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Wonderbook: Examen du livre des sorts

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Avantages

  • Utilisation inspirée de la technologie de réalité augmentée
  • Des valeurs de production vertigineuses
  • Lancer de sorts efficace et divertissant

Les inconvénients

  • Exercices banals de lancer de sorts
  • Donne au lecteur peu de chance de penser ou de jouer

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 22.99
Disponible sur PS3

introduction

Nous dirons une chose pour Wonderbook pour le moment: Sony n’est pas entré dans ce timide. Un livre de réalité augmentée ambitieux pour le Sony PS3, il fait un grand usage de la caméra PlayStation Eye et du contrôleur PlayStation Move, et il fait ses débuts avec un titre fondé sur ce qui est encore la propriété la plus en vogue de la fiction, Harry Potter. Sur le papier, c’est une excellente combinaison. Le contrôleur Move fait une grande baguette magique, et des pages du Wonderbook surgit un monde de sorcellerie et de sorcellerie joliment rendu, le tout lié dans le livre de sorts le plus enchanté. En tant que jeu, il peut tomber à plat, mais en tant qu’expérience, c’est vraiment magique.

Wonderbook: Gameplay du livre des sorts

En tant que plate-forme de réalité augmentée, Wonderbook combine cinq choses: la PS3, la télévision, la caméra PS Eye, la Contrôleur de déplacement et un livre spécialement imprimé dont la couverture et les pages sont remplies de codes QR surdimensionnés emblèmes. Vous placez le livre sur le sol, vous vous asseyez sur le sol derrière lui, positionnez le PS Eye de manière à ce que vous et le livre soyez en vue, puis utilisez le contrôleur de déplacement pour interagir avec lui. Si vous possédez déjà PlayStation Move, vous pouvez acheter Wonderbook: Book of Spells seul pour moins de 25 £. Si vous ne l'avez pas fait, il est livré dans un pack pour un peu moins de 60 £.

Tourner les pages du Wonderbook fait tourner les pages d'un livre virtuel à l'écran, et c'est là que ces pages prennent vie. Le texte flotte sur la page à lire. Les créatures rampent à la vie hors du papier. Les scènes apparaissent sous forme de formes entièrement 3D ou englobent tout l'écran. Ces éléments ne remplissent pas seulement la zone du livre, mais rampent, rebondissent ou volent dans votre salon, et même le contrôleur Move devient une baguette magique classique de Harry Potter. Regardez attentivement, et il n’est pas difficile de repérer le problème étrange ou une ombre incorrecte qui brise l’illusion, mais comme les illusions disparaissent, c’est remarquablement convaincant. Nous étions cyniques, mais pendant la première demi-heure environ - et souvent par la suite - le Wonderbook est vraiment une merveille.

Wonderbook: scénario du livre des sorts

Il est également fait pour les fans de Harry Potter, en particulier les plus jeunes. Tout le principe est qu'il s'agit d'un vieux livre écrit par une sorcière légendaire pour donner aux sorciers et sorciers novices une base sur les sorts les plus importants. Chaque chapitre vous présente une sélection, complète avec des descriptions, des instructions pour le casting, quelques des exercices simples et amusants, quelques histoires et - enfin - un grand test qui met à profit tous les sorts appris utilisation.



La présentation est toujours brillante. Les lettres et les mots s'envolent de la page pour former des phrases en haut de l'écran, ou se transforment comme par magie en objets ou créatures. Les histoires sont racontées sous forme de spectacles dans un théâtre de marionnettes pop-up, avec des onglets sur lesquels vous pouvez appuyer pour faire bouger quelque chose ou décider si un sorcier chantera l'hymne national ou jouera de la cornemuse (bien que vous puissiez être informé que votre sélection n'a pas été droit). Des trous apparaissent dans la page et vous inclinez le livre pour les regarder vers le bas. Des oiseaux apparaissent, invoqués par votre baguette, et grignotent des insectes rampant sur les pages. La musique, bien qu'elle ne soit liée à aucun thème Potter, frappe toujours toutes les bonnes notes, et la voix off, interprétée par un son de David Tennant, est parfaitement adaptée.

Wonderbook: Commandes du livre des sorts

Lancer des sorts est assez simple même pour les moldus d'âge moyen les plus denses, mais suffisamment authentiques pour plaire à tous, sauf au plus ardent Potterphile. On vous apprend initialement l'incantation. Ne soyez pas trop excité; vous ne le direz qu'une seule fois et vous pouvez réellement crier n'importe quoi à l'écran. Après cela, vous apprenez un geste, dans lequel vous pointez le contrôleur de déplacement vers l'écran et effectuez le dessin, le balayage ou le feuilletage requis. Une fois lancés, vous utilisez généralement les sorts de deux manières, soit avec un mouvement de baguette pour, par exemple, déclencher des étincelles de feu ou révéler une écriture cachée dans le livre, ou en pointant la baguette vers l'écran et en appuyant sur le bouton de déclenchement - idéal pour réduire un gnome à la taille ou faire léviter des objets du sol.



C'est juste le genre d'activité que vous vous surprendrez à faire les exercices et les tests de fin de chapitre, avec la maîtrise des bêtes mythiques, des dragons en papier tirant le feu, aidant à protéger l'œuf d'un dragon et résolvant les énigmes posées par un personnage plutôt peu communicatif sphinx. C'est ici que Wonderbook: Book of Spells commence à tourner un peu mal. Les différentes activités sont intéressantes et le Move fait une baguette magique solide et précise, mais le contenu réel n’est pas deux fois moins imaginatif que la présentation. Tout se résume à répéter le même sort plusieurs fois, à peu près comme indiqué, puis à passer à la chose suivante.


Wonderbook: Caractéristiques du livre de sorts

À la fin de chaque exercice, un joli certificat est décerné - avec une photo en mouvement magique - plus des points de maison en fonction de la vitesse et de l'habileté de votre exécution. Malheureusement, ceux-ci n’ont pas eu beaucoup de conséquences réelles. Les tests, quant à eux, ne font guère plus que vous demander de résoudre des énigmes très simples en utilisant les sorts à votre disposition, et en l'événement improbable où même les plus jeunes sorciers et sorcières ne peuvent pas déterminer lequel utiliser où, vous êtes pratiquement invité De toute façon. Vous attendez sans cesse que Book of Spells vous donne quelque chose dans lequel vous pouvez vous mettre sous la dent, ou un bac à sable où vous pouvez vraiment mettre vos compétences magiques à profit. Au lieu de cela, tout est fait pour sembler un peu pré-scripté et banal.

Jusqu'à un certain point, cela n'a pas d'importance. C'est plus une expérience interactive qu'un jeu, et la combinaison de la technologie AR avec le Le monde de Harry Potter et les valeurs de production élevées en font un bon, même si vous êtes seulement en train de regarder. Si vous voulez quelque chose qui divertira les enfants un dimanche après-midi humide, cela fera plus que faire le travail.

Cependant, avec cinq chapitres, chacun prenant environ 60 à 90 minutes à compléter, cela ne va pas occuper vos maniaques de Potter bien plus longtemps que les reliques de la mort parties 1 et 2. Ils voudront peut-être revoir les mini-jeux pour revivre l'expérience - bien qu'il n'y ait pas vraiment beaucoup de valeur de rejouabilité - et il y a des objets de collection légèrement ternes à collectionner, mais ce Wonderbook particulier a du mal à long terme faire appel. De plus, la répétition des éléments signifie qu’il est préférable de les «lire» en plusieurs séances. La magie tombe si vous faites plus d'un chapitre à la fois.

Nous avons également quelques questions à savoir à qui cela s'adresse réellement. Les lecteurs plus âgés trouveront certains des contes et des expériences un peu enfantins, mais les plus jeunes ne sont peut-être pas si familiers avec l'univers et pourraient trouver le sortilège trop complexe. Vous allez probablement bien dans la tranche d’âge de sept à onze ans, mais les parents d’enfants plus âgés et plus jeunes voudront peut-être réfléchir à deux fois.

Wonderbook: Verdict du livre des sorts

Une première sortie impressionnante pour Wonderbook et une expérience véritablement magique pour les jeunes Potterphiles. Cependant, il est préférable de l'apprécier à petites doses, et il vous reste à souhaiter qu'il y ait plus de place pour manier la magie, réfléchir, résoudre des énigmes et simplement jouer. Book of Spells pourrait vous convaincre que vous êtes un sorcier, mais il ne vous permet presque jamais d'explorer la partie. Wonderbook gardera les enfants enchantés le jour de Noël, mais leur enthousiasme pourrait faiblir avant la fin du Boxing Day.

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