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Rise and Fall: Civilizations at War Review

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 17,99 £

Vous devez vous sentir courageux pour lancer un RTS de l'ère classique en ce moment. On peut soutenir que Rome: Total War a cette région du genre cousue en ce moment, et ceux qui veulent un spin-off grec peuvent télécharger la nouvelle campagne Alexander. L'extension The Rise of Nations: Thrones and Patriots couvrait un terrain similaire, et l'âge de la mythologie d'Ensemble n'a pas mal daté non plus. Et avouons-le: si vous voulez récolter des matériaux, construire des bases, lever des armées et conquérir les forces ennemies, vous ne manquez guère d'autres options. Du bon – Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 – au légèrement décevant – Age of Empires III, Star Wars: Empire at War – l'offre de jeux RTS ne se tarira pas exactement.


Donc, le plus gros problème de Rise and Fall est que, jugé comme un RTS historique, il tombe directement dans la poubelle marquée «moyenne».

Ne vous méprenez pas - il y a beaucoup de choses à aimer à ce sujet. Tout d'abord, comme Rome et BFME2, il a l'échelle de son côté. Le moteur maintenant disparu de Stainless Steel Studios Titan 2 est parfaitement capable de rendre des centaines de guerriers en même temps temps, ainsi que de gigantesques éléphants de guerre, des fortifications en ruine, des mers tumultueuses, de puissants engins de siège et une apparence naturelle des arbres. L'éclairage n'est pas aussi efficace que dans Rise of Legends ou BFME2, et de près les modèles ont un apparence angulaire et peu détaillée, mais vous ne pouvez pas ignorer la quantité de choses que le jeu peut lancer sur le filtrer. Si vous voulez épique, Rise and Fall est certainement à la hauteur.



Et ce n'est pas tout ce que le jeu gère bien. Les fortifications sont faciles à créer et réellement utiles, vous permettant de positionner les archers et les catapultes dans des positions défensives, et semblant offrir les bons avantages de hauteur et de couverture. Pour contrer cela, les engins de siège s'avèrent très efficaces, et pendant que l'ennemi est occupé avec ceux-ci, vous pouvez mettre en place des équipes d'échelles et effectuer un assaut secondaire audacieux sur les murs. La construction et la mise à niveau des unités sont bien rationalisées, les troupes individuelles se regroupent automatiquement dans les unités lorsqu'elles apparaissent, et les mises à niveau sont raisonnablement disponible au point de production - ne détestez-vous pas simplement quand vous devez construire une installation séparée juste pour obtenir un meilleur lancier? Rise and Fall gère même des combats navals relativement réalisables. Les troupes embarquent et débarquent quand on leur dit de le faire et les navires sont capables d'éperonner et de s'agripper pour embarquer ou détruire les navires ennemis.

Mais face à tous ces bons points, il y a beaucoup de choses ici qui sont couci-couça ou un peu ennuyeuses. Vous avez le choix entre quatre civilisations, mais aucune d'entre elles ne semble apporter quelque chose de vraiment spécial ou différent à la fête. Les tactiques qui fonctionnent avec les Grecs semblent tout aussi susceptibles de fonctionner avec les Perses, les Romains ou les Égyptiens, et – à l'exception de quelques unités spéciales – vous semblez coincé avec les groupes standard (infanterie de base, archers, cavalerie et lanciers) et leurs avantages traditionnels et désavantages. Les arbres de recherche ne sont pas inspirés, et tandis que les troupes se classent bien, le combat réel se désintègre trop souvent dans le type habituel de mêlée. Comme avec Age of Empires III, vous pouvez voir que Rise and Fall essaie d'être bon, mais il y a un sentiment légèrement déprimant que vous l'avez vu trop de fois auparavant.

Pire encore, certains aspects sont en fait pauvres. Tout semblant de formation sort d'une fenêtre dès que les troupes montent une échelle, et il semble y avoir des problèmes avec la ligne de vue et l'IA. Par exemple, je me suis retrouvé à sauver pour toujours des troupes coincées au sommet d'un mur d'enceinte, alors qu'elles se tenaient dans une ignorance béate des batailles qui faisaient rage juste en dessous. Parfois, l'orientation est terriblement suspecte - il n'y a rien de plus frustrant que de perdre une bataille parce que vos troupes ne peuvent pas descendre une colline, et si leur itinéraire implique des escaliers ou une échelle, il y a des moments où vous pourriez aussi bien oublier il.

Enfin, les deux campagnes – mettant en scène Alexandre et Cléopâtre – manquent de réelle cohérence ou de sens de progression. Les intrigues sont faibles, les cinématiques mal rendues et le dialogue est à peu près aussi risible que le dialogue dans le jeu, au point où vous espérez presque qu'ils voulaient que ce soit une parodie. Les cartes sont également légèrement trop linéaires; tant que vous n'êtes pas stupide dans votre gestion des ressources et la construction de votre base, il suffit de suivre les objectifs dans l'ordre jusqu'à ce que vous atteigniez le QG ennemi à la fin.

C'est donc plus que chanceux que Rise and Fall ait un tour dans son sac. Maintenant, il n'y a rien de nouveau sur les unités de héros dans le jeu – nous les avons déjà vues dans les deux incarnations de LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology et, plus récemment, Rise of Legends. La différence ici est qu'ici vos héros sont vraiment cruciaux pour le jeu. D'une part, ils ont en fait une ressource qui leur est propre, la gloire, qui peut soit être utilisée pour les améliorer, soit être dépensée pour recruter des conseillers pour des bonus spécifiques. D'autre part, dans Rise and Fall, faire évoluer votre héros signifie plus qu'un nouveau super pouvoir ou un petit coup de pouce à la santé - c'est le seul moyen d'accéder à certains bâtiments, types de troupes et capacités.

C'est bien beau, mais pas assez pour transformer un jeu moyen en un bon. Qu'est-ce que le «mode héros». Sélectionnez votre héros, appuyez sur la touche de raccourci Q et le jeu zoome soudainement dans une vue à la troisième personne derrière eux. À l'aide de la souris et de la combinaison classique WASD, vous pouvez déplacer votre héros au combat, basculer entre les armes de mêlée et à distance et faire des ravages sanglants sur le champ de bataille. C'est un peu comme Rome: Total War et Spartan: Total Warrior combinés, et c'est la plus grande grâce salvatrice de Rise and Fall.

Pourquoi? Parce que le mode héros n'est pas le gadget qu'il semble d'abord. Un héros peut épuiser des régiments entiers ou tirer sur des archers cachés avant que le corps des troupes n'arrive. Mieux encore, il ou elle peut toujours crier des ordres, exhortant l'armée à avancer pour charger contre l'ennemi, ou exigeant qu'il reste ferme pour tenir une brèche. Soudain, ce qui semble généralement être une expérience assez lointaine devient brillamment viscérale et immédiate. Menez une incursion en tant qu'Achille, sa lame se balançant pourpre à travers les rangs ennemis, et vous pouvez voir exactement ce que Homère entendait par sa « rage ». Et si c'est amusant en solo, ça ne pourrait pas mieux convenir à multijoueur. Après tout, quoi de plus beau que de démolir les forces de votre rival, puis de patauger pour battre son héros des pieds à la tête. Si un RTS mérite d'être joué en LAN contre des personnes dans la même pièce, c'est bien celui-ci.

Pourtant, même ici, il y a des frustrations. Les mouvements d'attaque sont limités, ces visuels angulaires sont encore pires lorsqu'ils sont vus de près, et même les morceaux de paysage les plus simples s'avèrent impossibles à naviguer. En d'autres termes, toute comparaison directe avec Spartan: Total War serait horriblement peu flatteuse. Bien sûr, certaines de ces plaintes peuvent être ignorées en toute sécurité si vous vous souvenez simplement qu'il s'agit principalement d'un jeu de stratégie et non d'un titre d'action.

Ce qui est triste, c'est que les développeurs ont - parfois - oublié cela aussi. Il y a une horrible section de tir sur rails dans la campagne Alexander qui se déroule sur la mer, et elle est suivie d'un effort encore pire qui voit le puissant roi combattre des éléphants et des catapultes dans l'arène. Ce serait juste irritant, mais le fait que vous deviez réellement ébrécher ces bêtes géantes et ces moteurs de siège grondant avec votre épée rend le tout spectaculairement risible. Malheureusement, des efforts similaires vous attendent dans la campagne Cléopâtre. Il est difficile d'imaginer qu'un fan d'action les trouve aussi agréables, et la plupart des fans de RTS vont les trouver un sérieux ennui.

Pourtant, de simples escarmouches – qu'elles soient jouées contre l'ordinateur ou contre d'autres joueurs – montrent le jeu sous un jour beaucoup plus favorable. Le gameplay RTS est pour la plupart divertissant, et le mode héros l'élève vraiment dans quelque chose de spécial, vous donnant un moyen de prendre l'avantage ou de renverser le cours de la bataille lorsque tout semble perdu. Et c'est à ces moments-là, lorsque le jeu est à son meilleur, que Rise and Fall a un côté presque mythique. La chose intéressante à voir sera si quelqu'un d'autre peut exploiter sa meilleure idée - le mode héros - pour un meilleur RTS sous-jacent. Soudain, une bataille pour la Terre du Milieu 3 ne semble pas être une mauvaise idée, après tout.


"'Verdict"'


Sortez le mode héros de l'équation et vous obtenez un RTS épique avec un gameplay moyen et une poignée de petits ennuis irritants. Avec lui, cependant, vous obtenez un hybride divertissant qui ajoute des coups et des éclaboussures bien nécessaires à l'expérience RTS traditionnelle.

Score de confiance

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