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Final Fantasy Crystal Chronicles: Revue de ma vie de roi

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Verdict

Je ne sais pas si Square-Enix et Nintendo ont conçu My Life as a King comme une déclaration d'intention WiiWare, mais cela fait certainement le travail. Au cours des deux dernières années, nous avons appris à quoi s'attendre des services de téléchargement de jeux sur console – de simples succès d'arcade, des ports de vieux classiques, des jeux de puzzle originaux, des favoris indépendants raffinés. Certains sont bons, d'autres excellents et d'autres épouvantables, mais la plupart se sentent légers ou n'ont pas le vernis que vous attendez d'un jeu acheté en magasin au prix fort. WiiWare semble aller dans une direction différente, avec des franchises établies, de nouvelles idées et des jeux appropriés et astucieux de développeurs bien connus. Si Nintendo peut continuer à sortir des produits aussi bons que celui-ci et LostWinds (à revoir plus tard cette semaine), alors ils pourraient créer quelque chose de très spécial en effet.

Bien sûr, lorsque le nom de Crystal Chronicles est attaché, nous savons tous que nous pouvons prendre le surnom de Final Fantasy avec une pincée de sel. Comme d'autres jeux de la série CC, My Life as a King utilise certains des attributs des titres précédents de la saga - l'étrange monstre, la monnaie Gil, les Moogles étranges ressemblant à des chats, les mages blancs et noirs – mais présente une souche très différente de jouabilité. En fait, My Life as a King n'est même pas un RPG d'action, mais un titre de stratégie. Considérez-le comme un croisement entre Harvest Moon, Sim City et le jeu culte de gestion de royaume sur PC, Majesty.


Le jeune chef d'un peuple nomade qui erre sur la terre depuis la peste des miasmes racontée dans le premier jeu Crystal Chronicles, vous vous retrouvez dans les ruines d'une colonie fortifiée. C'est à vous de reconstruire la ville, de fortifier le peuple et de purger votre nouveau royaume des forces du mal. Cette fois, cependant, vous ne ferez pas le dur travail de vous aventurer.


Au lieu de cela, toute cette purge maléfique est le travail de vos sujets, et votre tâche en tant que dirigeant est de les maintenir en ordre et de leur donner les ressources et le soutien dont ils ont besoin. En vous promenant dans les rues d'un point de vue zoomé à la troisième personne, vous pouvez utiliser un pouvoir magique connu sous le nom d'« Architek » pour former des bâtiments en utilisant uniquement une substance cristalline appelée « Élémentite ». Construire des maisons attire les familles, et de chaque famille vient un aventurier potentiel.

Mettez-les au service du roi et ils iront se battre pour vous. Pour les diriger, vous pouvez utiliser un système de tableaux d'affichage et d'ordres. Construisez un tableau d'affichage, puis publiez une injonction, en choisissant une zone de donjon à cibler sur la carte, et chaque matin, les aventuriers se rassembleront devant lui, attendant d'être envoyés à votre service. Certains reviendront fatigués et vaincus, mais il n'en faut qu'un pour finir d'explorer une zone, nettoyer les monstres ou éliminer le boss et vous êtes un pas de plus vers la victoire.

Bien sûr, une ville d'aventuriers ne peut pas prospérer sans d'autres installations. Certains, comme les magasins d'armes ou d'armures, sont indispensables si vous voulez que vos braves charges puissent s'attaquer à des quêtes plus difficiles. D'autres, comme les boulangeries et les parcs, améliorent le moral et gardent vos combattants en forme. Au fur et à mesure que vous avancez, vous découvrirez que d'autres bâtiments deviennent essentiels pour continuer à progresser.


Les académies du mage blanc et du mage noir vous permettent de recruter les guérisseurs et les sorciers dont vous aurez besoin pour vaincre des ennemis spécifiques. Les maisons de jeux remontent le moral et vous aident à recruter des voleurs, qui sont plus compétents que les aventuriers ordinaires dans la collecte de butin. Sans une salle de guilde, vous ne pourrez pas commissionner plus d'aventuriers ou gérer leur salaire. Construisez une taverne et vous pouvez organiser des aventuriers en groupes et utiliser leurs pouvoirs combinés pour éliminer des ennemis plus dangereux.

Nous avons déjà eu des jeux de stratégie sur PC, y compris Majesty, qui ont fait ce genre de chose à distance et royale. Je pense qu'une grande partie de ce qui fait que Ma vie de roi fonctionne est qu'elle fonctionne à un niveau plus petit et plus intime. L'économie - essentiellement le maintien d'un approvisionnement constant en or et en élémentine - est assez élémentaire, vous laissant être un monarque assez pratique. Plus vous passerez de temps dans la rue à parler à la population locale, mieux vous serez dans le jeu. Chaque personne en ville a un nom et une sorte de vie en cours, et leur moral est remonté juste en vous parlant.


Les aventuriers ont besoin de soins et d'attention. S'il y a des problèmes à la maison ou s'ils sont trop fatigués pour se battre, alors il ne sert à rien de les laisser partir sur votre dernier ordre - il vaut mieux les persuader de se reposer à la place. Pendant ce temps, vos aventuriers gagnent en expérience et en puissance alors qu'ils combattent des monstres et accomplissent des ordres, et vous pouvez également améliorer leurs compétences en créant et en finançant les académies qui les forment.

A vous d'équilibrer vos missions pour que vos nouvelles recrues aient quelque chose de gérable à gérer. développer leurs compétences, tandis que vos scrappers hardcore plus expérimentés affrontent la ligue majeure patrons. Et si un vairon veut affronter une bête qui dépasse sa portée, vous n'aurez qu'à lui dire d'aller accumuler de l'expérience à la place.


Cela relève en grande partie de la routine. Les aventuriers et la population en général ont des routines, et trouver le moyen de faire passer vos aventuriers le plus efficacement possible de la maison au tableau d'affichage en passant par la porte de la ville s'avère crucial. En planifiant où vous placez les magasins, les académies et les tavernes, vous pouvez les empêcher de perdre la moitié de la journée à naviguer dans la ville et les faire sortir dans les donjons en faisant du bien. Vous aussi, vous avez une routine, commencer la matinée par des rapports et des injonctions, puis envoyer les aventuriers en route. Ensuite, il y a un peu de temps pour discuter, gérer et construire avant que votre conseiller vienne vous appeler au lit. Et pas de la manière que vous pourriez espérer non plus. Vous n'êtes qu'un jeune roi, après tout !

Ce qui est si bien dans tout cela, c'est que le jeu a son propre rythme détendu, et ce qui semble au premier abord être une simulation de gestion de royaume très simple se transforme en une affaire étonnamment riche et profonde. En termes de sensation, c'est un peu comme la série culte Harvest Moon, mais avec un peu plus d'action et une impulsion légèrement plus urgente. La plus petite échelle garde les choses terre à terre, et tandis que le jeu vous entoure de personnages originaux typiques de la Crystal Chronicles, la plupart jouant un rôle consultatif, il ne faut pas longtemps avant que vos aventuriers développent des personnalités comme bien.


Dans la famille Andrews, Mark est reconnu comme un héros solide et pragmatique, Iago est le gars qui s'enfuit lorsque les choses se corsent, tandis que Ben est le mage noir à qui s'adresser lorsque vous voulez des résultats. Vos expériences seront différentes, mais cela fait partie du plaisir.


En plus de tout cela, My Life as a King se déroule même dans une histoire globale, avec le jeu divisé en chapitres qui prennent vous à travers la lutte pour établir le royaume, résolvez le mystère de votre père disparu et affrontez un mal sombre Seigneur. Si tout cela est légèrement cliché - et c'est le cas - alors cela dépasse cela avec un charme complice et un esprit aiguisé

Et ce dernier élément est important. Si vous êtes un vétéran marqué par la bataille d'une douzaine de jeux de stratégie sur PC, alors My Life as a King n'est probablement pas pour vous. Vous vous sentirez limité par le nombre de bâtiments que vous pouvez construire, le nombre de sujets que vous pouvez gérer et le manque de contrôle direct sur les aventuriers pendant qu'ils sont en quête.


Les visuels, aussi, seront rebutants pour certains. My Life as a King ressemble à un jeu Gamecube décent (ce qui est plus que de nombreux jeux Wii à prix plein peuvent disons) et fait bon usage du style visuel que Square-Enix a construit dans les précédentes Crystal Chronicles Jeux. C'est court en spectacle, mais lumineux et vivant, et regarder des bâtiments s'ériger comme par magie vous donne toujours une lueur chaleureuse de satisfaction. C'est, cependant, tout plutôt mignon et plus qu'un petit twee. Si cela vous fait vomir, restez à l'écart.


Mais pour le joueur plus occasionnel ou plus jeune - c'est-à-dire le plus grand public de la Wii - tout fonctionne à merveille. À maintes reprises, j'ai été impressionné par la façon dont Square-Enix a réorganisé un genre pour le rendre attrayant pour un nouveau public, en leur donnant juste assez à faire puis en les alimentant lentement au goutte-à-goutte avec plus de détails et de complexité pour les garder intéressé. Le cycle d'exploration de donjons, de déverrouillage de nouveaux bâtiments et de construction de vos héros est compulsif, et vous aurez du mal à vous arracher une fois que quelques heures se seront écoulées sans effort.

Ce n'est pas comme si Ma vie de roi était parfaite, cependant. Il y a des moments où vous pouvez presque sentir les rênes vous retenir, ou lorsque vous soupçonnerez qu'il s'agit d'un jeu qui est en fait assez difficile à perdre si vous suivez les conseils les plus élémentaires. Il y a aussi pas mal de pépins. Pourquoi les mauvais aventuriers apparaissent-ils si souvent sur un babillard? Pourquoi ne trouvez-vous jamais le Moogle qui conçoit de nouveaux bâtiments quand vous le voulez? Pourquoi, lorsque vous utilisez votre capacité à booster le moral, tout le monde disparaît-il?

En plus de cela, il est clair que Square-Enix a l'intention de compenser le prix d'achat relativement bas - mais gardez à l'esprit que c'est le jeu WiiWare le plus cher - via des micropaiements, vous facturant des choses comme des courses jouables supplémentaires, des costumes de bâtiments et quêtes. Vous pouvez parfaitement profiter du jeu sans ceux-ci, mais le mercantilisme évident règne toujours. Laissez les enfants se débrouiller, si vous en avez, et vous ferez bientôt l'expérience des horreurs du pouvoir de la peste. Et bien que vous puissiez jouer plusieurs fois à des jeux de stratégie plus conventionnels pour adultes, je doute que vous souhaitiez jouer à My Life as a King plus d'une ou deux fois.


Tout de même, ceci et LostWinds sont de bon augure pour WiiWare. C'est un bon petit jeu qui met en évidence la superficialité et les faibles valeurs de production de nombreux jeux Wii à prix plein. Ce qui est révélateur pour moi, c'est que si vous achetez et profitez de Ma vie de roi, vous en aurez plus que pour votre argent. Ce n'est pas le jeu de stratégie le plus grand ou le plus complet du moment, mais il est accessible, divertissant et très différent de la norme.

Verdict


Un départ intéressant pour Final Fantasy, qui transforme la simulation de gestion de royaume en quelque chose à petite échelle, accessible et amusant et une bonne introduction à la stratégie pour les enfants et les joueurs occasionnels genre. C'est un titre de lancement de bon augure pour WiiWare.

Score de confiance

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