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X-Men Origins: Critique de Wolverine

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 37,96 £

Comme vous vous en souvenez peut-être de la récolte de l'année dernière des liens entre les films de bandes dessinées (voir Hellboy: La science du mal, Homme de fer et L'incroyable Hulk), les jeux basés sur des films basés sur des propriétés de super-héros sont rarement bons. X-Men Origins: Wolverine avait le potentiel d'être différent.


Pour une fois, il semble avoir été développé par un groupe de personnes engagées dans le projet, qui avait les compétences techniques pour lui rendre justice, et une compréhension de ce qui rend ce personnage très apprécié cocher. C'est de loin la version la plus éclaboussée de sang, la plus violente et la plus dynamique de Wolverine que j'ai jamais vue à l'écran. La note de 18 a libéré Logan des chaînes qui l'ont toujours retenu même sur le grand écran (et ce n'est en aucun cas à blâmer pour les deux premiers films X-Men ou pour les excellentes performances de Hugh Jackman).

Malheureusement, cela ne veut pas dire que le jeu est vraiment génial.


Avec les jeux X-Men Legends et Marvel: Ultimate Alliance derrière eux, Raven Software a un assez bon bilan dans l'arène des jeux de super-héros, et avec Wolverine, il a énormément raison. Le dernier jeu X-Men, vaguement basé sur X-Men: The Last Stand, ne savait pas quoi faire avec la barre de caractères l'envoyer à travers une série interminable et laborieuse de bagarres, luttant d'une chambre ou d'un couloir ennuyeux à la Suivant. C'était un jeu si ennuyeux et répétitif que je me suis littéralement endormi tout en travaillant mon chemin.


Wolverine augmente considérablement la mise, principalement parce que – comme Hellboy: The Science of Evil – c'est une arnaque sans honte du puissant Dieu de la guerre de Sony. L'action est maintenant rapide et furieuse. Il y a des plates-formes pour naviguer et des énigmes étranges à résoudre. Le système de combat est relativement simple, mais vous permet de réaliser un large éventail de mouvements, et il a été conçu par quelqu'un qui sait que Wolverine n'est pas du genre de gars qui erre jusqu'à ses ennemis et les frappe à plusieurs reprises, mais le genre de gars qui saute, bondit, tranche, poignarde et dés jusqu'à ce qu'il soit le dernier homme debout dans le pièce. Comme God of War, ce jeu n'a pas non plus peur d'un peu de gore. Les membres sont coupés; Les griffes d'adamantium sont visiblement enfoncées à travers les corps mortels. Le bordeaux vole un peu partout.

De plus, c'est facilement l'un des jeux de super-héros les plus beaux à ce jour. Raven a utilisé le moteur Unreal 3 pour Wolverine et nous obtenons des environnements détaillés, un éclairage riche et toutes les surfaces brillantes ou la végétation luxuriante de la jungle que vous pourriez souhaiter. Raven est même allé jusqu'au bout de la reproduction de l'effet de "régénération" que nous connaissons dans les films, avec La chair de Logan arrachée de ses os par des attaques à l'épée et des coups de feu répétés, pour repousser avant votre yeux en attente. La modélisation et l'animation des personnages sont généralement excellentes, l'homme lui-même ayant une ressemblance plus que passagère avec Hugh Jackman (contrairement au numérique Robert Downey Jnr dans Iron Man l'année dernière).

Vous devez également aimer l'effet de ralenti macabre du jeu, utilisé à chaque fois que Wolvie envoie le dernier d'une autre vague d'ennemis, vous permettant d'assister à leur destruction dans toute son effusion de sang clarté. C'est dommage que la peau de Wolverine soit un peu plastique, et j'ai rencontré quelques points de ralentissement redoutables dans la version PS3 examiné, mais quand tant de jeux de super-héros ressemblent à des ports HD d'une version PS2, au moins Raven a acheté c'est un jeu à porter sur ça un.

Il y a aussi un peu plus de profondeur et de stratégie que vous ne trouverez dans certains exemples de ce genre. Comme God of War, Devil May Cry ou Onimusha, Wolverine utilise un système d'expérience, dans lequel le fait de réduire suffisamment de crétins en morceaux nivelle notre héros. En montant de niveau, vous pouvez dépenser des points sur la santé ou les capacités de combat, et au fur et à mesure que le jeu avance, il introduit de nouvelles attaques spéciales, permettant à Wolverine de sculpter d'énormes bandes d'ennemis dans un cercle d'effusion de sang, ou de se frayer un chemin à travers des adversaires particulièrement coriaces, à condition qu'il ait suffisamment de « rage » pour le faire.


Pendant ce temps, la capacité de fente, introduite au début, devient la clé au fur et à mesure que le jeu avance. Appuyez sur le pare-chocs en haut à droite de votre manette et notre héros se concentre sur un ennemi. Cliquez en haut à gauche et il leur saute dessus, et vous pouvez combiner son bond initial avec une sélection d'autres coups pour faire autant de dégâts en le moins de temps possible. La fente est vitale lorsque vous affrontez des groupes d'ennemis importants ou dispersés, vous permettant de vous déplacer rapidement, d'éviter les tirs de suppression et faites face aux forces embêtantes de style ninja ou aux démons lanceurs de roquettes que vous rencontrerez plus fréquemment au fil du temps. Enfin, un système de mutagènes vous permet de personnaliser Wolverine selon vos propres préférences ou pour différentes situations, en mettant la résistance aux dommages sur la puissance offensive, ou en augmentant la capacité existante de Wolverine à apprendre et à infliger plus de dégâts à des ennemis spécifiques lorsqu'il rencontre eux.

Malheureusement, toutes ces bonnes choses sont déçues par le fait que toute l'expérience s'épuise en quelques heures de jeu.


Tout se résume au rythme, à l'échelle et à la variété. Je pense que, disons, God of War 2 ou Devil May Cry 4 réussissent parce qu'ils savent combiner des périodes de des combats intenses, des moments plus calmes et de grandes explosions de spectacle épique dans votre visage en un long flux de action. Ils structurent leurs vagues d'ennemis de sorte que, même si vous faites effectivement la même chose maintes et maintes fois, vous êtes toujours confronté à de nouveaux défis et vous avez rarement l'occasion d'en relever aussi ennuyait. Wolverine ne gère pas tout à fait cela. Bien sûr, il y a de très grands moments. Certes, il y a des pans entiers qui sont rythmés par une vraie expertise. Tout de même, plus vous jouez, plus le jeu est répétitif et manque de plus en plus d'idées.

Je pense que Raven savait que la variété était nécessaire, car il a intelligemment entrelacé deux scénarios - l'un basé vaguement sur les événements de le film, l'autre en mission militaire en Afrique trois ans auparavant – pour qu'ils puissent passer de l'un à l'autre au fur et à mesure du jeu sur. Il y a des différences entre les deux. Les niveaux de la chronologie actuelle se concentrent sur le combat direct avec une étrange tournure de furtivité, tandis que les niveaux de la chronologie passée faites un détour occasionnel dans le territoire de Tomb Raider, avec des temples en ruine à explorer, des pièges à éviter et des énigmes simples à résoudre. Nous avons même deux groupes distincts d'ennemis à combattre.

Cependant, en fin de compte, tout semble toujours le même, et les différences entre une bagarre de masse et la suivante deviennent moins distinctes à mesure que vous jouez. Et d'où viennent tous ces grognements? Au niveau moyen, vous tuerez littéralement des centaines de soldats et de types de forces spéciales, ce qui vous amènera à vous demander si le méchant William Stryker a coopté la moitié de l'armée américaine à ses fins. Plus sérieusement, le jeu commence à lancer de plus en plus de rencontres de boss au fil du temps, et à mesure que le vaste la majorité d'entre eux reposent sur la même tactique de base, ils finissent par ne rien faire d'autre que d'arrêter le flux de la Jeu.

Par-dessus tout, de nombreux niveaux souffrent de paysages répétitifs - avec les niveaux basés dans et autour la base secrète du lac Alkali souffre le plus - et presque toutes continuent bien après leur expiration Date. Je ne sais pas pour vous, mais quand je me sens soulagé qu'un niveau soit terminé, je veux le ressentir parce que j'ai été mis au défi et poussé et poussé à mes limites, et j'ai hâte de voir ce qui va arriver Suivant. Je ne veux pas ressentir de soulagement parce que j'en avais marre de regarder les mêmes anciens endroits et d'envoyer le même groupe d'ennemis encore et encore. Ce n'est juste pas bon.


Si je n'avais joué à Wolverine qu'une heure environ, je serais peut-être parti en pensant que c'était un dérivé, mais tour divertissant sur God of War, et si vous le jouez en petits morceaux, vous pourriez toujours obtenir ce genre de impression. Mais, en fin de compte, il ne s'agit pas vraiment de s'engager sur le long terme et vous constaterez que cela se reflète dans le score en haut de cette revue. C'est loin d'être aussi horrible qu'Iron Man ou The Incredible Hulk, mais cela ne veut pas dire que je vous recommanderais de l'acheter. Parfois, vous pouvez avoir toutes les pièces en place pour un grand jeu, mais d'une manière ou d'une autre, vous ne parvenez pas à les assembler de manière satisfaisante. Wolverine, malheureusement, en est un exemple.

Verdict


Cinétique, agressif et violent, X-Men Origins: Wolverine est proche d'être l'un des grands jeux de super-héros. Malheureusement, ce n'est tout simplement pas assez engageant à long terme pour atteindre cette note.

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