Gears of War: Examen du jugement
Sections
- Page 1Gears of War: Examen du jugement
- Page 2Gears of War: Judgment - Examen du gameplay, du multijoueur et du verdict
Avantages
- Gameplay de style arcade
- Nouveaux modes multijoueurs
- Armes supplémentaires
- Deux campagnes
Les inconvénients
- Durée de vie courte
- Un peu répétitif
- Manque de profondeur de caractère
Spécifications clés
- Prix de l'avis: £ 39.99
introduction
Gears of War: Judgment est fixé quinze ans avant
le premier jeu GoW et suit l'histoire du partenariat original
entre deux des personnages principaux de la série: Augustus Cole et Damon
Baird.
Le dernier titre a été développé par People Can Fly
studio; la même équipe derrière le tireur d'arcade maniaque Bulletstorm. Leur
la main dans le jugement est évidente avec la compétitivité et les scores élevés
prenant le pas sur un scénario captivant.
Quels engrenages de
War: Judgment apporte cependant une revitalisation à une franchise
qui a été coincé dans une ornière. Le premier jeu était tellement prometteur, mais le.
La série avait poussé le tireur à la troisième personne aussi loin que possible.
le rigide confine la série offerte. Le jugement préfère flotter beaucoup
plus proche de l'expérience de jeu d'arcade, et le fait avec un grand succès.
Gears of War: Judgment - Complot
Suivant.
l’histoire des membres de l’équipe Alpha de la série, Cole et Baird, le jeu
commence avec les quatre membres de leur équipe de pré-série, Kilo Squad, étant.
traduits en justice pour crimes de guerre. Le jeu joue alors ce que
les événements les ont amenés à se trouver dans cette situation, tirant l'histoire de la
perspectives de chaque personnage, y compris deux nouveaux visages - Garron Paduk
et Sofia Hendrick.
Tous les quatre sont des personnages jeunes et rebelles
essayant de trouver leur place dans la vie au milieu d'une guerre. Paduk, qui
effectivement combattu du côté opposé de la guerre civile, a maintenant rejoint.
avec ses anciens ennemis pour combattre la plus grande menace de la sauterelle.
Hendrick, en revanche, est un jeune cadet militaire, pris au piège
entre vouloir impressionner ses supérieurs et son alternatif rebelle
le romantisme.
Baird et Cole sont censés être impétueux, patriotiques,
des versions plus jeunes des personnages bien-aimés de la série principale.
Malheureusement, le sarcasme caractéristique et les plaisanteries spirituelles qui
eux ces caractères sont manquants. Au lieu de cela, la partie en relief comique de
le jeu tombe à plat et ne parvient en grande partie pas à respirer
dialogue souvent sombre.
Le.
une nouvelle équipe a souvent du mal à fusionner en une unité cohérente,
Cependant, cela ajoute à l'attrait et au réalisme du scénario de Judgment.
L’escouade n’est pas une opération militaire à toute épreuve ou un paquet de
jeunes inexpérimentés. Ils sont plutôt impressionnables et désireux de gagner
distinction militaire sans perdre leur dévouement à la cause - leur
semblables.
Chacun des personnages commente son évolution
environnement, fournissant des récits sporadiques pour leurs expériences pendant.
chaque mission et en fournissant un remplissage utile de l'histoire qui aide à apporter
le joueur comprendra mieux la raison pour laquelle l'équipe est confrontée à un procès.
Épique.
Games et l'équipe People Can Fly ont travaillé dur pour essayer de créer
caractères arrondis, mais dans une campagne qui ne fournit qu'environ 5 à 10
heures de jeu, ils ne sont pas aussi souhaitables que certains pourraient le penser.
Gears of War: Judgment - Gameplay
Avec.
l'équipe de développement de People May Fly à bord, Gears of War: Judgment is
beaucoup plus proche d'une expérience d'arcade qu'un jeu de tir tactique.
Judgment propose deux campagnes jouables liées au scénario,
mais distincts les uns des autres en termes de style de jeu.
Le principal.
campagne est celle du titre, après les quatre précédentes
discuté des personnages quinze ans avant le premier jeu Gears of War.
Au lieu de présenter un long récit ininterrompu comme l'original
série, Judgment est divisé en petits morceaux jouables chacun évalué
sur une échelle de trois étoiles, où le joueur gagne plus d'étoiles en fonction de
leur performance. Des scores plus élevés peuvent être obtenus en complétant plus
tue, transforme les ennemis en «gibs», effectue des tirs à la tête et termine
réalisations ou rubans pendant le mini-chapitre.
Tout "bas mais
les blessures affecteront négativement votre score. L'IA, bien que
considérablement amélioré dans ce titre, vous laisse toujours ramper sur le
terrain en attente de quelqu'un pour vous aider, ce qui signifie accéder à de précieux
les kills et les bonus de créativité peuvent être perdus pendant que vous attendez.
UNE.
Un gain de score énorme peut être gagné si vous optez pour ce que le jeu appelle le.
Options de mission «déclassifiées». Ce sont des objectifs optionnels qui
servent à rendre le combat beaucoup plus varié. Comme pour les autres jeux du
série, le combat constant peut devenir un peu répétitif. Accessible via un.
logo Gears rougeoyant sur un bâtiment au début de chaque segment, déclassifié.
les objectifs utilisent certaines restrictions de mission telles que la réduction
visibilité, présence accrue de l'ennemi, munitions limitées ou recours à un
arme unique.
Judgment offre des combats difficiles une fois
L'option déclassifiée est engagée et le mouvement ajoute également des
rejouabilité alors que vous vous battez pour obtenir trois étoiles à tous les niveaux, cependant
la répétition du «chapitre de départ, ramasser l’objectif déclassifié,
survivre, rincer, répéter »commence à se sentir un peu fastidieux après un certain temps. Néanmoins, c’est aussi une tentative bien exécutée d’apporter de nouvelles options de jeu à un.
série fatiguée et présente également de nouvelles armes agréables.