Nvidia DLSS

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Cette semaine, AMD a annoncé le lancement de sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) le 22 juin 2021. C'est un gros problème pour AMD, ce qui signifie qu'il rattrape enfin Nvidia, qui a lancé sa propre version de la technologie - DLSS – dès septembre 2018.

Pour ceux qui ne connaissent pas le DLSS et le FSR, ce sont des techniques de mise à l'échelle intelligentes qui réduisent la charge de travail du GPU afin d'atteindre des fréquences d'images plus élevées. AMD suggère que FSR peut améliorer les performances 4K de la chute de Dieu de 49fps à 78fps, tout en obtenant une qualité d'image presque identique.

Avec DLSS fournissant des jeux pris en charge avec une augmentation massive des performances, les cartes graphiques RTX de Nvidia ont eu un avantage majeur sur les GPU Radeon d'AMD ces dernières années. Pour cette raison, la communauté des joueurs sur PC attendait avec impatience qu'AMD lance sa propre technologie FSR pour uniformiser les règles du jeu.

Cependant, AMD ne s'est pas contenté de « niveler les règles du jeu » lorsqu'il a détaillé son plan pour FSR lors de sa keynote Computex - il a bouleversé la concurrence des cartes graphiques. Au lieu de rendre FSR exclusif au matériel Radeon, AMD a rendu la technologie open source. Cela signifie que FSR fonctionnera sur n'importe quel GPU dans la limite du raisonnable, qu'il soit fabriqué par AMD, Nvidia ou même Intel.

À première vue, cela semblait être un objectif contre son camp d'AMD. Quel est l'intérêt de créer une technologie de carte graphique si les propriétaires de cartes graphiques Nvidia peuvent également en bénéficier? Mais après réflexion, j'ai réalisé que c'était un coup de génie qui pourrait contrecarrer DLSS d'un seul coup.

Le principal avantage de rendre FSR open source est que les développeurs de jeux seront plus incités à le soutenir. Cela n'a pas beaucoup de sens pour un développeur de jeux de consacrer du temps et des ressources à l'utilisation d'une technologie de carte graphique qui n'est pris en charge par une poignée de GPU. Mais si FSR est pris en charge par chaque système de jeu moderne, alors la décision d'activer la prise en charge devient un pas de prise de tête.

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Bien que la prise en charge de PlayStation et Xbox n'ait pas encore été confirmée, il semble probable que les consoles prendront également en charge FSR. Newzoo (via wepc.com) rapporte que les joueurs sur console occupent 28% du marché mondial des jeux (contre 23% des joueurs sur PC), donc avoir FSR disponible sur PS5 et Xbox série X convaincrait très probablement les développeurs de jeux de donner la priorité à la prise en charge du FSR d'AMD par rapport au DLSS de Nvidia.

C'est une décision intelligente d'AMD, car Nvidia a déjà eu du mal à obtenir un support pour DLSS. Au crédit de Nvidia, DLSS est pris en charge par la majorité des jeux AAA récents tels que Cyberpunk 2077, Cavaliers et Le moyen, mais il y a aussi eu quelques omissions notables telles que Tueur à gages 3, Resident EvilVillage et Valheim. En passant à l'open source, AMD pourrait éviter complètement ce problème.

Je pense également qu'AMD ne veut pas entrer dans une guerre directe avec DLSS. Bien que je n'aie pas encore pu tester FSR, je doute qu'il soit aussi efficace que DLSS au lancement. Après tout, Nvidia a pu peaufiner la technologie au cours des dernières années, tandis qu'AMD devra repartir de zéro. Donc, avec AMD peu susceptible d'être compétitif sur le plan des performances, il est tout à fait logique de se concentrer sur la prise en charge des jeux à la place.

Boîtier AMD Radeon RX 6700 XT
AMD Radeon RX 6700 XT

Et n'oublions pas, alors que FSR sera fonctionnel sur le matériel Nvidia, il le sera probablement encore plus efficace avec les GPU AMD. Le vice-président et directeur général de Radeon, Scott Herkelman, a clarifié au Twitter (passant par Joueur PC) qu'AMD n'optimisera pas la technologie pour le matériel GeForce, laissant à Nvidia le soin de faire le travail.

Compte tenu de tout cela, je pense que FSR a le potentiel d'être un tueur Nvidia DLSS. Alors que DLSS offrira probablement des performances supérieures à FSR, il ne recevra probablement pas le même niveau de support que la solution d'AMD à l'avenir. Et si la prise en charge de DLSS diminue encore, l'atout le plus puissant de Nvidia pourrait devenir obsolète.

Bien sûr, ce n'est que spéculation de ma part. Avec FSR qui n'a même pas encore été lancé, il est impossible de porter un jugement définitif sur la technologie. Mais ne vous y trompez pas, la décision d'AMD de rendre FSR open source n'est pas une erreur - c'est un geste de génie qui intéressera bel et bien Nvidia.


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