Nvidia vient de présenter le lancer de rayons et le DLSS fonctionnant sur un processeur ARM
Les technologies GeForce RTX de Nvidia seront bientôt supportées par BRAS processeurs. La mise à jour, qui a été annoncée lors de la Game Developers Conference (GDC) cette semaine, signifie que les joueurs auront accès à tracé laser et DLSS sur des plates-formes ARM pour la première fois.
Nvidia a présenté deux démos, donnant aux utilisateurs un aperçu de RTX fonctionnant sur un système avec un processeur MediaTek Komanio 1200 basé sur ARM et un GPU Nvidia RTX 3060.
Cependant, il n'existe actuellement aucun système commercial doté à la fois d'un processeur ARM et de Nvidia. GPU GeForce, il faudra donc attendre encore un peu avant d'essayer la technologie pour nous-mêmes.
La première démo a montré Wolfenstein: Youngblood tirant parti des réflexions par lancer de rayons et du DLSS sur la plate-forme ARM pour la toute première fois, tandis que la seconde a présenté un aperçu du lancer de rayons dans Le Bistrot avec RTX Direct Illumination (RTXDI) et Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) également activés.
Le RTXDI SDK permet aux développeurs d'introduire un éclairage dynamique dans les environnements de jeu, tandis que NRD utilise l'IA pour accélérer le rendu des images haute fidélité.
Nvidia a également porté d'autres SDK RTX pour s'exécuter sur des processeurs ARM, notamment Deep Learning Super Sampling (alias DLSS) qui utilise l'IA pour augmenter la fréquence d'images des jeux intensifs.
« RTX est la technologie la plus révolutionnaire à avoir été introduite dans les jeux sur PC au cours des deux dernières décennies », a déclaré le directeur général de l'unité commerciale multimédia intelligente de MediaTek, PC Tseng.
« MediaTek et NVIDIA jettent les bases d'une nouvelle catégorie de PC hautes performances basés sur Arm. »
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Ce ne sont pas seulement les joueurs qui bénéficieront de cette mise à jour.
« NVIDIA étendant le support RTX à Arm et Linux a le potentiel de profiter aux jeux et aux industries telles que l'automobile, où les principaux fabricants utilisent Unreal Engine non seulement pour la visualisation de conception, mais aussi pour les cockpits numériques et l'infodivertissement », a déclaré Nick, vice-président de l'ingénierie chez Epic Games. Penwarden.
« Nous accueillons toujours les fonctionnalités puissantes et les SDK pouvant être exploités sur de nombreuses plates-formes. »
Vous pouvez voir les démos en action ci-dessous:
https://youtu.be/VBfci5hYN1c
RTXDI, NRD et RTXMU sont tous disponibles sur les processeurs ARM avec Linux et Chromium à partir d'aujourd'hui, tandis que RTXGI et DLSS seront déployés à l'avenir.
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