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Médaille d'honneur: European Assault Review

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 30,00 £

« Plateformes: » » PS2, Xbox, GameCube – Version PS2 revue.


Il y a longtemps, il y avait un petit jeu appelé Medal of Honor sur la PlayStation de Sony. A l'époque, il a été reçu très chaleureusement pour quelques raisons simples. C'était un jeu de tir à la première personne solide et très jouable, et de telles choses étaient très rares sur PlayStation. Comme son contemporain, GoldenEye sur le N64, il avait un thème d'espionnage sympa, des objectifs de mission qui allaient au-delà du simple les niveaux de compensation et la direction de la sortie, et il avait également un cadre atmosphérique de la Seconde Guerre mondiale (encore une fois, c'était inhabituel au temps). Il a été suivi d'une suite encore meilleure sur le thème de la résistance française, Underground, et d'une superbe version PC, Allied Assault. Et puis la pourriture s'est installée...


La première incarnation de la PlayStation 2, Frontline, n'était pas mauvaise, mais la première grande mission, la prise d'assaut des plages normandes, était de loin la meilleure. Ensuite, le gameplay s'est installé dans le modèle que nous associerions bientôt aux jeux FPS d'EA: des niveaux linéaires qui jouaient ressemblent plus à des itinéraires de randonnée qu'à de véritables missions, le joueur étant pratiquement traîné sur des rails d'une scène d'action à la Suivant. Les nazis - l'une des forces de combat les plus efficaces de l'histoire - ont été réduits à une bande de voyous maladroits dont le modus operandi était d'embrasser des positions fixes et d'alterner entre tirer mal et esquiver pour couvrir.


Malgré cela, Frontline était au moins divertissant, ce qui ne pouvait pas être dit pour le prochain effort, Rising Sun. Les niveaux sont en fait devenus encore plus linéaires, et avec une IA ennemie comiquement médiocre, le jeu est tombé dans une fastidieuse marche point à point. Il y a peut-être eu des objectifs secondaires, mais la question était moins de savoir si vous les avez trouvés et complétés, et plus si vous les avez remarqués sur votre chemin. En conséquence, le joueur expérimenté traite désormais l'arrivée d'une nouvelle console Medal of Honor avec le genre d'excitation brute que nous pourrions récompenser, disons, une nouvelle série de Heartbeat le dimanche soir. Nous sommes conscients qu'il sera terriblement populaire auprès des masses soulevées, mais cela ne signifie pas que nous voulons passer du temps à le regarder nous-mêmes.


Voici donc une surprise. Medal of Honor: European Assault est presque excellent.


Maintenant, je vais détailler le comment et le pourquoi de ce revirement étonnant dans une minute, mais si je devais résumer la différence, je devrais l'appeler énergie. Si vous vous souvenez de Frontline, vous vous souviendrez à quel point ce premier niveau avait un réel dynamisme et de la tension. Il y avait des balles sifflant partout, des obus explosant tout autour, des troupes criant et hurlant de tous les coins, et des ennemis partout où vous regardiez. Pour la plupart, c'est de cette substance qu'European Assault est fait.


Mais c'est en fait encore mieux que ça. D'une part, les niveaux sont beaucoup plus grands et plus ouverts, bien qu'il y ait encore beaucoup de couverture pour vous, vos alliés et vos adversaires derrière lesquels se cacher, et d'autre part, ces champs de bataille sont en réalité plus chaotique. Visuellement, European Assault est plus détaillé que les titres précédents du MoH, et il a certainement un éclairage plus impressionnant effets, mais la véritable réussite technique ici - en particulier sur la PS2 - est à quel point il se passe Cadre. Il y a des troupes, des échanges de tirs et des explosions partout dans le magasin, des avions survolant et des chars grondant dans la mêlée. Ajoutez à cela la superbe partition et les brillants effets sonores surround classés THX, et parfois le jeu se rapproche de la surcharge sensorielle. Crie le chaos, puis cours comme une fillette de cinq ans et recule devant les chiens de guerre.

Le prochain grand changement est l'ajout d'une dynamique d'équipe appropriée au jeu. Vous n'avez que trois hommes à contrôler, et vos ordres se limitent à « aller là-bas » et « revenir ici », mais les jours de l'armée d'un seul homme sont pour la plupart révolus. Avec d'autres escouades en action sur le champ de bataille, vous avez l'impression de ne plus être seul. Certes, vos troupes sont d'une intelligence limitée, et il y aura des moments où vous crierez "derrière vous, bouffons", mais au moins ils peuvent dégager des zones et vous donner un feu de couverture vital quand nécessaire.


De plus, les nazis sont devenus plus intelligents pour démarrer. Ils font toujours le vieux truc de canard-feu-canard, mais ils se précipitent aussi pour vous déborder, courir chercher de l'aide et ramper pour se mettre à l'abri. Contrairement aux hommes de main suicidaires de Rising Sun, ces gars-là vous gardent sur vos gardes, avec une condition majeure: l'IA vraiment seulement démarre en difficulté Normal, donc si vous insistez pour jouer à ce jeu en Facile, cela ne vous donnera pas la même satisfaction.


Mieux encore, EA a finalement apporté des modifications indispensables aux mécanismes du jeu. L'ancien système de sauvegarde Checkpoint mal mis en œuvre s'en va, un nouveau système de réanimations, qui fonctionne efficacement comme des vies. Ceux-ci sont gagnés en accomplissant des objectifs en mission, et des kits médicaux et des réanimations peuvent également être gagnés en gardant vos troupes en vie jusqu'à la fin du niveau. Cela en soi donne au jeu un nouvel avantage tactique; utilisez-vous ce medikit vital pour aider votre camarade qui s'évanouit, ou le retenez-vous au cas où vous en auriez besoin plus tard ?


Et en ce qui concerne les objectifs, ceux-ci ont été beaucoup plus réfléchis cette fois-ci. Chaque mission a toujours un objectif principal, mais il y a aussi des nazis « ennemis » à rechercher et à abattre, des plans à découvrir et de nouveaux objectifs à débloquer au fur et à mesure que vous explorez. Comme les réanimations sont si utiles au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, ces objectifs secondaires prennent une nouvelle importance et vous vous retrouvez à vouloir les déverrouiller tous.


Mieux encore, ces changements sont intervenus sans gâcher ce qui a toujours fait si bien fonctionner le ministère de la Santé: son balayage – si aseptisé - rendu cinématographique de la Seconde Guerre mondiale, et son respect pour les armes et la période d'époque détail. Les événements couverts - l'assaut britannique sur St Nazaire, la campagne d'Afrique du Nord, Stalingrad et la bataille of the Bulge - vous offre une variété d'environnements avec lesquels jouer, et chacun a son propre look et ressentir. En termes d'atmosphère, European Assault est juste sur l'argent, et le divertissement d'action à succès ne va pas beaucoup mieux que cela.


Ce qui transforme la plus grande faiblesse du jeu en un défaut tragique. Avec quatre campagnes et seulement onze missions, European Assault est court. La plupart d'entre nous le traverseront en huit à dix heures environ, et le genre d'adolescent arrogant et fou de jeu qui a un joypad soudé par points à ses mitaines graisseuses pourrait probablement le faire en beaucoup moins. Je dirais que le jeu contient tellement d'action dans chaque mission que vous êtes toujours (à peu près) en avoir pour votre argent, et l'IA croissante et les objectifs bonus ajoutent une certaine quantité de replay valeur. Cependant, je dois dire que ce n'est pas un argument à l'épreuve des balles et le manque d'options multijoueurs en ligne n'aide guère.


De plus, rappelons que le ministère de la Santé n'a plus ce sujet pour lui-même. La variante console de Call of Duty pourrait ne pas donner beaucoup de concurrence à European Assault, mais Brothers in Arms a gagné un public fidèle pour son réalisme tranchant et son approche plus réfléchie de l'équipe tactique. Cela laisse ce jeu un peu élémentaire. Encore une fois, il y a un argument selon lequel European Assault est plus accessible et divertissant, mais certaines personnes trouveront toujours que c'est un petit pas en arrière.


Mais concentrons-nous sur le positif. Peu de jeux sont parfaits, et après avoir joué à plusieurs jeux de tir sur console au cours du dernier mois, je dois dire que c'est certainement le plus engageant - celui qui m'a fait jouer après l'heure du coucher et m'a fait revenir pour plus de première chose Le prochain matin. Ni l'original ni nécessairement le meilleur jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale, c'est quand même un vrai souffle tant que ça dure.


"'Verdict"'


Une vaste amélioration de la qualité au détriment de la quantité, cela montre toujours une série revitalisée et – tant qu'elle dure – elle figure parmi les meilleurs tireurs de la PS2.

Score de confiance

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